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2020-10-29更新

    

最新编辑:吉艾斯球

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更新日期:2020-10-29

  

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了不起的修仙模拟器纯净档流程(一)——修仙路始,叩入仙门


  • 作者:小羊晚上找太阳


声明:本流程十分简单,没有用到任何高端开局方式,也不是当前版本的极限开局,仅供各位萌新参考。
开局难度如下,事件拉满,其余默认难度,细节上保护时间基本不变,间隔时间缩短,事件频率越高发育越快。
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开局难度选择


开局人物我选择五个 轮回者 ,当然这只是个人喜好,玩家可以自行选择自己喜欢的开局人物,甚至挑战全随机,感受凡人修仙的乐趣。然后讲一下我选择这五个人的原因吧, 陆夫人 浅睡眠 特性,让他前期睡觉时间更短方便压榨劳动力, 寅子 的 不眠者 也是,睡觉时间更短,同时他的 三百六十行 特性让他做什么都十分擅长,前期非常好用的一个轮回者(日常迫害小寅子儿,233) 狗叔 是一个天生 巧匠 属性很高的人,做巧匠铁匠衣匠十分合适,留下了一直在外门做苦力的(狗叔对不起!) 陈星汉 同时也是巧匠非常高的,前期先放在外门做苦力,后期再安排。
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开局人物选择


进入游戏,首先是开局 功法 ,因为我主位角色是不带基础功法的轮回者,所以这里是随机给一本基础功法,我随到的是火属性的 三阳三味丙丁炼火诀 。这本功法算是最适合新手的,前期修炼难度低,战斗力尚可。
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开局功法


进游戏第一件事个人习惯是先调工作安排,前期木客铁匠衣匠巧匠是可以都点上的,在没有内门之前我们对制作出来的物品品质没有任何要求,唯一目的就是干活快。然后就是右边的时间条,个人喜欢取消掉每天固定的练功时间,取而代之的是需要谁进入内门就取消掉他的全部工作然后勾上勤学苦练,这样的分配更科学一点(实际上是为了更好的压榨劳动力)。
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工作安排


初始物资来说,我们有45个面饼,33个兔肉,15个草药,25灵石,1筑基丹,12符纸,60个水,一个木斧,一份申申符(轮回者申申如也为主位角色时自带)。

(这物资也不行啊,狗头)

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开局物资


因为是五人开局这些物资意味着我们至少六七天不用担心吃喝的问题。这六七天也是发育的黄金时间。

那么再了解人物特性之后,自然是选择把木斧先给寅子使用。(如果没带这个轮回者就随便找一个即可,原则就是工具先给勤快的)
老规矩先砍树。正所谓要想富先撸树,,,啊!跑偏了……

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砍树


片刻之后,神秘修仙者来了顺手还踩到了一棵树,先不去管他,这次我们先介绍的是普通开局,就不让他体验修仙界的冷暖人情了。
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神秘人


借着他给踩倒的树,我们做一个篝火
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篝火


篝火的位置没有讲究,只是做一下解锁建筑,然后再迅速拆掉的(因为他会一直消耗你的原木,拖慢发育)

再解锁建筑之后,迅速拆掉篝火,建造一个材料加工点和手工点,这是我们进一步加工材料,做后续建筑和物品的基础。

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解锁建筑


做好材料加工点之后搓两次木料。(注意这里只搓两次)
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加工材料


如上图。
两个木料搓完,就直接拆掉材料加工点,建造一个砍柴处。
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建造砍柴处


这一套操作下来是否感觉有一些神奇?是否觉得多此一举?那这个操作是不是毫无用处?
当然不是!
砍柴处产出木料是一原木出五个木料,材料加工点只有一原木出三个木料,对于前期来说1.67倍的产出差距真的是非常可观的而且随着时间积累,材料加工点用的越多,亏的越多。同理,棕石之类的加工也会亏材料,后续最好都用专属的工作台去制作。
在点下生产木材*10之后,继续砍树,哪怕目前有四个角色还在缓慢空手撸树。等到木料生产完,就补齐基本工具(人手一把斧子,一把锄头,石工等级最高的人带一个矿镐)
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生产木料


随着任务分配的进一步复杂化那么这个时候我们往往会遇到另一个问题,这些角色并不会完全按照你所设想的工作,你让他做斧子,他偏要去砍树,这就非常气人了。那么有没有解决办法呢?其实有的。
我们重新回到工作分配界面,还有一个功能我们在一开始没有调过,那就是“特别优先”,这是干什么用的呢?顾名思义,就是让该角色放弃原本从左到右筛选工作的逻辑,以特别优先的工作为第一目标的一个功能。
这时为了砍柴处和手工点的工作有人能够快速完成,我勾选了两个特别优先。
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工作优先调整


很迅速的,四个斧子就做完了,接下来再去砍树,效率就非常高了。
下一步是干什么呢?个人习惯是做一个房子让所有人住进去。
为什么这样做呢?这就涉及到外门角色的又一特性,心情与怠工。
当外门角色情绪值高的时候,他会毫不迟疑的完成你发布的命令。然而当他情绪值特别低(低于40)时,他就会想办法让自己重新变得快乐,那么什么最快乐呢?当然是摸鱼!此时弟子会进入怠工状态,对你发布的任何命令都不闻不问,四处逛逛,望望天,看看地,就是不干活!这可是前期发展的大忌。在劳动力最短缺的时候出现摸鱼的角色,那可就是一步慢步步慢了。

那么心情与怠工和建房子有什么关系呢?

相信很多玩家已经经历过了,如果角色睡在地上,或者睡在野外,都会出现一个心情debuff,持续时间还比较长,并且如果角色长时间没有房间,也会存在一个需要房间的心情debuff,并且前期来说,环境脏乱漆黑等debuff是避免不了的。。。随着debuff的叠加,角色的情绪就会一降再降,非常容易因一些天气的影响而怠工。
房间的造法因人而异吧,我自己是喜欢外门大通铺的。
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建造房屋


如图。可能有人觉得,现在算上神秘修行者才六个人,这样做不是浪费么?
这里这样去做外门房的原因主要有两点:第一,家里有矿(误)划掉,在宗门建立的第一阶段(声望低于500)时我们的角色最多只能有12个,所以就做了12个床,你的人能住满吗?当然不能,怎么也会有一两个内门弟子的,内门弟子可不能放在大通铺里(具体原因后面会讲)。多出来的三两个床是给访客的。
在建造完房子之后,时间也来到了第一天晚上,工具也补的差不多了,要开始画农田了。门派生存最基础的自然就是衣食住行,如果按照一个重要程度排序的话,食和住是最重要的,其次就是行,最后是衣。那么解决了住,自然还要解决食。开局的食物总有吃完的时候自力更生获得食物才能活的长久。这里我选择种植小麦200格,棉花和药草各100格。(这是因为我选择的地图水域非常少,而且离得很远,通常情况下水域较多或者水域比较近的时候可以选择种植莲藕,莲藕的成熟周期要比小麦短,是前期不错的食物)
棉花和草药都是中期要大量使用的东西,所以在种完小麦后种下棉花和草药,到中期需要的时候就能大量收获了。
然而远水终究解不了近渴,种小麦是长久之计,收获周期长是避免不了的问题,那么短期的食物怎么解决呢?狩猎!
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狩猎


地图上还是有很多动物的,狩猎他们可以获得丰富的肉食。
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动物


解决了食物的燃眉之急,就可以开始挖矿了。最开始挖矿我推荐中量棕石,少量铁,少量火铜,少量寒晶,微量玉石,然后再整片整片的挖。这是为了凑齐各种矿石制作锭和角料,为接下来摆大吉房做准备。
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采矿


随着采矿的进行,是时候开始切石头了。造一两个石匠台(还记得前面材料加工点的产出吗?是不是专属工作台更合算?),开始切砖。为何是先切砖呢?熔炉炉灶等建筑,不能用木头做啊!(这还是很科学的)
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切石


不知不觉时间来到了第四天,是时候准备第一个内门弟子了!
这里我选择了申申如也,虽然和开局功法对比发现陆夫人的匹配度更高,但申申如也是带有命运之子词条的,可以在后续获得很多便利(后面会讲)。
所以我取消了申申如也的所有工作,勾选勤学苦练开始让他全力筑基。这里没有选择直接服用筑基丹,是因为筑基丹可以短暂增加神识根骨悟性,后面结丹要用得到。前期获取不易,自然先不用。想要加快筑基的话可以满地图找找熊和蛇,击杀之后掉落的熊胆和蛇胆是前期辅助筑基的不二选择。
同时一头熊掉落的肉也是非常非常多的。
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熊胆


在弟子全力筑基的同时,劳动力有富裕的情况下,可以做十把斧子十把农具十把伞(以备后面使用)。伞是在雨雪天防止产生心情debuff用的。同时石砖也不要停,然后建造熔炉搓二十次铁,十次寒晶十次火铜,手工桌生产玉石角料*5铁角料*5木角料*5寒晶角料*2火铜角料*2(做大吉房和建筑要用)
经过一段时间筑基,时间来到第六天清晨。筑基成功的申申如也终于叩入仙门。
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进入内门



第一篇——修仙路始,叩入仙门,完
敬请期待 第二篇——门派初建,仙路漫漫