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WIKI编辑内容教程
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2023-04-13更新
最新编辑:尚电部的蒂尔电教
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更新日期:2023-04-13
最新编辑:尚电部的蒂尔电教
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Gethub文档介绍
文档名称 | 翻译? | 主要内容 |
---|---|---|
art | 艺术 | 示例 |
battle | 战斗 | 示例 |
building | 建筑 | 示例 |
excel | 胜过 | 示例 |
levels | 水平 | 示例 |
story | 故事 | 示例 |
excel文件介绍
文档名称 | 翻译? | 主要内容 |
---|---|---|
activity_table.json | 活动表 | 活动任务表 |
audio_data.json | 音频数据 | |
battle_equip_table.json | 作战装备表 | 模组 |
building_data.json | 建筑数据 | 基建技能 |
campaign_table.json | 活动表 | |
chapter_table.json | 章节表 | |
char_meta_table.json | 字符元表 | |
char_patch_table.json | 字符修补表 | |
character_table.json | 字符表 | 干员信息 |
charm_table.json | 魅力表 | |
charword_table.json | 字符字表 | 语音 |
checkin_table.json | 值机柜台 | |
climb_tower_table.json | 爬塔工作台 | |
clue_data.json | 线索数据 | |
crisis_table.json | 危机表 | |
data_version.txt | 数据版本 | |
display_meta_table.json | 显示元表 | |
enemy_handbook_table.json | 敌方手册表 | 敌方详情表 |
favor_table.json | 优惠表 | |
gacha_table.json | 嘎查桌 | |
gamedata_const.json | 游戏数据常量 | |
handbook_info_table.json | 手册信息表 | 客观履历等文字信息 |
handbook_table.json | 手册表格 | |
handbook_team_table.json | 手册团队表 | |
item_table.json | 项目表 | 全部材料 |
medal_table.json | 奖牌表 | |
mission_table.json | 任务表 | |
open_server_table.json | 打开服务器表 | |
player_avatar_table.json | 玩家头像表 | |
range_table.json | 范围表 | |
replicate_table.json | 复制表 | |
retro_table.json | 回溯表 | |
roguelike_table.json | 肉鸽表 | |
roguelike_topic_table.json | 肉鸽主题表 | |
shop_client_table.json | 商店客户表 | |
skill_table.json | 技能表 | 技能详情 |
skin_table.json | 蒙皮工作台 | 皮肤 |
stage_table.json | 阶段表 | 前8章主题曲关卡总览表 |
story_review_meta_table.json | 故事回顾元表 | |
story_review_table.json | 故事回顾表 | |
story_table.json | 楼层表 | |
tech_buff_table.json | 技术抛光台 | |
tip_table.json | 小费表 | |
token_table.json | 令牌表 | |
uniequip_data.json | 单设备数据 | |
uniequip_table.json | 单设备表 | 模组信息及解锁条件 |
zone_table.json | 分区表 |
levels
activities | 活动关卡详情 |
enemydata | 敌方数据详情 |
obt |
关卡编辑
主题曲
前八章
需要打开的gethub文件位置:
关卡总览:excel/stage_table.json
物品:excel/item_table.json
敌方情报:excel/enemy_handbook_table.json
关卡详情:levels
第一步:打开关卡总览找到所需要的关卡
文件内容解释:
“stageId”和“levelId”:<关卡详情>中的位置与名称
“code”:关卡名
“name”:行动名
“description”:介绍。若为突袭关卡,则填写到 突袭特殊条件
格式:\n或\\n改为
;将<@lv.item>和</>删除,中间部分保留;
“apCost”:消耗的理智量
“dangerLevel”:推荐平均等级
“displayDetailRewards”:掉落物品,名称前往<物品>搜索ID查找
“occPercent”:0为固定掉落,1为大概率,2为概率掉落,3为小概率,4为罕见
“dropType”:8为首次掉落,2为常规掉落,3为特殊掉落,4为额外物资
当“dropType”为4时不需要写掉落概率;当“dropType”为8,且“occPercent”为0时,写三星获得
"unlockCondition":解锁条件,如果为突袭关则为突袭解锁条件
第二步:根据<关卡详情>中的位置与名称,打开关卡详情页
文件内容解释:
“characterLimit”:部署上限
向下查找“enemyDbRefs”的位置,前往<敌方情报>根据ID查找 敌方单位名称
"tiles":地面装置(不用管)
"runes":修改的内容(此处待定未完成)
物资编写格式:
{{data|物资名称|掉落概率}}
如:{{data|至纯源石|三星获得}}{{data|龙门币|固定}}{{data|代糖}}
第九章往后
敌方只要数据修改true也无脑写
装置只要不hidden就是开局必备
hidden了就看看用的到不 用的到带上条件必备
干员hidden了就看看啥时候能用
干员信息编写
所需文件夹: ArknightsGameData-master\zh_CN\gamedata\excel\
battle_equip_table (模组)
skill_table (技能详情)
building_data (基建技能)
handbook_info_table (客观履历等文字信息)
charword_table (语音)
character_table (干员信息)(主要信息全在这里!!!)
item_table (全部材料)
所有技能都通过character_table里面的 干员id(char_开头) 分别在skill_table和building_data里面查!!!
所有材料都用 材料id(4-5位数字) 在item_table里面查!!!
character_table (干员信息)中信息一览:
"displayNumber":干员编号
"nationId":英文名
"tagList":标签(需手动写近战位和远程位)
"maxHp":最大生命值
"atk":攻击力
"def":防御力
"magicResistance":法抗
"cost":部署费用
"blockCnt"阻挡数
"baseAttackTime":攻击间隔
"respawnTime":再部署时间(s)
"skills":技能(中括号后面是技能id,需要复制在skill_table里面查看)
"talents":天赋(基建天赋需复制干员id在building_data里面查看)
实在不知道是什么意思的自己翻译一下,都是英文!!!
个别注意事项:
干员界面信息中的“攻击速度”一栏实际填写数据包中“攻击间隔”(baseAttackTime)数据
干员生日写完后要再次补充月和日
时装日期要附官方动态链接
最后,还是有不会写的地方,查看最新同类型干员编辑界面!!!
敌方图鉴
第一步:进入gethub,点击右上角的History进入历史管理界面,选择第一个版本
第二步:找到上方文档的位置,如有折叠这选择展开,绿色为新增内容
enemy_handbook_table文件内容解释:
name:敌方名称
enemyIndex:编号
enemyRace:类别
attackType:攻击方式
description:介绍
endure:耐久
attack:攻击力
defence:防御力
resistance:法术抗性
enemyLevel:分组,BOSS:领袖,ELITE:精英,NORMAL:普通
ability:备注
enemyId:内部ID编号,可以用于在敌方详情中快速搜索
enemy_database文件内容解释:
name:敌方名称
description:描述
maxHp:最大生命值
atk:攻击力数值
def:防御力数值
magicResistance:法术抗性数值
moveSpeed:移动速度
attackSpeed:攻击速度
baseAttackTime:攻击间隔
hpRecoveryPerSec:生命恢复速度
massLevel:重量等级
stunImmune:晕眩抗性,false:无,true:有
silenceImmune:沉默抗性,false:无,true:有
sleepImmune:睡眠抗性,false:无,true:有
frozenImmune:冻结抗性,false:无,true:有
levitateImmune:浮空抗性,false:无,true:有
lifePointReduce:生命值扣除数
levelType:等级类型
rangeRadius:攻击范围半径
不在敌方图鉴显示的敌方,编写格式:
{{敌方不图鉴
|头像=妄境
|耐久=
|攻击力=
|防御力=
|法抗=
|信息=
}}
{{敌方数据
|描述=在自身所在格生成【幻境】
|天赋=
|最大生命值=50000
|攻击力=400
|防御力=400
|法术抗性=40.0
|移动速度=0.3
|攻击速度=100.0
|攻击间隔=5.0
|重量等级=7
|晕眩抗性=有
|沉默抗性=有
|沉睡抗性=有
|冻结抗性=有
|浮空抗性=有
}}
<!--没有Level1可以不写下面的
{{敌方数据
|描述=
|天赋=
|最大生命值=65000
|攻击力=500
|防御力=500
|法术抗性=40.0
|移动速度=0.3
|攻击速度=100.0
|攻击间隔=5.0
|重量等级=7
|晕眩抗性=有
|沉默抗性=有
|沉睡抗性=有
|冻结抗性=有
|浮空抗性=有
|等级=1
}}
-->
其他注意:
如果有Level1,在{{Enemy/level|等级=0}}下面新增{{Enemy/level|等级=1,并填写与上面数值不同的内容(记得加上<span class="label label-danger">数值</span>)
@开头的都是颜色注释,一般只用到蓝橙红,如<@eb.key>**</>:{{蓝色|**}}
$开头的都是内容注释