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游戏界面

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2026-04-20更新

    

最新编辑:超二的哈_Husky

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更新日期:2026-04-20

  

最新编辑:超二的哈_Husky

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超二的哈_Husky
Lu_23333

游戏界面是玩家与游戏进行交互的主要窗口,熟悉游戏界面及它们的用途可以帮助玩家更好地进行游戏。

进入主菜单之前

虽然现在这个游戏应该永远地停更了,它永远活在我们心中。

不,Tantalus接手后又诈尸了。

加载游戏

玩家启动游戏后,在游戏加载过程中会依次显示数个图标:

玩家协议

当玩家下载游戏后第一次进入游戏时,屏幕中间会有一个小窗口,提醒玩家阅读并同意玩家协议。

玩家需要点击显示,此时游戏会启动系统默认浏览器,并加载 Paradox 相应玩家协议的网页。玩家关闭浏览器或切屏即可返回天际线游戏。此时同意按钮会亮起,玩家点击同意即可进入下一步。玩家共需要同意两个协议,方可正式进入游戏,看到游戏主菜单。

玩家可以在玩家协议窗口底部的下拉菜单中更改游戏语言,选择不同的语言会打开相应语言的玩家协议网页,同时直接更改游戏内的语言。如果玩家没有在这里更改语言,可以在进入主菜单后到设置中去更改。

最新功能

每当游戏进行了新版本更新,就会在此处出现一个弹窗,告知玩家本次更新的新内容。

主菜单界面

文件:Example
主菜单界面

当游戏加载完成,玩家会看到游戏的主菜单界面。

在游戏主菜单,屏幕顶部有巨大的《城市:天际线》图标,屏幕中间可点击操作的区域共5大板块:中间的操作面板,左侧的新闻来源和DLC,右侧的派拉多克斯账号和Steam模组商店。

主菜单

这一栏目位于主菜单界面的正中央,按钮从上到下排成一列,是玩家进入游戏的主要交互区域。

点击相应按钮可快速跳转到本Wiki内对应说明。

新闻来源

这一栏目位于主菜单的左上角。

玩家可以在这里看到一些由 ParadoxColossal Order 或 Tantalus 发布的关于游戏本体、游戏促销、其他联动活动的新闻。

DLC

这一栏目位于主菜单的左下角。

这里列出了天际线的全部 DLC,玩家拥有的和未拥有的会以不同的图标标记。玩家未拥有的 DLC 会有“点此购买”字样。但点了之后似乎并不会跳转到任何页面,不清楚是什么原因。

玩家只能看自己拥有了哪些 DLC,要管理启用哪些 DLC 需要到 Steam 的中的指定位置。

派拉多克斯账号

派拉多克斯其实就是发行商名称Paradox的音译

这一栏目位于主菜单的右上角。

玩家可以在此处登录自己的 Paradox 账号。如果玩家没有账号,可以在此处新建一个账号,或是不登录,不登录账号对游戏的游玩不会造成任何影响。

玩家登录账号后,会在游戏内解锁一个名为"派拉多克斯广场"的公园资产供玩家使用。

Steam 模组商店

这一栏目位于主菜单的右下角。

这里会随机列出一些近期在 Steam 创意工坊中比较热门的内容,同时在该栏目的底部会显示玩家订阅了多少个模组,以及启用了多少个模组。但如模组页面所述,并不建议在这里管理模组。

背景图片

背景图片在默认情况下会随机选取由官方提供的各种高清图片。当玩家购买 DLC 后,DLC 也会为这里增添一些不同的图片。

相关链接

Tantalus 在游戏主菜单界面的底部新加了一排链接,指向《城市:天际线》在不同平台的官方账号。

开始、继续游戏

城市:天际线的游玩将从这里开始。

继续游戏

点击后会立即开始加载玩家最近一次保存的存档。

如果玩家此前从未游玩过,或本地、云存档都是空的,则该按钮会变为灰色,无法点击。

新游戏

文件:Example
新游戏

点击后会打开新的界面,玩家可以在这里选择要开启新游戏的模式和地图。

  • 左上角有两种游戏模式可选。
    • 选择地图即普通的沙盒经营模式。游戏没有额外规则,不会失败(除了破产),没有尽头,是大多数玩家喜欢的游戏模式。
    • 选择剧本为官方提供的一些挑战任务,或是玩家设计的挑战任务。剧本会有目标和失败的条件,类似于其他游戏的剧情模式。
  • 左侧列出全部地图,包括官方地图、DLC 地图、在 Steam 创意工坊中订阅的地图。
    • 单击会选中并高亮,双击可以直接以默认设定开始游戏。
    • 来自Steam创意工坊的地图会在地图名称前面显示Steam机械臂的图标。
  • 右上方会显示当前选中地图的艺术照。玩家可以在此一窥地图的大致模样。
  • 右侧中间有文本框,可以在此修改城市的名称。这一名称在进入游戏后也可修改。
  • 文本框下方有“靠左行驶”选项,点亮该选项即可将游戏从默认的靠右行驶更改为靠左行驶。行驶方向与存档绑定,无法在后续更改。
  • 右下方的“资源”页面会显示当前选中地图的可建设区域的面积占比、交通连接状况、四种自然资源总量的相对值。
    • 当玩家选择剧本模式时,会额外出现“说明”页面,其中会显示当前剧本的故事背景、胜利条件和失败条件。

当玩家确认要游玩的游戏模式和地图之后,单击右下角的开始游戏按钮即可开始加载进入存档。

读取存档

文件:Example
读取存档

点击后会打开新的界面,玩家可以在这里选择要读取的存档。保存到 Steam 的云存档同样会显示在这里。

  • 左上角可以修改排序方式,可以按名称搜索自己的存档。
  • 左侧列出全部存档,这些存档包括玩家自己保存的以及从 Steam 创意工坊订阅的,当然也包括玩家手动导入的。
  • 右上方会显示当前选中存档的留影,即玩家上次保存该存档时画面中所显示的城市风光。
  • 右下方会显示当前选中存档的一些基本信息,包括城市名称、色彩(温度)主题、人口、资金和成就启用情况。

当玩家确认要游玩哪个存档之后,单击右下角的读取游戏按钮即可开始加载进入存档。如果玩家此前从未保存过游戏,或本地、云存档都是空的,则该按钮会变为灰色,无法点击。

设置

在设置菜单中,可以管理游戏内的一切设置选项,部分支持配置的模组也会将它们的选项显示在这里。

显示设定

与画面渲染相关的设置会在这里列出。

显示设定

  • 屏幕比例:选择渲染游戏画面的比例,通常以填满电脑屏幕为佳。如果此处设定与电脑屏幕比例不同,则会按设定比例显示游戏界面,未覆盖的区域会填充黑边。
  • 屏幕分辨率:选择渲染游戏画面的分辨率,通常以与屏幕分辨率相同为佳,分辨率越高显示清晰度越好。如果此处设定低于屏幕分辨率,则画面会变模糊、清晰度下降。
    • 不同的分辨率可能不严格等于屏幕比例,同样会引起画面缩小和黑边填充。
  • 显示模式:
    • 全屏:在任何时候填满屏幕显示
    • 窗口化:与浏览器等软件一样,在游戏画面外显示一圈边框和标题栏。
  • 垂直同步[1]:即等待垂直同步V-sync。开启垂直同步可有效消除画面撕裂,但会略微增加操作延迟。

偏好

  • 色彩校正覆盖:选择不同的LUT可以使游戏画面呈现不同的风格和效果。除了官方提供的,玩家同样可以通过Steam创意工坊订阅其他LUT。
  • 景深种类:模拟相机使用不同镜头带来的对焦效果。
    • 关闭:无景深效果。该选项会使景深数值的调整无效,等同于任意种类下将景深数值滑块在左端。
    • 低:模拟长焦镜头,远景较为清晰。
    • 一般:模拟中焦镜头。
    • 高:模拟短焦镜头,近景较为清晰。
  • 景深数值:模拟相机景深效果的强度。左端为模拟大光圈、无景深效果、清晰范围最广;右端为模拟小光圈、景深效果最强、较清晰范围最窄。
  • 影片噪点数量:模拟相机高感光度带来的画面噪点。左端为模拟低感光度、无噪点;右端为模拟高感光度、画面中较暗部分有大量噪点。

质量设定

  • 阴影质量、材质质量:调整游戏中贴图的分辨率。选项越高,游戏调用的贴图分辨率越高,画面越显得清晰精致。
  • 细节等级:将一定距离外的模型替换为细节较少的粗糙模型,以节省渲染性能开销。选项越高,精模和低模互换的位置离视角越远,即能在较远范围内看到高精度的清晰模型。
  • 阴影显示距离:调整在多远的范围内显示建筑汽车等模型的阴影。选项越高,能在越远的范围内显示物体阴影,使城市更有立体感。
  • 各向异性过滤[2]:优化不同方向的贴图在游戏画面中的表现。
  • 抗锯齿[3]:优化斜向的直线在游戏画面中的表现。

控制设定

与游戏控制操作相关的设置会在这里列出。

语言设定

  • 玩家可以在下拉菜单中选择游戏语言。如果玩家没有调整,默认为英语English。

操作设定

  • 边缘卷动:将鼠标移动到游戏窗口的边缘,视角会向鼠标所在的方向平移。
    • 灵敏度:调整视角平移或旋转的速度,默认为50%,滑块向右滑动为调高相应选项,即加快平移或旋转的速度。
  • 反转鼠标Y轴:在按住鼠标中键旋转视角时,默认视角旋转方向与鼠标移动方向相同。点亮该选项会使画面旋转时,上下旋转的方向与鼠标的移动方向相反,不影响其他操作。

单位设定

  • 温度单位[4]:调整游戏中底部信息栏显示城市气温的单位,可选华氏度℉,默认为摄氏度℃。

游戏内设定

按键绑定

调整在不同游戏模式内的键盘按键绑定与鼠标按键绑定。

音效设定

调整不同类型的游戏音量大小。

系统杂项

恢复部分设置、重新显示部分被关掉的界面。

编辑工具

详见词条: 编辑工具

制作人员

顾名思义,用来展示所有参与制作《城市:天际线》的 Colossal Order 员工。

你知道吗?

  • 点击主菜单界面底部的啾啾图标,会发出微谈的信息提示声。
  • 背景图片会像幻灯片一样不停地变化,这些都是官方制作的游戏截图。

参考与注释

  1. 原理详见BV1FK4y1x7bk
  2. 原理详见BV1N94y1b7DQ
  3. 原理详见BV13z4y1K7CC
  4. ℃=(℉-32)×5/9