全站通知:

Bloody Palace

阅读

    

2024-02-07更新

    

最新编辑:Akesyna

阅读:

  

更新日期:2024-02-07

  

最新编辑:Akesyna

来自鬼泣5WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Akesyna
欢迎来到鬼泣5WIKI,您可以通过百度搜索“鬼泣5WIKI”直达本WIKI!按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新~如果觉得WIKI好玩的话请安利给更多人ヾ(o◕∀◕)ノ。

血宫的基本概念

1.Bloody Palace,译名“鲜血宫殿”,玩家的通常将其简称为“血宫”或是“BP”。
2.血宫为生存挑战模式,玩家需将当前层数出现的敌人全部击杀才能继续前进,当击杀完毕时场地中央会出现前往下一层的光圈,表示已通过该层。
3.血宫总层数为101层,通过某一层后可用“Suspend”功能保存层数进度并退出,之后可再从主界面使用“Continue”功能读取进度。
4.血宫中会以计时器显示剩余时间,当剩余时间归零或者玩家角色死亡时,则判定挑战失败,之后只能从第一层重新开始挑战。

血宫的难度设定

血宫的难度为独特的动态设计,不对标主线流程的任何难度,敌人强度会随着层数而进行调整,变化复杂,请参考下方的表格。

鬼泣5血宫敌人强度表
名称 层数 AI和抗性级别 伤害级别 总体强度
小怪 1~5 H 血宫≈H 血宫≈H
6~30 DH 血宫>DH 血宫≈DH
31~79 SOS SOS<血宫<DMD 低层血宫<SOS,高层血宫>SOS
81~97 DMD SOS<血宫<DMD
BOSS 20(歌利亚) SOS 血宫>SOS 血宫>SOS
40(阿尔忒弥斯)
60(雷骑士)
80(玛法斯)
90(三头犬王) DMD SOS<血宫<DMD SOS<血宫<DMD
98(尤里森) DH<血宫<SOS DH<血宫<SOS
99(尤里森) DH(M12)<血宫<DH(M8)
100(尤里森) DH<血宫<SOS
101(维吉尔) SOS<血宫<DMD DMD(M20)<血宫<DMD(M19)
鬼泣5血宫敌人设定表
名称 层数 敌人设定
AI等级 受到伤害倍率 攻击倍率 生命值或设定变化说明
小怪 1~5 H 1.5 0.59 黑骑士:生命值3500(1~79层)/2800(81~97层)
魔界植物:生命值130(1~79层、99层)/65(81~97层)
其他小怪无特殊变化
6~30 DH 1.0 1.36~2.07
31~79 SOS 0.75 1.71~2.61
81~97 DMD 一般0.5,魔化0.25 1.83~2.61
BOSS 20(歌利亚) SOS 0.75 2.25 生命值同主线流程(玛法斯12000,其他10000)
出场方式略有不同,但设定无特殊变化
40(阿尔忒弥斯) 2.61
60(雷骑士)
80(玛法斯)
90(三头犬王) DMD 一般0.5
魔化0.25
一般2.61
魔化3.34
生命值:9100(尼禄)/7800(但丁)/7150(V)/13000(维吉尔),主线流程为13000
对V伤害1.25倍,对其他人正常
尼禄:对非活动的头部伤害0.4倍(其他人为0.5倍)
98(尤里森) 一般1.43
魔化1.84
尼禄:魔人形态时所有攻击对屏障的伤害1.5倍
99(尤里森) 生命值:5000(尼禄&但丁&维吉尔)/4000(V),主线流程为10000
屏障只恢复1次,在生命值小于等于25%时
尼禄:魔人形态时所有攻击对屏障的伤害3倍
100(尤里森) 生命值:6000(尼禄&但丁&维吉尔)/4800(V),主线流程为12000
全角色:技能的破甲系数1.5倍
101(维吉尔) 2.1 生命值:7500,流程7000(H&DH)/10000(SOS&DMD)
真魔人形态时近战类伤害1.25倍(同M19,M20无此设定)
尼禄:“重创”维吉尔5次后可造成其跪地,地面投技固定为互捅式,无对撞式
1.关于小怪的攻击倍率:随层数变化,总体呈上升趋势但并非递增式,而是按层数和怪来调整,同一种怪在前面层数的伤害可能会比后面层数更高,而在同一层里不同怪的伤害倍率也可能不一样;数值都为四舍五入后保留小数点后两位。
2.关于BOSS的攻击倍率:歌利亚和维吉尔的倍率为准确数值,其他数值为四舍五入后保留小数点后两位。
3.关于“重创”维吉尔的判定:任意阶段下攻击维吉尔至其大叫飞出后判定1次;进入第三阶段后,攻击维吉尔至其格挡后判定1次,但最后1次需击飞才可出现跪地状态。

血宫的评价等级和时间奖励算法

评价等级

血宫在最终结算时,根据玩家通过的层数而给予一个评价等级:
D级:通过1~39层。
C级:通过40~79层。
B级:通过80~89层。
A级:通过90~100层。
S级:通过全部层数。

时间奖励算法

1.玩家击杀小怪时,根据当前风格评价等级来决定奖励时间的倍率。
2.玩家通过某一层时,奖励固定的时间,若是无伤通过则奖励两倍。
3.玩家进入BOSS层数时,奖励固定的时间。
4.玩家击杀BOSS时只奖励通过该层数的时间,不奖励击杀时间。

鬼泣5血宫的奖励时间算法表
名称 基础奖励时间(秒) 风格评价等级和相应的奖励时间倍率
白蚁 2 评价等级 倍率 评价等级 倍率
绿蚁 2 E 0.5 A 1.0
结晶蚁 60 D 0.6 S 1.5
蚁后 30 C 0.7 SS 2.25
小黑 4 B 0.8 SSS 3.0
菜刀 12
面条 30 通过小怪层数时的奖励时间
黑蝙蝠 3 层数 奖励时间(秒)
红蝙蝠 10 1~19 15(无伤30)
剪刀死神 15 21~39、41~59、61~79、81~89、91~97 10(无伤20)
利爪蜥蜴 12
尖刺蜥蜴 15 通过BOSS层数时的奖励时间
红蜥蜴 30 层数 奖励时间(秒)
盾骑士 15 20、40、60、80、90、98~101 60(无伤120)
黑骑士 30
冰山羊 10 进入层数时的奖励时间
黑山羊 20 层数 奖励时间(秒)
贝希摩斯 30 血宫开始时 120
无名 30 20、40、60、80、90、98~100 180
魔界植物 2 101 300