用户路径
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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大多数与用户制作的内容有关的文件可以在游戏用户路径下找到。
游戏路径位于:
- Windows:
%LOCALAPPDATA%\Colossal Order\Cities_Skylines
- Mac:
/Users/<username>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines
- Linux:
$XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
文件夹结构
- Addons
- Maps - 从地图编辑工具保存的地图
- Saves - 游戏存档
- Scenarios
- Snapshots* - 从地图编辑工具和资产编辑工具拍摄的截图被存储在以其独特的ID命名的子文件夹中。
- WorkshopStagingArea** - 在上传之前,Steam Workshop的内容会在这里的子文件夹中显示。
* - 这些文件夹不会被自动清理。这意味着用户的截屏越多,图像和子文件夹就越多。如果有需要,可以手动删除该文件夹,对游戏没有影响。
** - 这些文件夹只在需要时存在。
此外,如果需要,游戏会用一个额外的 "Temp"文件夹。该文件夹在Addons下自动创建,不需要人工干预。
文件
Cities: Skylines 使用的内部 Colossal Raw Asset Package(.crp)文件格式来存储各种数据。 这些文件是容器,可以封装任何数据类型。 crp文件可以是一个游戏存档、一张地图、一个颜色校正或一个资产。 游戏将在各自的指定位置输出crp文件,所以可以安全地假设游戏产生的存档将总是被写入Saves文件夹中。
对于资产的导入,标准的图像格式如 png、jpg、bmp、tga、dds、raw、r8、r16 和 tiff 都被支持(但你使用的工具可能只支持一部分)。 对于几何/模型/网格,仅支持FBX文件格式。