限界挑战

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神无诩
大老师伊格
尼克妮可妮
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-虽来-

2019年6月6日09:00港区改建,即碧蓝航线二周年第三弹时,开启的新系统。
2019年8月7日09:00港区改建,「限界挑战」第二期开启,活动时间08月07日维护后~09月29日23:59。
2019年10月10日09:00港区改建,「限界挑战」第三期开启,活动时间10月10日维护后~12月08日23:59。
2019年12月19日09:00港区改建,「限界挑战」第四期开启,活动时间12月19日维护后~2020年03月29日23:59。
2020年4月9日09:00港区改建,「限界挑战」第五期开启,活动时间04月09日维护后~2020年07月05日23:59。
2020年7月9日9:00港区改建,「限界挑战」第六期开启,活动时间07月09日维护后~2020年10月04日23:59。

开放时间为:4月9日维护后~7月5日23:59
限界挑战.jpg
◆作战说明◆
• 限界挑战是面向具有较高实力的指挥官的挑战玩法,指挥官等级需要达到80级后,从出击界面底部的功能栏中点击进入
• 挑战分为“普通”和“无限”两种模式,普通模式下可以获得积分,领取限定头像框奖励

◆模式说明◆
• 普通模式下,指挥官可以挑战对手并获得积分,当达到指定的最高积分时,可以领取限界的挑战者-头像框.png 限定头像框奖励,普通模式最多可以挑战五关
• 无限模式下,指挥官可以无限挑战对手,通过的关卡数越多,敌人的实力也会越强
• 两种模式均为连战玩法,即每场战斗结束后,会继承上一场结束时的角色状态。(每场战斗均可呼叫一次潜艇
• 挑战过程中,不可以更换编队成员,不可以使用紧急维修
【注意】无限模式无法获得积分,也没有奖励。需通关普通模式后开放。
【注意】挑战过程中不会消耗石油、角色好感,战斗胜负不会被计入个人信息系统,也无法获得指挥官经验、角色经验、指挥喵经验。
【注意】两场战斗间可返回活动主页,并允许继续之前的进度继续挑战。但如果在战斗中发生主动退出、掉线、关闭游戏等操作,将导致战斗直接结束,并只结算到上一关完成时获得的分数或关卡进度。

◆无限模式说明◆
• 无限模式一共17个敌人,根据编号顺序分别为:1.拉菲 2.标枪 3.比叡 4.Z23 5.绫波 6.天城 7.提尔比茨 8.埃塞克斯 9.爱宕 10.克利夫兰 11.菲尼克斯 12.赤城(单) 13.胡德 14.欧根亲王 15.皇家方舟 16.赤城&加贺 17.敦刻尔克&让巴尔
• 无限模式每五关为一轮。从第二轮开始,敌方等级=110+2*(轮数-1),同时属性也会发生如下变化:
每轮增加5%血量,5%攻击属性(炮击,雷击,航空),10点机动值,5点幸运值
• 无限模式除轮数增加的属性外均无成长,boss命中为9999,基础机动为0,基础幸运为0
• 无限模式各boss血量及防空:
1.拉菲 轻甲 血量150000 防空200
2.标枪 轻甲 血量150000 防空200
3.比叡 中甲 血量180000 防空220
4.Z23 轻甲 血量150000 防空200
5.绫波 轻甲 血量150000 防空200
6.天城 重甲 血量180000 防空220
7.提尔比茨 重甲 血量180000 防空220
8.埃塞克斯 中甲 血量170000 防空240
9.爱宕 中甲 血量160000 防空200
10.克利夫兰 轻甲 血量150000 防空250
11.菲尼克斯 轻甲 血量150000 防空250
12.赤城(单) 中甲 血量170000 防空240
13.胡德 中甲 血量180000 防空220
14.欧根亲王 中甲 血量160000 防空200
15.皇家方舟 中甲 血量170000 防空240
16.赤城 中甲 血量 160000 防空240 &加贺 中甲 血量160000 防空240
17.敦刻尔克 重甲 血量165000 防空220 &让巴尔 重甲 血量175000 防空220
• 无限模式每周为4轮共20个敌人的循环,每周刷新。

◆结算及刷新说明◆
• 限界挑战开放期间,会以每个周日的23:59为截止时间,结束并开启新一轮的挑战
• 挑战结束时,会结算本轮挑战的最高积分,并进行重置(无限模式的进入条件也同样被重置)
• 新一轮的挑战,挑战对手和顺序会发生一定变化
• 本次限界挑战开放结束后(7月28日23:59),会暂时关闭,未来再次开放时,挑战内容和奖励会相应变化
【注意】每个周日23:59挑战更新后,如果还有上一轮的未结算战斗,该挑战的数据将不被计入统计。因此,还请指挥官合理规划挑战时间

  • 结算分数计算公式:
    • 分数 = 6000 * (战斗时间 + 20) ^ (-0.54) + 1500

      分数向下取整。与战斗时间有关,与战力无关(与EX不同)
      战斗时间四舍五入。实际上战斗时间是有小数的,因此会造成相同时间,不同的分数。
      比如当右上角倒计时显示2:30时,可能有两种情况:
      - 实际倒计时2:30.800,战斗时间 29.2s,四舍五入至 29s,获得 2233分(较高分)
      - 实际倒计时2:30.200,战斗时间 29.8s,四舍五入至 30s,获得 2225分(较低分)