Bloody Palace
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2024-02-07更新
最新编辑:Akesyna
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更新日期:2024-02-07
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血宫的基本概念
1.Bloody Palace,译名“鲜血宫殿”,玩家的通常将其简称为“血宫”或是“BP”。
2.血宫为生存挑战模式,玩家需将当前层数出现的敌人全部击杀才能继续前进,当击杀完毕时场地中央会出现前往下一层的光圈,表示已通过该层。
3.血宫总层数为101层,通过某一层后可用“Suspend”功能保存层数进度并退出,之后可再从主界面使用“Continue”功能读取进度。
4.血宫中会以计时器显示剩余时间,当剩余时间归零或者玩家角色死亡时,则判定挑战失败,之后只能从第一层重新开始挑战。
血宫的难度设定
血宫的难度为独特的动态设计,不对标主线流程的任何难度,敌人强度会随着层数而进行调整,变化复杂,请参考下方的表格。
鬼泣5血宫敌人强度表 | |||||
名称 | 层数 | AI和抗性级别 | 伤害级别 | 总体强度 | |
---|---|---|---|---|---|
小怪 | 1~5 | H | 血宫≈H | 血宫≈H | |
6~30 | DH | 血宫>DH | 血宫≈DH | ||
31~79 | SOS | SOS<血宫<DMD | 低层血宫<SOS,高层血宫>SOS | ||
81~97 | DMD | SOS<血宫<DMD | |||
BOSS | 20(歌利亚) | SOS | 血宫>SOS | 血宫>SOS | |
40(阿尔忒弥斯) | |||||
60(雷骑士) | |||||
80(玛法斯) | |||||
90(三头犬王) | DMD | SOS<血宫<DMD | SOS<血宫<DMD | ||
98(尤里森) | DH<血宫<SOS | DH<血宫<SOS | |||
99(尤里森) | DH(M12)<血宫<DH(M8) | ||||
100(尤里森) | DH<血宫<SOS | ||||
101(维吉尔) | SOS<血宫<DMD | DMD(M20)<血宫<DMD(M19) |
鬼泣5血宫敌人设定表 | |||||
名称 | 层数 | 敌人设定 | |||
---|---|---|---|---|---|
AI等级 | 受到伤害倍率 | 攻击倍率 | 生命值或设定变化说明 | ||
小怪 | 1~5 | H | 1.5 | 0.59 | 黑骑士:生命值3500(1~79层)/2800(81~97层) 魔界植物:生命值130(1~79层、99层)/65(81~97层) 其他小怪无特殊变化 |
6~30 | DH | 1.0 | 1.36~2.07 | ||
31~79 | SOS | 0.75 | 1.71~2.61 | ||
81~97 | DMD | 一般0.5,魔化0.25 | 1.83~2.61 | ||
BOSS | 20(歌利亚) | SOS | 0.75 | 2.25 | 生命值同主线流程(玛法斯12000,其他10000) 出场方式略有不同,但设定无特殊变化 |
40(阿尔忒弥斯) | 2.61 | ||||
60(雷骑士) | |||||
80(玛法斯) | |||||
90(三头犬王) | DMD | 一般0.5 魔化0.25 |
一般2.61 魔化3.34 |
生命值:9100(尼禄)/7800(但丁)/7150(V)/13000(维吉尔),主线流程为13000 对V伤害1.25倍,对其他人正常 尼禄:对非活动的头部伤害0.4倍(其他人为0.5倍) | |
98(尤里森) | 一般1.43 魔化1.84 |
尼禄:魔人形态时所有攻击对屏障的伤害1.5倍 | |||
99(尤里森) | 生命值:5000(尼禄&但丁&维吉尔)/4000(V),主线流程为10000 屏障只恢复1次,在生命值小于等于25%时 尼禄:魔人形态时所有攻击对屏障的伤害3倍 | ||||
100(尤里森) | 生命值:6000(尼禄&但丁&维吉尔)/4800(V),主线流程为12000 全角色:技能的破甲系数1.5倍 | ||||
101(维吉尔) | 2.1 | 生命值:7500,流程7000(H&DH)/10000(SOS&DMD) 真魔人形态时近战类伤害1.25倍(同M19,M20无此设定) 尼禄:“重创”维吉尔5次后可造成其跪地,地面投技固定为互捅式,无对撞式 | |||
1.关于小怪的攻击倍率:随层数变化,总体呈上升趋势但并非递增式,而是按层数和怪来调整,同一种怪在前面层数的伤害可能会比后面层数更高,而在同一层里不同怪的伤害倍率也可能不一样;数值都为四舍五入后保留小数点后两位。 2.关于BOSS的攻击倍率:歌利亚和维吉尔的倍率为准确数值,其他数值为四舍五入后保留小数点后两位。 3.关于“重创”维吉尔的判定:任意阶段下攻击维吉尔至其大叫飞出后判定1次;进入第三阶段后,攻击维吉尔至其格挡后判定1次,但最后1次需击飞才可出现跪地状态。 |
血宫的评价等级和时间奖励算法
评价等级
血宫在最终结算时,根据玩家通过的层数而给予一个评价等级:
D级:通过1~39层。
C级:通过40~79层。
B级:通过80~89层。
A级:通过90~100层。
S级:通过全部层数。
时间奖励算法
1.玩家击杀小怪时,根据当前风格评价等级来决定奖励时间的倍率。
2.玩家通过某一层时,奖励固定的时间,若是无伤通过则奖励两倍。
3.玩家进入BOSS层数时,奖励固定的时间。
4.玩家击杀BOSS时只奖励通过该层数的时间,不奖励击杀时间。
鬼泣5血宫的奖励时间算法表 | ||||||
名称 | 基础奖励时间(秒) | 风格评价等级和相应的奖励时间倍率 | ||||
白蚁 | 2 | 评价等级 | 倍率 | 评价等级 | 倍率 | |
绿蚁 | 2 | E | 0.5 | A | 1.0 | |
结晶蚁 | 60 | D | 0.6 | S | 1.5 | |
蚁后 | 30 | C | 0.7 | SS | 2.25 | |
小黑 | 4 | B | 0.8 | SSS | 3.0 | |
菜刀 | 12 | |||||
面条 | 30 | 通过小怪层数时的奖励时间 | ||||
黑蝙蝠 | 3 | 层数 | 奖励时间(秒) | |||
红蝙蝠 | 10 | 1~19 | 15(无伤30) | |||
剪刀死神 | 15 | 21~39、41~59、61~79、81~89、91~97 | 10(无伤20) | |||
利爪蜥蜴 | 12 | |||||
尖刺蜥蜴 | 15 | 通过BOSS层数时的奖励时间 | ||||
红蜥蜴 | 30 | 层数 | 奖励时间(秒) | |||
盾骑士 | 15 | 20、40、60、80、90、98~101 | 60(无伤120) | |||
黑骑士 | 30 | |||||
冰山羊 | 10 | 进入层数时的奖励时间 | ||||
黑山羊 | 20 | 层数 | 奖励时间(秒) | |||
贝希摩斯 | 30 | 血宫开始时 | 120 | |||
无名 | 30 | 20、40、60、80、90、98~100 | 180 | |||
魔界植物 | 2 | 101 | 300 |