Nobody
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2022-06-21更新
最新编辑:Akesyna
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更新日期:2022-06-21
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基础资料
攻击资料
“属性”栏中的红色字体为火属性,蓝色为冰属性,紫色为雷属性,黑色为气绝属性,若无属性则不列出。
部分攻击拥有多次连击但攻击力一致,故只列出单次的数值,属性数值同理。
名称 | 攻击力 | 属性 | 说明 |
---|---|---|---|
手腕攻击 | 700 | -- | 右手往前拍打后左手再往前拍打 |
回身攻击 | 700 | 回身用左手或右手进行拍打 | |
小跳跃殴打 | 800 | 装备红面具时,往前跳跃并用大手握拳进行攻击 | |
大跳跃攻击 | 1200 | 装备金面具时,往前跳跃并用四肢一起攻击 | |
抓取攻击 | 500→1200 | 装备红面具时,原地吼叫后往前跳跃并以大手抓取玩家,成功后捏紧(500),压在地上并击飞(1200),若抓取失败则随后会以大手发动拍打攻击(攻击力800),抓取的时候玩家可用近战类攻击将大手弹开并造成面具掉落 | |
眼球攻击 | 800 | 300 | 装备绿面具时,以大手抓取身上的眼球投掷出去并发生爆炸 |
DT吸取舞蹈 | -- | -- | 装备绿面具时,进行一段长时间的舞蹈,结束后吸取玩家6000点魔力值,舞蹈期间玩家身上会持续产生白光作为预兆 |
同伴召唤舞蹈 | -- | 装备绿面具时,进行一段短时间的舞蹈后,在场上召唤出一名同伴 | |
面具更换 | -- | 更换脸上的面具为绿色或者红色,并改变行动模式 |
关于面具更换:
一、个体行动模式:
1.当生命值小于等于90%时会从绿色和红色面具中随机选择一个进行第一次更换,当生命值小于等于40%或是面具掉落后,会进行第二次更换。
PS:若是金面具掉落,即使未到达90%的条件也会进行第一次更换,但金面具拥有高达1500的生命值,正常情况下无法实现金面具掉落而生命值又高于90%,故在此不讨论此种情怀,另外金面具的受击判定点很特殊,不在面具的模型上,而是在无名的腹部偏下方的位置。
2.在第一次更换面具的过程中,若是因以下情形而造成面具掉落,会有不同的行动:
(1)受到攻击而产生硬直,手上的面具掉落,此时若是头上的金面具未掉落,则需要生命值到达40%的条件或是金色面具掉落后才会进行第二次更换。
(2)拿面具的大手被攻击弹开,手上和头上的面具会一起掉落,会进行第二次更换。
3.发动“抓取攻击”时大手被攻击弹开,红面具会掉落,若此时身体中还有绿色面具,会进行第二次更换。
二、团体行动模式(在SOS及以上难度时进行):当场上同时存在两个或以上的无名时,会进行复杂多变的团体行动(为便于阐述,下文会以两个同场的无名1和无名2举例说明,数量更多时同理):
1.无名1的生命值先到达90%的条件并进行了第一次面具更换,行动开始后会以团体行动影响无名2,随后无名2也会更换相同的面具,但会分为两种情形:
(1)无名2在开始更换面具之前生命值未到达90%的条件,则无名1和2都需要生命值到达40%的条件或是面具掉落后才会进行第二次更换,若是其中一个先进行了第二次更换,另一个会受团体行动的影响也进行更换。
(2)无名2在开始更换面具之前生命值已到达90%的条件,则在无名2更换完面具后,会立即进行第二次更换并以团体行动影响无名1,无名1也进行更换。
2.当无名1和2的生命值同时到达90%的条件时,第一次面具更换行动同样分为两种情形:
(1)无名1的更换行动早于无名2,则无名2会等待无名1更换完成后再进行更换,行动结束后同上述的第1-(2)点。
(2)无名1和2同时进行更换行动,则两者会一起更换相同的面具(但偶尔也会有更换不同面具的情形),行动结束后同上述的第1-(1)点。
3.若在第一次更换行动结束后有新的被召唤无名加入战场,则所有的无名都遵循上述的团体行动规律,但已进行过两次面具更换的无名无法再更换。
PS:只要无名的大手做出掏面具动作即为更换行动的开始,开始后即使无名被击倒或是被击杀,团体行动的影响也会生效。