第13章:马里亚纳风云下
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13-1 激战的长空
▶ 13-1:激战的长空 | |
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介绍 | 敌方的第一波航空队即将进入防空圈!猎物已经落入陷阱,TF58,起飞迎击! |
开放等级 | 需指挥官达到85级 |
制空值 | 敌方原始制空值:2315 我方制空值推荐:3010 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | |
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/30)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | |
敌舰等级 经验+ |
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BOSS位置 阵容 等级 经验 |
H1、H6 最上改 中甲 102管血(151800血) 防空385(航空减伤72.0%) 116 ![]() |
旗舰刷新 | 6次战斗敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B3、G4 |
地图掉落 | 舰娘、设计图、装备部件T1T2T3、科技箱T1T2T3T4、物资 |
推图视频 | 奢侈阵容稳定开荒13-1(含科研) |
备注 | 如果未配有足够的对空火力,自律看到大型航空请绕着走,运输船可以快乐虐菜。 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
夜降萃梦乡:【第十三章组队详细攻略】
常见思路:双航母+战列+前排苟(最好是能苟也有输出的,比如罗恩,明尼阿波利斯)。
腓特烈大帝/
阿拉巴马/
君主/
厌战/
半人马/
萨拉托加改/
香格里拉等选择一个作为道中输出主力,配以双皮奶
独角兽+
鸗,或者
独角兽+ 维修舰(
茗)。如果你的前排防空输出拉得高,那么也可以不用维修舰。
默认开启轮型阵;
13-2 羽栖之鹤
▶ 13-2:羽栖之鹤 | |
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介绍 | 伴随着悠远的笛声,敌方的第二波攻击袭来!这是第几次交手了呢,翔鹤? |
开放等级 | 需指挥官达到85级 |
制空值 | 敌方原始制空值:2450 我方制空值推荐:3185 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | |
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/35)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | |
敌舰等级 经验+ |
117![]() ![]() ![]() |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A3、A4、I6 翔鹤 中甲 102管血(167900血) 防空420(航空减伤73.7%) 118 ![]() |
旗舰刷新 | 6次战斗敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B5、H4 |
地图掉落 | 舰娘、设计图、装备部件T1T2T3、科技箱T1T2T3T4、物资 |
推图视频 | |
备注 | 道中全清9战,共10战。 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
夜降萃梦乡:【第十三章组队详细攻略】
蓝蟹邂蓝(讨论):
道中企业/萨拉托加改(比上花生舒服)+独角兽(塞防空雷达防空)+明石,前排白鹰防空巡洋,此阵型前排压力更大,因此使用复纵阵。
boss队三航(企业饺子半人马),都带一个金防空雷达,前排彩克拉+海伦娜+路易九世。轮形阵,前排手操尽快击杀维修舰,后排飞机看敌方飞机的起飞节奏放飞。
Birdwithbee(讨论):常见船手操开荒阵容:
道中可以有多种配法,基本原则是前排苟住,保证一定输出尤其是防空即可,后排利用独角兽、鹞改或是维修舰的加血外加炮击输出,复纵阵。推荐阵容:后排独角兽、胡德、光辉,前排最上、雪风、高雄。后排三船都很常见,只要船和技能等级足够,胡德为旗舰,就能有可观输出。
boss队建议三航空,轮型阵,后排吃喝企业,赤城为旗舰,为保证速战速决带的是六个金液压,注意攒次数,在敌方飞机较多的时候再起飞。前排贝法、彩坷垃、神通,因为boss会放出铺天盖地的飞机(40+),所以用了三艘轻巡加强防空,可以换成其他好点的轻巡(国家队请自行尝试,没有试过)。
道中参考:
腓特烈大帝/
阿拉巴马/
君主/
厌战/
半人马/
萨拉托加改/
香格里拉等选择一个作为道中输出主力,配以双皮奶
独角兽+
鸗,或者
独角兽+ 维修舰(
茗)。如果你的前排防空输出拉得高,那么也可以不用维修舰。
13-3 奋起之鹤
▶ 13-3:奋起之鹤 | |
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介绍 | 在潜艇的帮助下,我方已获得了相当的优势。然而来自五航战的宿敌——瑞鹤,却在此时发起了新一轮的猛烈攻势! |
开放等级 | 需指挥官达到85级 |
制空值 | 敌方原始制空值:2585 我方制空值推荐:3365 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | |
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/40)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | |
敌舰等级 经验+ |
119![]() ![]() ![]() |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A2、A3、A4、F1、J2 翔鹤 中甲 72管血(149500血) 防空450(航空减伤75%) 瑞鹤 中甲 72管血(184000血) 防空450(航空减伤75%) 120 ![]() |
旗舰刷新 | 6次战斗敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B4、H3 |
地图掉落 | 舰娘、设计图、装备部件T1T2T3、科技箱T1T2T3T4、物资 |
推图视频 | 1.13-3绿海打捞阵容 2.海上造船厂(120级龙凤红海13-3环境驱逐承伤测试) |
备注 | 道中全清10战,共11战。 翔鹤先死,瑞鹤会触发技能[鹤之奋进],瑞鹤增伤35% |
敌舰分布图(·相关注释) |
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文字攻略
夜降萃梦乡:【第十三章组队详细攻略】
13-3boss:后排三航母,前排集中击杀敌方防空舰保证己方航母输出。敌方地毯式轰炸有空隙,可以在中线躲避。第二波刷的npc会发射三串高爆弹条形弹幕麻辣烫,似乎是100%点燃,控制己方空投的节奏消弹或躲过。
碧蓝海事局小新给我打平民阵容参考(手操):
道中:






BOSS:






BOSS战:poi形弹幕释放前使用光辉母爱盾,尽量击落敌方舰载机。
碧蓝海事局丩卩夂忄13-3BOSS战,红海且自律过,况手操乎?
BOSS战:






详细配装:
14点航母科技装填加成版
无舰队科技加成版
道中参考:
腓特烈大帝/
阿拉巴马/
君主/
厌战/
半人马/
萨拉托加改/
香格里拉等选择一个作为道中输出主力,配以双皮奶
独角兽+
鸗,或者
独角兽+ 维修舰(
茗)。如果你的前排防空输出拉得高,那么也可以不用维修舰。
13-4 起舞之凤
▶ 13-4:起舞之凤 | |
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介绍 | 最后的对决!目标是敌方旗舰,以重型装甲为傲的最新锐航母——大凤,慎重地进行战斗吧! |
开放等级 | 需指挥官达到85级 |
制空值 | 敌方原始制空值:2720 我方制空值推荐:3540 |
危险等级 | 最高海域危险等级为【10】(每降1级减伤2%) |
通关奖励 | |
三星条件 | 击破敌方旗舰/击破护卫舰队(0/50)/击破所有敌舰 |
三星奖励 | |
敌舰等级 经验+ |
121![]() ![]() ![]() |
BOSS位置 阵容 等级 经验 |
A1、A2、I1、J1 大凤 重甲 108管血(230000血) 防空580(航空减伤79.45%) 122 ![]() |
旗舰刷新 | 7次战斗敌方旗舰出现 |
潜艇起点 | B2、G2 |
地图掉落 | 舰娘、设计图、装备部件T1T2T3、科技箱T1T2T3T4、物资 |
推图视频 | 1.13-4Boss战详解从道中到Boss 2.低配平民胡光企“欺负”10级高危13-4boss |
备注 | 道中全清12战,共13战。 一星航空舰队最后一波会刷出陆奥,要注意其高爆跨射(二星的没有)。 boss的前一波会刷出长门,会使用高爆弹进行跨射,伤害很高,注意控制节奏将其秒掉。 boss战有特殊的维修舰,在boss血量低于80%(即剩86管血,受到46000伤害)的时候回复其20%血。所以记得先消灭这个维修舰。 |
敌舰分布图(·相关注释) |
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注意事项
海事局夜降:
潜艇一旦露头,便很可能直接被清理掉,下一次便无法召唤出来。
要解决这一点其实很简单,跟开局憋着鱼雷一样,至少等第二波人形刷出后再召唤潜艇,此时配合合理的甩技能,基本都会在露头前结束战斗,三星航空可以更晚一些,让后排输出和前排鱼雷重创第二波人型后再召唤。
胖胖鱼:
13-4BOSS注意速秒掉出现的长门,炮击点燃伤害特别高,后排吃到点燃基本可以重来了,也可以攒两拨空袭清掉长门的两发跨射。
蓝蟹邂蓝:
潜艇队的防空值也计算在全队的防空中,所以如果你恰好差一丢丢就能达到制空权优势或制空权确保,可以给潜艇带1-2个防空雷达的套路来堆防空值。
但这并不是主流,而是舍大取小。潜艇的输出是非常可观的,花点时间培养潜艇队,哪怕是蓝色潜艇鱼雷,加上彩棒氧气瓶都能有不错的输出。在道中残血、或者空弹的时候支援1~2次,在boss战时补补伤害。
黑白灰:
13-4BOSS要点补充,一般向非特殊阵容,第一波人形(2艘)可以等到第二波人形(2艘)出来后交由战列舰炮击处理。随后第三波人形(长门),开头对海的炮击可以通过走位躲避(红圈提示),随后的3发跨射在第1发出来的时候先不要急着用空袭清理,等到第2发跨射出来(此时第1发跨射到屏幕左侧但仍未攻击到主力舰队)再利用1发空袭可同时清除长门的2发跨射。第3发跨射看舰娘情况,主力舰队血量充足的条件下可用肉身接下,否则再使用1发空袭。进入boss战需优先清除最上方的维修舰和最下方的防空舰,随后空袭用于清除大凤的aoe弹幕(每次都有2发),鱼雷用于处理刷新的量产。
阵容推荐
海事局虽来:
①13-4BOSS队三航绿海自律流作业.jpg。
②13图开荒阵容推荐
海事局虽来作业③:13-4(新版炮潜流) |
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BOSS战 |
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注:道中携带正航旗舰,保证空优(推荐埃塞克斯),奶妈携带![]() |
指挥喵:建议水上林+炮击天赋;德雷克坦的话用庞德猫(林皇家)维稳。 |
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潜艇是主力输出,请在第一轮主炮出手后召唤潜艇,以上路U101秒维修舰,也能让后二轮雷踩准buff或减速。水下猫:火及主流潜艇天赋。 |
海事局 玄虚小圣:
13-4红海大凤前排承伤测试
13-4红海大凤后排输出测试
海事局 夜降萃梦乡:
第十三章组队详细攻略
含:敌舰分析、自律阵容、手操阵容推荐。
道中参考:
腓特烈大帝/
阿拉巴马/
君主/
厌战/
半人马/
萨拉托加改/
香格里拉等选择一个作为道中输出主力,配以双皮奶
独角兽+
鸗,或者
独角兽+ 维修舰(
茗)。如果你的前排防空输出拉得高,那么也可以不用维修舰。
海事局 小新给我打:
平民阵容参考(手操):
道中:






BOSS:






BOSS战注意事项:
第二波人形时厌战开炮,
长门出现时用吃喝来消除打击后排的跨射,
打大凤时注意清除防空舰后再放飞机,注意躲避地毯式轰炸。
海事局 炮姐爱喝柠檬汁:
说明:该阵容适合所有13图的10级高危海域(默认120 满技能 装备强满),其中13-1-2可以做到全程自律但是可能需要sl,频率很低。13-3可以道中自律,boss需要有潜艇可做到自律,没有潜艇可以手操s胜。13-4需要全程手操。以上所有情况均可s胜(s胜需要全婚,通关不需婚)(虽然开荒s胜没什么卵用)。其中13-3-4的boss在见到boss前不释放空袭,需要在boss出来时利用厌战跨射优先集火敌方指挥舰和防空舰之间的连接点通常都能一次齐射秒掉防空舰和指挥舰,之后瞬间释放所有空袭秒掉敌方维修舰。使用以上方法均未见敌方利用维修舰回血的情况。13-4boss前排压力较小,

,不然伤害可能会略微不足。以下阵容中的替代选手设备均使用下列推荐设备,其中等效替代可以完成上述要求,下位替代可能因超时A胜无需担心沉船。
特别注意:本阵容为防空特化队,追着打的优先级为二星航空>二星侦查>三星航空>二星主力>三星侦查>三星主力(一星不再赘述)
我的心得:
- ①13图开荒加入了新机制——制空权,然而这东西就是一个己方航母的增伤buff和全体减伤buff,当数字达到要求后便可获得的buff,与战斗内的敌机数量无关。因此当你希望使用其他的船但是会刚好使得制空权下降一档时需要做出权衡,加入新船带来的优势与降低装逼权己方受到的额外伤害的总收益是正是负。我上面这套阵容便是牺牲了制空权加入了厌战,厌战的加入便是提高了boss队自律的可能性和稳定性,牺牲的制空权所带来的额外伤害却十分不明显。结论:不要无脑堆制空权,这并不是困难图的数值规定,却可能是策划挖的坑。
- ②大家看我的装备推荐也有些日子了,基本都是千篇一律套路都差不多,但是我上面这套阵容便是非常规出装的典型,实际上遇见这种介于需要手操和自律的难度时,常规出装的收益可能并不高,我们需要以一支舰队为单位按照需求改变部分主炮和设备。这其中需要考虑的有前后排血量平衡,120s内通关,以及某些船暴毙原因等。(不过因为大多数玩家比较忙其实大家抄作业就行了)
海事局寂寞:
13-4手操阵容:
道中队:






boss队:






同时注意13-4尽量不要碰大型航空舰队,大型主力舰队及小型航空舰队。
海事局 智代:
13-3/4通用道中绿海低耗阵容 | |
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48耗,可吃2大型航空。避免触碰大型主力,但有手操机会。继续压的话大致就是使用小明单前排,后排选择炮如内华达,胡德,但是相当极限,不太建议。 本次13图不建议使用低耗队伍。 |
制空权
出击时,舰队选择界面上方新增显示“制空值”。该数值是衡量舰队制空能力的数值,
制空值=航空值*(10*战斗机数量+5*鱼雷机数量+6*轰炸机数量+4*水侦数量)*(舰船等级/100+0.8)/100+装备额外特效
目前装备额外特效一项在实战中暂未发现。本制空值算法是我方在PVE算法。
舰队制空值则为拥有舰载机的舰船制空值相加。
公式来源 黑化的齿轮。
敌方舰队也同样拥有制空能力来与我们进行对抗,提高我方出击舰队(含潜艇编队)的防空值,可以压制敌方的制空能力。
敌方最终制空值=敌方原始制空值*8000/(我方防空值+8000)
在推荐制空值>150的前提下,敌方原始制空值 = 推荐制空值1.3,得到结果向下取5的倍数。
我方舰队制空值敌方最终制空值 得到的数字,在不同区间,则对应不同的空域状态,进而影响舰队的部分属性。
游戏中显示的推荐制空值是:假定我方防空为0情况下达到制空优势所需的制空值
当你的制空值=推荐值时,队伍总防空值高于4300左右是制空确保,低于4300是制空优势。防空值越高的话,制空值可以降低要求。
制空状态计算一图流 |
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周回模式(普通图、困难图或SP)下,敌方原始制空值,和我方推荐制空值会下降20%。
数值会标注在wiki对应关卡页制空值后的括号中,以作区分。
Wiki注:
出击但不参与战斗的编队也可以提供制空值,但舰队撤退和己方单位退场会导致制空值变化
舰载机数量即wiki舰娘页标注的武器数,例如一般正航舰载机总数为8
从公式可以看到,携带的有飞机的角色等级也会影响制空值
指挥喵提供的属性参与制空值计算,因此正航的制空值更高
阵型不影响舰队制空值
空域状态 | 影响属性(点燃和进水伤害不受影响) |
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![]() 制空权确保 |
舰队全体航空攻击伤害提高20%,受到的航空攻击伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8% |
![]() 制空权优势 |
舰队全体航空攻击伤害提高12%,受到的航空攻击伤害降低6%,命中提高5%,受到伏击概率降低5% |
![]() 势均力敌 |
舰队全体航空攻击伤害降低6%,受到的航空攻击伤害降低3% |
![]() 制空权劣势 |
舰队全体航空攻击伤害降低12%,受到的航空伤害提高6%,命中、机动降低3% |
![]() 制空权丧失 |
舰队全体航空攻击伤害降低20%,受到的航空伤害提高10%,命中、机动降低8% |
无空域争夺 | 无特殊效果 |
制空权机制官方图解 |
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舰船等级均为120级;不包含联动船;不讨论指挥猫和技能带来的航空值;部分舰船的配置参照“常用舰船理论综合输出与生存能力”页面
提示:可用Ctrl+F在页面搜索舰船名,查看对应舰船的制空值
注:虽然潜母具有航空值,但是否参与制空值计算,有待测试。
舰船名 | 战斗机 | 轰炸机 | 鱼雷机 | 水上机 | 舰载机名称 | 设备名 | 自身航空值 | 装备航空值 | 最终航空值 | 理论制空值 | 备注条件 | 舰船名 |
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光辉(μ兵装) | 6 | 0 | 2 | 0 | 虎猫 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 407 | 295 | 702 | 983 | 光辉(μ兵装) | |
光辉 | 6 | 0 | 2 | 0 | 虎猫 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 400 | 295 | 695 | 973 | 光辉 | |
小光辉 | 6 | 0 | 2 | 0 | 虎猫 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 380 | 295 | 675 | 945 | 小光辉 | |
半人马 | 4 | 0 | 4 | 0 | 虎猫 虎猫 剑鱼818 | 信标 液压 | 421 | 295 | 716 | 859 | 半人马 | |
信浓 | 2 | 3 | 4 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 437 | 295 | 732 | 849 | 战斗机 | 信浓 |
埃塞克斯 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 433 | 295 | 728 | 844 | 埃塞克斯 | |
香格里拉 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 430 | 295 | 725 | 841 | 香格里拉 | |
无畏 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 430 | 295 | 725 | 841 | 无畏 | |
企业 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 429 | 295 | 724 | 840 | 企业 | |
苍龙·改 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 425 | 295 | 720 | 835 | 苍龙·改 | |
邦克山 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 425 | 295 | 720 | 835 | 邦克山 | |
萨拉托加·改 | 2 | 6 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C SB3C | 信标 液压 | 442 | 295 | 737 | 825 | 萨拉托加·改 | |
飞龙·改 | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 426 | 295 | 721 | 822 | 飞龙·改 | |
飞龙 · meta | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 424 | 295 | 719 | 820 | 飞龙 · meta | |
大黄蜂 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 401 | 295 | 696 | 807 | 大黄蜂 | |
小齐柏林 | 3 | 5 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C SB3C | 信标 液压 | 376 | 295 | 671 | 805 | 轰炸机 | 小齐柏林 |
兰利·改 | 6 | 2 | 0 | 0 | 虎猫 虎猫 SB3C | 信标 液压 | 264 | 295 | 559 | 805 | 兰利·改 | |
赤城 | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 409 | 295 | 704 | 803 | 赤城 | |
加贺 | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 408 | 295 | 703 | 801 | 加贺 | |
赤城(μ兵装) | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 408 | 295 | 703 | 801 | 赤城(μ兵装) | |
约克城 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 395 | 295 | 690 | 800 | 约克城 | |
小赤城 | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 394 | 295 | 689 | 785 | 小赤城 | |
齐柏林伯爵 | 2 | 6 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C Ju87C | 信标 液压 | 423 | 275 | 698 | 782 | 轰炸机 | 齐柏林伯爵 |
列克星敦 | 2 | 6 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C SB3C | 信标 液压 | 397 | 295 | 692 | 775 | 列克星敦 | |
贝亚恩 | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 831中队 | 信标 液压 | 376 | 295 | 671 | 765 | 轰炸机 | 贝亚恩 |
齐柏林伯爵 | 2 | 3 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C Ju87D4 | 信标 液压 | 423 | 295 | 718 | 761 | 鱼雷机 | 齐柏林伯爵 |
彼得 · 史特拉赛 | 2 | 3 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 423 | 295 | 718 | 761 | 彼得 · 史特拉赛 | |
鹰 | 3 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 831中队 | 信标 液压 | 370 | 295 | 665 | 758 | 轰炸机 | 鹰 |
瑞鹤 | 2 | 3 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 414 | 295 | 709 | 752 | 瑞鹤 | |
胜利 | 2 | 3 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 410 | 295 | 705 | 747 | 胜利 | |
大凤(μ兵装) | 2 | 3 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 400 | 295 | 695 | 737 | 大凤(μ兵装) | |
大凤 | 2 | 3 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 399 | 295 | 694 | 736 | 大凤 | |
翔鹤 | 2 | 2 | 4 | 0 | 虎猫 SB3C 流星 | 信标 液压 | 412 | 295 | 707 | 735 | 翔鹤 | |
信浓 | 0 | 5 | 4 | 0 | SB3C SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 437 | 295 | 732 | 732 | 轰炸机 | 信浓 |
胡峰 | 3 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 330 | 295 | 625 | 725 | 胡峰 | |
可畏 | 2 | 0 | 6 | 0 | 虎猫 流星 流星 | 信标 液压 | 413 | 295 | 708 | 708 | 战斗机 | 可畏 |
信浓 | 0 | 3 | 6 | 0 | 流星 SB3C 流星 | 信标 液压 | 437 | 295 | 732 | 703 | 鱼雷机 | 信浓 |
光荣 | 3 | 0 | 4 | 0 | 虎猫 梭鱼 梭鱼 | 信标 液压 | 360 | 295 | 655 | 655 | 光荣 | |
小齐柏林 | 3 | 3 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C | 信标 液压 | 376 | 250 | 626 | 601 | 轻巡炮 | 小齐柏林 |
威悉 | 3 | 3 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C | 信标 液压 | 323 | 295 | 618 | 593 | 威悉 | |
皇家方舟 | 0 | 2 | 6 | 0 | 流星 流星 SB3C | 信标 液压 | 400 | 295 | 695 | 584 | 皇家方舟 | |
可畏 | 0 | 2 | 6 | 0 | SB3C 流星 青花鱼 | 信标 液压 | 413 | 275 | 688 | 578 | 轰炸机 | 可畏 |
长岛·改 | 3 | 3 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C | 信标 液压 | 340 | 250 | 590 | 566 | 长岛·改 | |
博格·改 | 3 | 3 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C | 信标 液压 | 339 | 250 | 589 | 565 | 双液压 | 博格·改 |
贝亚恩 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 376 | 250 | 626 | 563 | 轻巡炮 | 贝亚恩 |
鹰 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 370 | 250 | 620 | 558 | 轻巡炮 | 鹰 |
飞鹰 | 2 | 3 | 2 | 0 | 虎猫 SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 279 | 295 | 574 | 551 | 飞鹰 | |
突击者·改 | 0 | 6 | 2 | 0 | 流星 SB3C SB3C | 信标 液压 | 300 | 295 | 595 | 547 | 突击者·改 | |
隼鹰 | 2 | 2 | 3 | 0 | 虎猫 SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 279 | 295 | 574 | 540 | 隼鹰 | |
千岁 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 347 | 250 | 597 | 537 | 千岁 | |
千代田 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 347 | 250 | 597 | 537 | 千代田 | |
龙骧 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 347 | 250 | 597 | 537 | 龙骧 | |
巴丹 | 3 | 0 | 3 | 0 | 地狱猫 梭鱼 | 信标 液压 | 347 | 250 | 597 | 537 | 巴丹 | |
英仙座 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 327 | 250 | 577 | 519 | 英仙座 | |
龙凤 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 317 | 250 | 567 | 510 | 龙凤 | |
独立 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 VT-18 | 信标 液压 | 310 | 250 | 560 | 504 | 独立 | |
独角兽 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 307 | 250 | 557 | 501 | 独角兽 | |
追赶者 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 299 | 250 | 549 | 494 | 追赶者 | |
卡萨布兰卡 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 286 | 250 | 536 | 482 | 卡萨布兰卡 | |
凤翔 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | 信标 液压 | 286 | 250 | 536 | 482 | 凤翔 | |
博格·改 | 3 | 3 | 0 | 0 | 虎猫 SB3C | TBM-3 TBM-3 | 339 | 90 | 429 | 412 | 双反潜 | 博格·改 |
祥凤·改 | 0 | 3 | 3 | 0 | SB3C 梭鱼 | 信标 液压 | 339 | 250 | 589 | 389 | 祥凤·改 | |
追赶者 | 3 | 0 | 3 | 0 | 虎猫 梭鱼 | TBM-3 TBM-3 | 299 | 90 | 389 | 350 | 双反潜 | 追赶者 |
竞技神·改 | 0 | 0 | 6 | 0 | 流星 流星 | 信标 液压 | 300 | 250 | 550 | 330 | 竞技神·改 | |
伊势·改 | 0 | 0 | 0 | 3 | 彗星二一型 | SG 一式 | 275 | 45 | 320 | 77 | 航战 | 伊势·改 |
日向·改 | 0 | 0 | 0 | 3 | 彗星二一型 | SG 一式 | 275 | 45 | 320 | 77 | 航战 | 日向·改 |
山城·改 | 0 | 0 | 0 | 3 | 彗星二一型 | SG 一式 | 202 | 45 | 247 | 59 | 航战 | 山城·改 |
扶桑·改 | 0 | 0 | 0 | 3 | 彗星二一型 | SG 一式 | 202 | 45 | 247 | 59 | 航战 | 扶桑·改 |
伊13 | 0 | 0 | 0 | 2 | 晴岚 | 船壳 进气管 | 252 | 25 | 277 | 44 | 潜母 | 伊13 |
新增敌人单位
仅在第13章中出现
▶防空舰(中甲)
新增敌方防空舰,该敌舰将在大范围内对己方飞机造成对空火力伤害。
舰载机可以借由自己的回避能力回避防空舰的火力。回避由舰载机、装备舰载机的航空母舰航空值和敌方防空舰防空值决定。
舰载机的回避有回避几率上限(可在装备介绍内查看),该属性表示舰载机被敌方防空舰攻击时回避其攻击的几率上限。
携带防空炮,攻击我方舰载机。
防空值450,受空袭减伤75%,并且还有一个额外的受到航空伤害减少50%的buff。也就是说实际,对其造成的航空伤害只有12.5%。
切记,先清理掉防空舰再释放空袭
对整体的舰载机选择影响不大(轰炸机中 是个备选,但也仅是备选)
输出向正航还是优先
▶指挥舰(重甲,是的,是重甲)
指挥舰在场时,会提高场上所有敌舰的伤害能力。
指挥舰出现后,当前存在的敌方单位全体增伤50%(除13-3和13-4boss第二波刷的指挥舰增伤30%,其余均增伤50%),出现后放一波飞机。
12秒后触发技能,当前存在的敌方单位全体增伤30%(该技能为永久buff),再过3s放第二波飞机
若指挥舰被击沉,初始buff消失,但(已触发的)技能buff效果持续存在,此后刷新的敌人无法享受该增伤buff。
▶维修舰(轻甲)
维修舰可以对场上的敌人进行持续性的修复。维修舰分为维修舰S型和维修舰A型,分别可以对单艘敌舰和全体敌舰进行维修。
维修舰A:3秒后回复全场敌人7%HP、过6秒后全场9%HP、再过6秒11%、再过6秒13%、最后每8秒回复15%HP
维修舰S(13-4boss独占): boss血量低于80%的时候回复20%
章节关卡
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常规关卡
常规关卡列表
- 其中第1~12章海域,达成三星条件并达成安全海域后可开启周回模式,出击时无伏击、无空袭、可锁定阵容等。
困难难度常规关卡
- 关卡boss掉落改造图纸和核心数据,是这两者的主要来源。
- 困难模式关卡不会使用你在编队界面配置好的队伍,而是在进入前编队。
- 队伍部分位置会限制舰娘的种类,只有在前排后排各有一只满足种类限制的舰娘时,该队伍才能进入该关卡。
- 困难模式同时还限制队伍的总体属性(在左下角),如“平均等级”,“炮击总值”,“航空总值”等,只有满足了这些限制才能进入关卡。
- 海域达成三星条件并达成安全海域后可开启周回模式,出击时将仅刷新敌方旗舰等。
- 困难模式同时需要更高的指挥官等级才能解锁,即使普通模 式推过,等级不够也不能进入该图的困难模式(如第九章困难 需要指挥官80级)。
大型活动关卡E.X.
- 大型活动关卡通常有两章,其中AB为
面向萌新的普通难度,CD为面向大佬的困难难度。 - 通关大型活动关卡可以获得pt点数,获得数量随关卡的不同而不同。
- 普通难度关卡每日首次通关可以获得三倍pt点数。
- 困难难度关卡相比对应的普通关卡(非首通时)会有更多的pt奖励,但和常规关卡的困难难度一样有舰娘种类和队伍总属性值限制。
- 通常情况难度可随意切换,进度单独保存。
- 若提示“关卡尚未开放,请通关前置关卡”,那么请完成对应难度的前置,你无法在未通关C图的情况下直接从B图跳到D图。
小型活动关卡S.P.
- 小型活动关卡通常只有一章,没有困难难度。
特殊活动关卡T
- hololive联动时新出的T字开头的活动关卡。(蝶海梦花大型活动为特例,也是以T字开头)