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干员使用手册(一)“尴尬”的挡一近卫
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2020-08-23更新
最新编辑:名为峰不二子的秘密
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更新日期:2020-08-23
最新编辑:名为峰不二子的秘密
自去年五月二日,至今成为博士已有一年余。见过各式各样的攻略,评测,排行。《明日方舟》的关卡设计的开放程度之高,每一张地图的通关方法都不该是固定不变的。每一个干员的用处也不该光由面板决定。作为一个衷心手打(其实就是头铁),抄作业次数屈指可数的博士,我决定要写这样的一系列攻略,让大家发现不同类型和特性的干员的用处。不论是喜欢囤怪打一波流,还是精妙计算每一个细节的精简流,又或者是喜欢堵门强杀......。高白值的碾压,绝妙的控制,多拐的爆发,不论什么打法,我希望能做这样一系列攻略来为那些想发挥干员特性自己手打过关的博士提供答案。刚好迷境要开放了,擅用干员的特点即事半功倍。
本期是挡一近卫指南。首先要明确的是,挡一的真正意义并不是堵怪,而是拒绝阻挡多余的怪以减少承受伤害,达到单挑的目的。又或者,某些干员(例:星极)利用技能与重装达成十字围杀的效果。
近卫占了方舟干员的一大部分,共31人,挡一近卫有:玫兰莎、缠丸、宴、断罪者、猎蜂、慕斯、星极、芙兰卡、炎客、因陀罗、铸铁、赫拉格、斯卡蒂。(小车不计入其中)下文依次介绍主要用途和适合场景。
玫兰莎:三星的战神定位,2600的血和760的攻,(约数,详细数值可以查wiki,本攻略数值取自个人实用值,以下如是。)很容易达到满潜3费,天赋加攻击力8%。虽然没有初始技力值,但落地的白字也很适合用来打一些简单的刺杀,比如开局的法师,或者反隐身的侦察兵,各种的自爆虫。两千六的血线在有奶的情况下阻挡攻击A以及以下的boss单位也不在话下。方舟开服之际,玫剑圣不知挡下了多少的w和霜星。
缠丸:拥有令人羡慕的发量。费用上比玫兰莎高出2点,作为四星投入更高资源的她自然有高于玫兰莎的攻命(850、3900)虽然开启技能后防御为0,高血线依然能顶住不少的压力,但作为刺杀或者是阻挡上,性价比显得不如玫剑圣,在前期没有更好的干员时候,用缠丸去挡一些玫剑圣所挡不住的怪也是不错的选择。在没有魔抗的情况下高血线的缠丸也比玫兰莎阻挡法师单位更有优势。
宴:小赫拉格,绝佳的不阻挡式刺杀干员。马上要出皮肤的宴又被推向热潮,果然这就是大大大的力量。攻命满面板是720、3400。不吃奶(人家自己有)干员之一,缺少赫拉格的站场回血,所以很容易在不阻挡的时候被地方远程单位消耗死,单挡一路的作用略逊于赫拉格。精一后开启的二技能是她能刺杀的核心,7级无专精落地损半血以加攻速,十五秒攻击提升80%,伤害转法伤。也就是落地十五秒攻速极快的一千三攻单体法师。因为法抗是等比减伤,对法抗A以下或者高护甲的敌方单位都有不错的杀伤力。费用是作为刺杀干员有些昂贵的22费,但毕竟是近卫,刺杀后再短暂战场缓解压力也是可以的。
断罪者:无情的凹分机器。内鬼干员,因为自带眩晕所以无落地作用,二技能几率内鬼,一技能赌脸琦玉,拥有全游最高的自加成率(无专精680%,专三800%)。
铸铁:本期尴尬最佳,挡一技能回血干员,天赋击杀7人后提升攻速和抵抗(需要精二),普攻法伤。二技能攻击距离缩短,每秒回血(无专精7%)。34技力的回转还是可以的。适合去单阻挡眩晕狙或冰虫多的一路。但有各作用点都有更胜于她的干员。
炎客:暖机剑圣。适合配合重装单位打出十字围杀,需要击杀30单位暖机提升生命上限,不过主要还是二技能常驻的攻击攻速加成,能让炎客常驻的攻击打到四位数,攻速从较慢提升到快。不过下一位,从刺杀还是围杀上都比他更合适。
芙兰卡:方舟中的相声皇后,地位堪比于老师。也是开服时玫剑圣的绝对上位。二技能在精二后有高达50%的无视护甲率,20的技力点消耗可以较快启动,无专精26秒的持续时间,开启后一千五的攻击力赌脸穿甲刺杀或者是围杀某些高甲单位都是绝佳选择。
星极:法伤近卫的牌面。天赋站场加攻速,技能开启后攻防提升且攻击阻挡的全部敌人,无专精24技力的消耗可以高速回转,是打围杀的绝佳近卫。初始技力高于芙兰卡,所以落地第一波暖机会比芙兰卡快,不喜欢赌脸穿甲的博士,用法伤打高甲单位也是不错的选择,但是技能开启后阻挡加1,意味着需要承受多一个地方单位的伤害,虽然自带15点法抗,加上技能开启后额外提升60%护甲,总不如不阻挡不承伤来的实在。何况天赋的存在让她更适合站场。
斯卡蒂:!!!!!综合白值无出其右。跃浪击落地攻击白值两千五,打谁谁疼的绝佳刺杀技能(危机死堆防御的各种除外)。虽然涌潮悲歌不如真银斩、火山那种决战型技能来的畅快,但总提升的三围在面对各种boss的单挑中都不逊色。这样的强度,白发红瞳大腿夹宝剑,外加新皮肤。肯定要练一练的。虽然我并不建议资源有限的博士将资源投入到这些作用范围窄的干员上。虽然练了必有用,也并不是每张图都有用嘛。
赫拉格:堵门战神,单挑战神。过了吃奶的年纪的老爷子,砍人回血,未阻挡回血,相比较宴就不那么容易在未阻挡时被远程单位消耗掉,一、二技能的二连击有不错的堵门杀伤力,二技能带来的75%物理闪避也提供了相当高的纯单挑boss的能力。三技能比较起来实用度不如二技能,但伪aoe,加长攻击距离,比其他决战技能更短的回复,也可以用于单堵门时候清理一波怪潮。赫拉格名言:只要杀的快,就是挡无限。
我本来想把风笛也放在这的,毕竟特性决定她是先锋,天赋和技能决定她是近卫。还是更条例清晰的,把她放在以后的攻略中吧。本期挡一近卫介绍结束,发掘干员特性活用更多干员吧。手打的成就感远胜于抄作业的快感,助力失忆博士断线重连。
下期预告《盾击!盾拒!重装干员的攻防特化应用》 作者:名为峰不二子的秘密