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2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

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更新日期:2023-11-30

  

最新编辑:Lu_23333

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xl123071
Lu_23333

大多数与用户制作的内容有关的文件可以在游戏用户路径下找到。

游戏路径位于:

  • Windows: %LOCALAPPDATA%\Colossal Order\Cities_Skylines
  • Mac: /Users/<username>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines
  • Linux: $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines

文件夹结构

  • Addons
    • Assets - 来源于 资产编辑工具 的资产。
    • ColorCorrections - 自定义的 色彩校正 文件。
    • Import - 在资产编辑工具中导入自定义资产的所有纹理、模型。
    • MapEditor
      • Brushes - 定制的笔刷纹理
      • Heightmaps - 要导入的高度图放在这个文件夹里,从地图编辑工具导出的高度图也会出现在这个文件夹里。
    • MapThemes
    • Mods - 用于存放用户Mod代码的文件夹
    • Styles
  • Maps - 从地图编辑工具保存的地图
  • Saves - 游戏存档
  • Scenarios
  • Snapshots* - 从地图编辑工具资产编辑工具拍摄的截图被存储在以其独特的ID命名的子文件夹中。
  • WorkshopStagingArea** - 在上传之前,Steam Workshop的内容会在这里的子文件夹中显示。



* - 这些文件夹不会被自动清理。这意味着用户的截屏越多,图像和子文件夹就越多。如果有需要,可以手动删除该文件夹,对游戏没有影响。

** - 这些文件夹只在需要时存在。

此外,如果需要,游戏会用一个额外的 "Temp"文件夹。该文件夹在Addons下自动创建,不需要人工干预。

文件

Cities: Skylines 使用的内部 Colossal Raw Asset Package(.crp)文件格式来存储各种数据。 这些文件是容器,可以封装任何数据类型。 crp文件可以是一个游戏存档、一张地图、一个颜色校正或一个资产。 游戏将在各自的指定位置输出crp文件,所以可以安全地假设游戏产生的存档将总是被写入Saves文件夹中。

对于资产的导入,标准的图像格式如 png、jpg、bmp、tga、dds、raw、r8、r16 和 tiff 都被支持(但你使用的工具可能只支持一部分)。 对于几何/模型/网格,仅支持FBX文件格式。

另请参见

说明

本文内容长期有效,适用任何游戏版本。

本页内容最初译自官方Wiki:User path,经双方编辑后内容可能与来源不同。