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King Cerberus(BOSS)

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2022-06-21更新

    

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Akesyna
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基础资料

King Cerberus(BOSS)(地狱三头犬王)
King Cerberus(BOSS)头像.png
生命值 甲值 气绝值
本体:13000
头部:1000(火)/750(雷)/750(冰)左/右前脚:550
-- --
昵称 三头犬、狗王
基础抗性倍率 本体:身体-0.5、活动头部-1.0、非活动头部-0.5(本体倒地时1.0)、左/右前脚-0.125
部位:活动头部-1.0、非活动头部-0.5、左/右前脚-0.5。
属性抗性倍率 【全】1.0
称号(英/日) Gatekeeper Unleashed / 放たれた魔界の門番
特性 1.关于五个独立部位:
(1)三个头部中,任意一个的生命值被削减至0时就会进入一段长时间的昏迷状态,清醒之后生命值恢复为满状态。
(2)左或右前脚的生命值被削减至0时,本体就会倒地一段时间,起身时两只前脚的生命值都恢复为满状态。
(3)生命值被削减后,若一定时间内没有再受到伤害就会开始恢复生命值,所有部位都遵循此规律。
2.三个头部分别对应火、雷、冰三种模式,处于某个模式时,对应的头部就会处于活动状态,其他两个头部为非活动状态,活动中的头部会呈现出相应的特效。
3.初始时场景四周为灼热的石块,地面有岩浆,切换模式后场景会发生相应改变,雷模式时场景四周变暗,地面会有积水,冰模式时场景被冰冻,地上会围绕场景中心出现四个半圆形的冰块障碍物并均匀分布。
4.正常战斗时,每隔一段时间或是生命值下降后会按照火→雷→冰的属性顺序循环切换模式,但活动头部进入昏迷状态后会立即进行切换。
5.切换模式时,若位于切换顺序中的头部也为昏迷状态,则会跳过此头部而切换到非昏迷头部的模式。
6.当三个头部都处于昏迷状态时,本体就会倒地一段时间,起身时全部头部的生命值都恢复为满状态,并且会以当前模式为基准立即按顺序切换模式。
7.切换模式的准备期间,全部独立部位的生命值至多只能被削减至1点,头部不会昏迷,本体也不会倒地,并且活动头部依然对应切换前的模式,切换完成后才对应当前模式。

攻击资料

“属性”栏中的红色字体为属性,蓝色属性,紫色属性,黑色为气绝属性,若无属性则不列出。
部分攻击拥有多次连击但攻击力一致,故只列出单次的数值,属性数值同理。

模式 名称 攻击力 属性 说明
前爪挠 750/500 500 前爪往前挠,直接命中时攻击力750,火焰部分命中时攻击力500
前爪拍打 800/500 100 前爪往地面拍打,直接命中时攻击力750,火焰部分命中时攻击力500
前爪横挠 650 100 当玩家在侧面时,用前爪往侧面挠
甩尾 500 100 当玩家在后方时,甩动尾巴攻击
突进咬 1200 200 突进后以头部发动咬攻击
正面咬 1200 200 头部对正前方发动咬攻击
大跳跃咬 1650 200 以大跳跃靠近玩家并用头部发动咬攻击
切换火模式 1500 1000 切换为火模式时发动,以自身为中心向四周发出大范围的火焰
小雷弹 500/250 350/1000 发出多个追踪型的小雷弹,直接命中时攻击力500,若是落到水中会散开,攻击力250
雷线 1000 200 以前爪在地面发出多条放射状的雷线
雷激光 1200 200 从口部喷出雷状的激光并横向扫动
电击 700 500 近距离时,身体连续向四周发出带电的气息
前爪挠 750 200 前爪往前挠
甩尾 500 100 当玩家在后方时,甩动尾巴攻击
切换雷模式 1500 1000 切换为雷模式时发动,以自身为中心向四周发出大范围的雷电
冰柱 500 350 多个冰柱降落到玩家所在的位置,可形成障碍物阻挡玩家,冰柱可被破坏
冰吐息 800 1000 从口部向前吐出小范围的冰冻气息
冰块降落 500 -- 以自身为中心在四周降落下大量的小冰块
身体冲撞 1200 200 摆开架势后以身体往前突进并撞击
前爪挠 750 200 前爪往前挠
甩尾 500 100 当玩家在后方时,甩动尾巴攻击
切换冰模式 1500 1000 切换为冰模式时发动,以自身为中心向四周发出大范围的冰气
注:冰模式下的甩尾实测带有雷属性,应该为判定BUG。