航母隐匿机制
- 2020年12月22日更新后,航母增加隐匿机制
- 本文参考官方说明及隐匿机制浅析汇总整理
隐匿效果
- 隐匿状态:进入作战时,航母默认进入隐匿状态
- 该状态下不会被作为敌方武器、技能的目标(包括跟踪的子弹:如磁雷),但仍会被被非指向性的定点攻击(如各种弹幕)打到
- 进入该状态时将会拥有 10% 的防空减伤穿透加成.防空值非零的单位对航空值加成的伤害有防空减伤,可参考相关公式:防空减免.另防空减伤不会被降低到 0 以下
- 航母可侦测/可视距离:海域、演习战斗内新增航母可侦测距离、航母可视距离的侦测线
- 当有航母参与作战时才会显示<侦测线>,<侦测线>可以在【设置→选项→战斗内展示航母侦测线】选项中关闭显示
- 被侦测状态:战斗内,每一位航母舰船都将增加被侦测计量条显示,用于判断是否<被侦测>及恢复<隐匿>状态
隐匿值具体增减数值公式
具体数值
- 被侦测计量条被填充的长度对应了一个数值,下简称隐匿值;被侦测计量条上的红色标尺对应的数,下称回落值.他们的数值因船而异,计算公式如下:
- 隐蔽值上限 = 基础机动值(不计装备猫等) + 50 ,且至少为 100
- 回落值 = 隐蔽值上限 − 60 = 基础机动 − 10 ,故至少为 40
- 侦测提示线为蓝色,故简称蓝线;当有敌人舰船(量产、自爆、潜艇)进入蓝线时,后排所有航母轻母的被侦测计量条上方会出现问号
- 当被侦测计量条上方什么都没有或者为问号时,舰船即处于隐匿状态
- 处于隐匿状态的舰船,隐匿值到达上限时转为被侦测状态(下文简称暴露状态),特征为被侦测计量条上方有个醒目的叹号
- 处于暴露状态的舰船,隐匿值降低到回落线以下时,恢复隐匿状态
改变隐蔽值方式 | 一次/一秒增加的量 | 备注 |
---|---|---|
自然回复 | − 5 ⁄ 秒 | 演习为 0 .唯一恢复途径,永久存在 |
发动空袭 | + 24 ⁄ 第一次,+ 30 ⁄ 第二次,…… | 其实就是第 x 次起飞 + (18 + 6x) |
发动空袭后 | + 3 ⁄ 秒,持续 12 秒 | 演习为 0 .若连续空袭仅刷新时间,不叠加.(空袭后虚脱) |
有敌舰进入蓝线 | + 15 ⁄ 秒 | 演习为 20 .只看有没有,不看人数.蓝线即侦测提示线 |
飞机触底* | 所有人 + 15 ⁄ 架,最近者额外 + 10 ⁄ 架 | 额外为最靠近的航母,不一定是被扣血的后排 |
敌舰触底* | 所有人 + 30 ⁄ 艘,最近者额外 + 10 ⁄ 艘 | 同上,敌舰包括自爆,量产,潜艇 |
输出性技能** | + 10 ⁄ 次 | 特例见下,有伤害的技能每次发动就会加 |
被点燃 | + 36 ⁄ 次,同时锁下限 36 ⁄ 每种点燃 | 特殊和普通点燃锁的下限会叠加 |
- 备注:
- *:触底时,“最靠近”的选择不计无隐匿条的后排
- 例如若后排为2战1航,每架飞机撞线必定会使该航母 + 15 + 10
- 加之扣血为随机选择后排,所以说额外加条的航母不一定是被扣血的后排
- **:(见折叠栏)
- *:触底时,“最靠近”的选择不计无隐匿条的后排
有伤害的技能均会在发动时每次额外 + 10 隐蔽值,所谓有伤害的技能例如:
所有伴随空袭且有伤害的航空弹幕,如埃塞克斯的
善战之舰,
鵗的
幽蝶之梦发动时不仅自己,还会使跨队的旗舰(若为航母) + 10
所有其他时点且有伤害的航空弹幕如英仙座的
弹射起飞试行
以及所有有伤害的非航空弹幕如萨拉托加的
舰炮掩护
另外例如鹩的
命运之骰和
邦克山的
恪尽职守虽然有多种飞机,但依然是总计+10/次.
无伤害的技能例如:
鵗
星夜之云
鹩
命运之骰的彩云
和香格里拉
天与海的观测者的F6F遥控战机,均不具备攻击性,不会导致隐匿值增加.其他辅助技能更不会.
例外:
下列技能列举截至2021年1月19日,之后新船的技能将不会被添加,望理解.
虽然是会造成伤害的技能,但不会导致隐匿值增加的技能:
皇家方舟的
剑鱼出击!,
巴丹的
咆哮的挑战者,
威悉的
孤城的瞭望者,
胡蜂的
胡蜂双螫,
翡绿之心的
宝石枪雨.
毗沙丸的技能反击的一拳
每次发动+20隐匿值的技能:
鹩(μ兵装)的
鲜红的Waltz.
大凤即使做偶像也依然难以逃脱被迫害的命运.
其他有关影响
演习相关
- 演习中表中三项自然回复、发动空袭后、有敌舰进入蓝线不同,即隐匿条不会下降,暴露了就再也降不回来;蓝线侦测速度也更快
- 还有暴露提示线,下简称红线;当有对方舰船进入红线时,后排所有航母轻母的隐匿值直接拉满,即转为暴露状态
- 这里总共有4条线,分别为我方红线、我方蓝线、敌方蓝线、敌方红线;它们分别距我方后排 20, 50, 70, 100 距离.
- 敌方后排 120 ,因此以 60 为轴对称,但双方前排运动范围稍稍偏向我方,更容易进我方蓝线也更容易被我方后排副炮打.
敌方反隐匿弹幕
- 大型作战之外的人形战列舰/战列巡洋舰敌人,也都学会了专门反制我方隐匿状态舰船的新技能.
隐匿状态下并不能为所欲为- 这些人形战舰会在登场后某时点进行一次判定,如果此时我方后排全部处于隐匿状态,则会发射一种特殊的高爆跨射定点弹幕,即所谓反隐匿弹幕,就是为试图通过点燃来给你 + 36 值
- 这种弹幕特点为红色,和己方高爆弹一样(敌方正常高爆弹长得和我方的通常弹相同,为黄色);其他特性也同普通高爆弹,例如点燃率 50% ;但固定落点向前,如果此时敌方不在中轴线还很容易打空;若点燃导致破隐,则其原来无法发射的跨射也会随后发射.被打中还点燃还破隐了然后被连射两轮实在算你倒霉
- 普通人形战舰:
- 在登场 7 秒的时进行一次判定,若成功则会发射 2 × 2 共计 4 枚,落点敌舰所处位置正前方(一般顶多只能打到旗舰)的弹幕.只要这一次失败,则其他任何时候都再也不会发射弹幕
- BOSS及精英:
- 在登场 5 秒,以及之后每 20 秒(也就是登场后第 5, 25, 45, ... 秒)的时进行判定,若成功即发射一横排 8 枚,范围覆盖我方全体后排的弹幕
航母快照
- 航母遵循快照机制,一切由具体飞机造成的空袭,己方buff计算均为起飞瞬间(敌方debuff当然还是击中时)
- 而看起飞瞬间用的是“哪个瞬间”,就由快照优先级决定.以前曾经测过一次快照优先级一轮空袭中伤害buff与空袭伤害的结算优先级,但现在有变动,等哪天测完出攻略再附上
- 可以确定的情报:
- 航母空袭是否有隐蔽增伤看的是起飞前状态,即起飞导致的破隐一般不会损失增伤
- 但若存在高优先级的伴随空袭有伤害弹幕,则需要此弹幕导致的 + 10 后仍不破隐,起飞的 + 24 ( 30 、 36 )导致破隐依然没有关系