核心兑换
核心兑换(2021年04月)
2020年7月2日09:00港区改建,核心商店中指挥官已解锁角色的排序调整为低于未兑换的商品,但高于已兑换的商品。
2021年4月8日9:00港区改建,核心商店移除沙恩霍斯特,增加
阿斯托利亚
本期兑换列表(2021年04月)
核心商店每月1日0:00刷新商品
(刷新可兑换次数和上架/下架商品)
- 舰船
- 装备
- 其他
类型 | 名称 | 可兑换次数 | 所需核心 |
---|---|---|---|
驱逐 | ![]() |
1 | 1000 |
驱逐 | ![]() |
1 | 1000 |
驱逐 | ![]() |
1 | 1200 |
驱逐 | ![]() |
1 | 1200 |
轻巡 | ![]() |
1 | 1000 |
轻巡 | ![]() |
1 | 1200 |
重巡 | ![]() |
1 | 1200 |
战巡 | ![]() |
1 | 1200 |
战巡 | ![]() |
1 | 1200 |
战列 | ![]() |
1 | 1200 |
战列 | ![]() |
1 | 1200 |
正航 | ![]() |
1 | 1000 |
类型 | 名称 | 可兑换次数 | 所需核心 |
---|---|---|---|
设备 | ![]() |
1 | 1500 |
设备 | ![]() |
1 | 800 |
设备 | ![]() |
1 | 800 |
设备 | ![]() |
1 | 800 |
设备 | ![]() |
1 | 800 |
设备 | ![]() |
1 | 800 |
设备 | ![]() |
1 | 500 |
设备 | ![]() |
1 | 500 |
设备 | ![]() |
1 | 500 |
设备 | ![]() |
1 | 500 |
设备 | ![]() |
1 | 500 |
设备 | ![]() |
1 | 500 |
设备 | ![]() |
1 | 300 |
货物 | ![]() |
1 | 500 |
货物 | ![]() |
1 | 500 |
货物 | ![]() |
1 | 500 |
反潜机 | ![]() |
1 | 500 |
水上机 | ![]() |
1 | 500 |
舰炮 | ![]() |
1 | 800 |
舰炮 | ![]() |
1 | 800 |
战斗机 | ![]() |
1 | 800 |
战斗机 | ![]() |
1 | 800 |
战斗机 | ![]() |
1 | 800 |
战斗机 | ![]() |
1 | 500 |
轰炸机 | ![]() |
1 | 800 |
轰炸机 | ![]() |
1 | 800 |
轰炸机 | ![]() |
1 | 800 |
鱼雷机 | ![]() |
1 | 800 |
鱼雷机 | ![]() |
1 | 800 |
鱼雷机 | ![]() |
1 | 800 |
核心数据获得方式
目前核心数据有以下几种获得方式:每日任务、每周任务、击败困难副本BOSS、部分活动累计Pt奖励、商店常驻上架优惠礼包(目前只有“新晋指挥官支援包·Ⅲ”含有核心数据且只能购买一次)
困难副本核心数据掉落数量
地图关卡 | 正常掉落数量 |
限时活动(×3) |
---|---|---|
第一章:1-1、1-2、1-3、1-4 | 4 | 12 |
第二章:2-1、2-2、2-3、2-4 | 8 | 24 |
第三章:3-1、3-2、3-3、3-4 | 10 | 30 |
第四章:4-1、4-2、4-3、4-4 | 12 | 36 |
第五章:5-1、5-2、5-3、5-4 | 14 | 42 |
第六章:6-1、6-2、6-3、6-4 | 16 | 48 |
第七章:7-1、7-2、7-3、7-4 | 18 | 54 |
第八章:8-1、8-2、8-3、8-4 | 20 | 60 |
第九章:9-1、9-2、9-3、9-4 | 22 | 66 |
第十章:10-1、10-2、10-3、10-4 | 24 | 72 |
第十一章:11-1、11-2、11-3、11-4 | 26 | 78 |
核心获取限时提升
每隔一段时间,游戏会开放获取核心量提升的活动,活动时长通常为两周左右,在活动期间通关困难副本所掉落的核心数据会提升,获取量一般会提升至原来的3倍。只要记得把每日的3次困难副本打完,就可以获取大量的核心数据。因此请务必关注游戏公告内容,了解限时核心提升的活动时间,在活动中尽量选择等级最高的困难副本并通关3次,从而最大化提升自己的核心收益。
推荐兑换
如果你不知道优先兑换什么,可以参考本节的推荐。
永不嫌多
一式穿甲弹T0,即白弹,战列战巡基本必有一槽位留给它,不管前后期对编队战斗力都提升显著的设备,同时上多少战列就换多少。后期考虑大世界,6-9白为稳够。
理性兑换
以下大部分装备在前期时都是视需求或其他替代装备是否缺来兑换,后期时也有用。
超重弹T0,即黑弹,前期对编队战斗力有显著提升的设备,后期渐渐被金火控替代,前期不够也可用SG雷达下位替代,因此优先级不如白弹。后期黑弹+金火控=6-9为稳够。
F4U(VF-17“海盗”中队)T0,前期缺金战斗机时兑换。和海大黄蜂并列综合最好的战斗机,但比起其他金战斗机提升不大,所有双500磅金战斗机都可作为下位替代,因此优先级不如黑白弹。但后期需全员列装,替换所有金战斗机。
归航信标T0,前期缺金液压时兑换,金液压缺口多大就可换多少,双液压与液压信标加成相同。后期常用于轻航奶妈或调速,即使液压够也至少需要三个。
剑鱼(818中队)T0,敌方boss多动时优选,前期建议至少兑换1-2个,缺金鱼雷机时也可多换作为同位替代。后期和流星分别针对高速和低速boss,梭鱼退至道中或泛用。
改良型水下进气管T0,能提升潜艇
闭气水下潜航时间的设备,间接提升其输出和生存。潜艇在高难度图的作用日益明显,有培养潜艇计划的可以换3个。
艇壳改良设计案T2,潜艇用,艇壳进气管已成为大部分潜艇的标准配装,有培养潜艇计划的可以换3个。
埃米尔·贝尔汀,
鲑、
鲛、
阿斯托利亚,暂时无法通过其他渠道获取,可选择性兑换。
德意志-漆黑的魔姬换装
,个人喜好,可选择性兑换。
心智单元,会练级的非完全咸鱼玩家来说必换或优先级很高,在前中期也鲜有装备(金海盗、白弹)能和单元比较,在进入觉醒期前可以提前兑换以防不够,除非完全不练级。
后期兑换
以下装备大多加成极少或在极少数情况下才使用,仅在后期核心充裕时为锦上添花才考虑兑换。
四神之印T0,驱逐需要双维修时比第二个维修多50血,不如第一个(算上技能加成)的维修。后期想锦上添花时兑换,同时上几个驱逐就至多换几个。
兵装补给(航空)T0,运输舰的玩具,加成幅度远不如空袭引导,但好在死后也生效,大世界有特殊用法,如追求极限航空拐且练了运输舰可换。
四联装380mm主炮Mle1935T3,各方面远不如mk6等,仅让巴尔可用。让巴尔长时战攻坚强度不高,且她用正常炮也不差,前期喜欢或后期考虑短时战环境时可换一个给她。
100/150号航空燃油T0,pvp航母设备选择之一,但也可被替代。后期玩pvp可换1个左右,PVE仅可畏可适当考虑追自身时停,无这些需求则不换。前期推图远不如信标。
火把T0,仅用作彩飞机前置,其余材料快够合成彩时再换不迟。自身就是射速低一些,伤害高一些的梭鱼,一般不如之,何况后期梭鱼也将被818和流星挤兑,本体强度不值换。
SBD无畏(麦克拉斯基队)T0,自身伤害不如sb,在轰炸机不为主要输出、主要靠流星时,打航母敌人如黑飞龙时用作工具机。打黑飞龙需要2-3个。
梭鱼(831中队)T0,单航弹,对海输出低,破甲效果收益也较低,调速时伤害不如彗星、效果不如海燕,仅0破船拐大炮可能用,可换一个备用。
改良蓄电池阵列T0,2019年07月11日更新后潜艇可以移动变更攻击区域,因此本装备意义大降。后期刷图练级时不耗油挪动潜艇,此时可以给潜艇旗舰换一个增加范围。
九三式纯氧鱼雷T3 ,需要自己把握,虽然能大幅增加雷击输出,但目前潜艇对彩棒的需求几乎消失,对前排增益比黑白弹来说又差太多(因此前排以肉装为主)。仅在雷暴队内为必须,因此一般仅适合高端手操雷暴玩家。且其强化需要的通用部件也是惊人的(是普通金装紫装的三倍),物资需求也极高,会大大拖累你其它设备的强化进度。后期有富余了再考虑兑换,数量视玩家群体而定,普通玩家3个够用6个顶天10个绰绰有余(实际上也一个都不用)。
不推荐兑换
以下装备原为后期兑换,但可在新装备研发中用后期不缺的紫材料轻易合成,仅限不缺核心却缺紫改造材料的不知是老咸鱼还是萌新的玩家用核心换。以下为科技树出现前原始评价:
晴岚T0,伊13和航战的最佳飞机(除彗星二一型),但提升不大且对队伍影响极小。后期金改彗星材料溢出前想锦上添花时兑换,一般伊13和日向至多换2个。
XF5F天箭T0,最快的战斗机,但射速比起
Me-155A舰载战斗机T3较少且对空稍差,且他们都没有对海输出。后期为偶尔需要极限射速时可未雨绸缪地换1-3个
TBM-3复仇者(反潜)T3,目前前排反潜强度已经足够,特别是刺猬弹的出现,可以换但没必要。如果想提高反潜图效率,可以换1个。
以下装备即使在后期也很难觅得任何出场机会,后期核心充裕可换一个收藏,非收藏党也可直接不换。
Fl-282直升机T0,科隆专属装备,至多一个,但科隆在反潜中顺位也不高,因此一个也很难用上。
试作型203mm(3号)连装炮T0,重巡一般穿甲炮较好,在高爆炮内部也不如
双联装203mm主炮Mle1924T3,后期核心充裕且无阿尔炮时才考虑换一个,偶尔打轻甲。
F2A水牛(萨奇队)T0,无对海伤害,增加队友战斗机对空及对海输出,但即使算上buff也很难超过金海盗。
萤火虫T0,伤害不如sb2c,虽对空稍高且射速稍快,但即使调速和对空时也很难用得到它
海怒T0,几乎和海毒牙一模一样,射速低一丝丝,对空高一丝丝。即使在普通金飞机中海毒牙都不算顶尖,何况有金海盗可换。
九八式射击延迟装置T0,加成远小于黑白弹,可装备重炮,但重炮一般双维修防自爆,且重炮可带金火控,此时提升比起维修才勉强可观,此装备提升过低。
海魂迷彩T0,重巡装备一号舵机后第二槽的选项,蓝迷彩与蓝舵机可+7后差距进一步缩小。其实也可用维修、SG雷达甚至机密文件,海魂迷彩不一定能领先。
94式高射装置T0,完全不知所云的装备,两项加成幅度都极低,还没有特效,不如SG雷达或金对空雷达在单项做到顶尖,远不如他们和的一半。
兵装补给(鱼雷)T0,运输舰的玩具,对雷击来说8%太低了,基本断定无用。
兵装补给(中小口径武器)T0,运输舰的玩具,对前锋炮击来说8%更完全不够看,且前锋炮击在全队占比也不高,基本断定无用。
不要兑换
各种装备科技箱,鱼目混珠现象极其严重,开出好装备的概率极低,不如直接兑换需要的装备。
火枪手,
西弗吉尼亚,
晓,
斐济,
胡蜂,
勒马尔,
鲤,皆可在作战档案打捞,不建议优先换。另勒马尔可于轻型池里建造获取。
其他参考方案:井号5467全兑换装备推荐榜·第40期