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Arkfan01衍射-尘夜/模组信息

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2023-07-19更新

    

最新编辑:乌聋猹

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更新日期:2023-07-19

  

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乌聋猹


尘夜/模组1 破碎的剑刃

{{{技能1}}}

模组编号

10-01

任务

特性

技能期间每击杀一个敌人就回复2技力(精英单位翻倍)

基础数值加成

生命生命 + 150
防御 + 25
攻击 + 5

等级1

基础数值

  • 生命 + 150
  • 防御 + 25
  • 攻击 + 5
  • 天赋「战斗经验」

    会在物理和80%攻击力的法术伤害中选择能对敌造成更多伤害的伤害类型进行攻击。若在技能期间未受到任何伤害,则特性效果不重置

    等级2

    基础数值

  • 生命 + 170
  • 防御 + 40
  • 攻击 + 7
  • 天赋「战斗经验」

    会在物理和法术伤害中选择能对敌造成更多伤害的伤害类型进行攻击。若在技能期间未受到任何伤害,则特性效果不重置且面板攻击力+5%(可参与特性)

    等级3

    基础数值

  • 生命 + 200
  • 防御 + 50
  • 攻击 + 10
  • 天赋「战斗经验」

    会在物理和法术伤害中选择能对敌造成更多伤害的伤害类型进行攻击。若在技能期间未受到任何伤害,则特性效果不重置且面板攻击力+10%(可参与特性)

    模组描述

    本模组无描述

    尘夜/模组2 残破的长剑

    {{{技能1}}}

    模组编号

    01-10

    任务

    特性

    通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时50秒内攻击力逐渐提升至最高+250%且技能结束时重置攻击力

    基础数值加成

    生命 + 150
    防御 + 25
    攻击 + 1

    等级1

    基础数值

  • 生命 + 150
  • 防御 + 25
  • 攻击 + 1
  • 天赋「战斗经验」

    会在物理和80%攻击力的法术伤害中选择能对敌造成更多伤害的伤害类型进行攻击。若在技能期间未受到任何伤害,则特性效果不重置

    等级2

    基础数值

  • 生命 + 170
  • 防御 + 40
  • 攻击 + 3
  • 天赋「战斗经验」

    会在无视5%防御的物理和85%攻击力的法术伤害中选择能对敌造成更多伤害的伤害类型进行攻击。若在技能期间未受到任何伤害,则特性效果不重置。

    等级3

    基础数值

  • 生命 + 200
  • 防御 + 50
  • 攻击 + 5
  • 天赋「战斗经验」

    会在无视10%防御的物理和90%攻击力的法术伤害中选择能对敌造成更多伤害的伤害类型进行攻击。若在技能期间未受到任何伤害,则特性效果不重置。

    模组描述

    本模组无描述