黑雾版本新手开局攻略
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2025-09-14更新
最新编辑:幻虚道长
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更新日期:2025-09-14
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最后更新时间:2025-09-14
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,请注意文章时效
戴森球计划是一个高度自由沙盒游戏,自由地探索和建设属于你的星区也许才是最好的。这篇攻略主要写给还在对“我要做什么”感到迷茫的萌新工程师,欢迎诸位大佬批评指正,帮助优化编辑。 说明:本文最后编辑于0.10.29.21942版本,该版本有黑雾、白爪和机甲投掷。
开始游戏之前
首先明确这个游戏是干什么的。游戏名叫戴森球计划,那么就是造戴森球的。(bushi)
是造超级矩阵的。通关需要造出宇宙矩阵;造戴森球的科技需要矩阵解锁,而戴森球的产物又用来造更多和更高级的矩阵。
游戏中会解锁蓝图功能,作者有一整套前期蓝图集在此:黑雾版本新手蓝图集
开始游戏
新手第一次玩,开始游戏就什么都不需要动,玩正常1倍资源1倍难度就可以。
不同的随机种子会带来不同的星区和母星系。落地行星必定是一颗地中海,资源有铁、铜、煤、石、原油、水。通常母星系由熔岩星、巨星、地中海和冰原星构成,地中海必定是巨星的卫星。但是偶尔也能发现一些“惊喜”,例如潮汐锁定、冰巨星或多卫星。
分享一个种子:19260817,64星。
该种子开局有冰巨星,前期容易制造石墨烯;地图边缘有全珍奇O星,黑洞和中子星都不远,后期
单极磁石根本不缺。
叠甲:本攻略基于1倍资源1倍难度编写,极少资源或极难黑雾另论。
落地之初
伊卡洛斯的着陆点是经过主脑优选的,保证母星和母星系上拥有充足的资源。另外,着陆点必定背对黑雾,且附近有一小片铁矿和一小片铜矿,都可以用一台矿机恰当旋转后全覆盖。
右键着陆舱以回收着陆舱,获得3个液氢燃料棒、10个
铁块、10个
磁铁、10个
铜块。地图上还有小块石头、树木和草等,同样可以右键采集。
按C打开机体面板,通过机体面板向伊卡洛斯添加燃料、弹药和无人机。伊卡洛斯的活动离不开能量供应,也就是燃烧室中的燃料。初期可用的燃料包括回收着陆舱获得的液氢燃料棒以及
木材、
植物燃料和
煤矿。
按E打开背包,背包储存伊卡洛斯随身携带的物品。
按F打开合成器,伊卡洛斯可以合成大部分熔炉和制造台制造的物品。
按T打开科技面板,提交各种资源可以解锁各类科技和升级。
按M打开行星视图,可以浏览所在行星的概况,包括地形、矿脉、黑雾基地等。
按V打开星系视图,可以浏览所在星系的概况,目前只能看到星球种类。
最初的自动化
电磁学解锁
风力涡轮机、
电力感应塔和
采矿机。
按住SHIFT键可以精细调节采矿机的位置以覆盖更多矿脉。
风力涡轮机既可以当作发电设施,也可以当作输电、供电设施,在初期十分实用。那么第一步工作就是告别徒手采集,在铁矿、铜矿上拍下采矿机,并用风力涡轮机供电。按住鼠标左键拖拽,可以快速拉一排风电
自动化冶金解锁
电弧熔炉。拍下3个电弧熔炉,分别冶炼铜、铁和磁铁,暂时手动搬运手动装填。
基础制造解锁
制造台Mk.I。拍下制造台,制造电路板。
拍下这些建筑的同时,铺设尽可能多的风电,可使用长按鼠标左键拖拽的方式快速铺设。(一般不用算数量,电网黄了就加风电。3个风电可供电2个矿机,1个风电可供1个制造台,5个风电可供4个熔炉,5个风电可供3个研究站。)
基础物流系统解锁
传送带、
分拣器和
小型储物仓。
接下来就可以规划自动化了:从矿机把矿用传送带拉到熔炉旁,用分拣器抓进熔炉,再把熔炉产物用分拣器抓到制造台、储物箱或另一条传送带。(注意:多个熔炉可以并联工作,制造台同理)
解锁
电磁矩阵和
矩阵研究站。
到此为止,已经解锁了当前阶段自动化所需的全部科技。同时,全部不需要矩阵的“科技”,也已经全部解锁。
有余力可以解锁解锁批量建造,即蓝图。消耗100电路板,可以直接从产线拿。(在科技-升级界面找到它)解锁蓝图后,按ctrl+c即可复制产线,按ctrl+v粘贴产量,按O管理蓝图
电磁矩阵、传送带和分拣器
科技树上可以看到,后期动辄需要上千矩阵研究一个科技。矩阵自动化生产是迟早的事。
那么是时候考虑量产电磁矩阵(俗称:蓝糖)了。
查公式可得:1
1
1
1
0.5
1
0.5
2
1
考虑到仅有1个铁矿机,铁矿产速仅为180/min,电磁矩阵产速最高为90/min。这里采用60/min。
手算或查量化计算器可得:60/min电磁矩阵需要3个矩阵研究站,需要0.67个电路板和0.67个磁线圈的制造台,需要磁铁熔炉1.5个、铁块熔炉1个、铜块熔炉1个,消耗120/min的铁和60/min的铜。
实践中将所有小数上舍入至最近整数,即1个电路板和1个磁线圈制造台,2个磁铁熔炉。
图中为作者的电磁矩阵产线结构。
量产的蓝糖仓储或直接拉进隔壁研究站研究科技。
研究,一次性吃550蓝糖,足够拖出9分钟多。
趁着这段时间,在基地外找到铜铁矿,拍下矿机和每分钟135传送带、45分拣器产线并供电。
防御地面黑雾
差不多造好蓝糖厂,就会迎来第一波黑雾进攻。此时由于基地正对黑雾,触发警报时应该第一时间查看行星视图,转到黑雾基地,查看敌人动向,然后定向防御。第一波敌人很弱,机甲自带的激光炮就能解决。
武器系统解锁
高斯机枪塔和
机枪弹箱。后续扩张时,在基地最靠近黑雾的位置前方摆下4机枪塔和供应子弹的环线,就可以防御全部前期黑雾。虽然直接杀了更方便
基地扩张
升级
此时升级中还有无法通过矩阵研究站自动研究。
下一步的目标就是生产解锁这些升级的部件。
刚刚在搭完蓝糖产线的9分钟里,研究站已经研究了8个科技。不用管蓝糖产线,我们需要从制造台取产物,堵住正好。
下述是一个效率较高的解锁顺序:
直接从熔炉取铁和铜,解锁。
随便找一条不满载的铁矿,接1个熔炉炼铁,再接1个熔炉炼钢。注意随时取走。同时从蓝糖产线取电路板,等到都攒够120个,解锁。
找一处煤矿,拍下矿机,等待其挖到总共60个煤;取走这些煤,剩余煤矿通往熔炉做成石墨。注意随时取走。等到石墨攒够60个,配合开局砍的木材、刚挖的煤,解锁。在此之后,停掉石墨熔炉,随时取走煤矿,直到煤矿攒够150个,重新启动石墨熔炉。
从传送带产线拿铁和齿轮,蓝糖产线拿磁线圈,手搓60电动机,解锁。
从分拣器和蓝糖产线拿铜,蓝糖产线拿磁线圈,手搓50动力引擎,解锁。
通常不必铺设大量火力发电厂 ,前期烧煤燃料需求大且发电极低,如不进行电网隔离还非常容易触发大停电,够你受的。通关之前仅使用
风力涡轮机 足以,对准网格按住鼠标左键拖拽可以拉一排风电,解锁蓝图后按ctrl+c可快速复制粘贴大片的风电蓝图,海上也能铺风电,无需地基
解锁增产剂。能有效提高燃料能量,减少火电厂发电损耗。可以临时造一个熔炉熔炼捡石头获得的硅石用来造喷涂机。
解锁地基。建立一条小型生产线生产地基,往后需要大规模铺设地基。
建筑超市
蓝图包里有一个小型建筑超市,输入铁、齿轮、电路板、磁线圈、石材,生产电线杆、火电、风电、制造台、熔炉、矿机、小型储物箱、四向分流器。
建筑物较多,可以考虑先只拍下传送带,再拍下其他建筑。
其配套生产铁、齿轮、电路板、磁线圈、石材,可直接对接,输入需求2*铁矿机、1*铜矿机、1*石矿机,全部并带输入。
网上有很多大佬讲建筑超市,本wiki也有超市链接。此处请自行查询。
能量矩阵
下一个目标是能量矩阵。
像蓝糖那样列出红糖的公式:1
2
2
4
2
现阶段唯一可以制氢的公式是:2
4s
2
1
故进一步化简为1
4
4
4
需求科技
但是,如果解锁了X射线裂解,可以得到一个额外的制氢方案:
1
2
4s
1
3
其等价于1
4s
1
1
即1
2
2
2
1
1
2
额外需求科技
上述所有科技,除X射线裂解需要400红糖外,全部仅需蓝糖。故考虑先用氢气生产400红糖解锁X射线裂解,随后改为用精炼油生产红糖。
定量生产
找一个油井,要求油产量高于2/s,最好3/s以上。建造原油萃取站
从油井拉出传送带,2/s的原油足以支持4台原油精炼厂工作。
使用储液罐 分别储存石油精炼生成的精炼油或氢,收集800石墨并用箱子缓存,使用氢气和这些石墨生产红糖。
自动化生产
在铺装生产线的同时可以先将其他只需要电磁矩阵的科技和升级全部解锁。
从定量生产阶段的精炼油储罐拉出传送带,送入8台原油精炼厂裂解,并手动向氢环线填入40-60个氢气。
可以将原精炼厂的氢气通入火电机组以缓解能源压力。全部烧净需要4台
火力发电厂,3台满载,供电视作[math]\displaystyle{ 2.16MW×3=6.48MW }[/math]。
参考作者蓝图集精炼油红糖60采取前一种方案。考虑到蓝图传送带较多,蓝图被作者拆成2块。
也可以将这些氢气也通入制糖厂,并接入对应石墨,总方程1.5
2
2
DSP2B上的90红糖蓝图,含传送带建筑数量低于150个,可一次拍完
进攻地面黑雾基地
解锁
燃烧单元,可以当手雷用。
确保自己手头有至少2组(200个)机枪弹箱、4台
风力涡轮机、4台
高斯机枪塔。如有必要,拆掉防线上的机枪塔。
来到黑雾基地处,将机枪塔摆下,使得机枪塔恰好打不到黑雾基地。给每个机枪塔装填半组子弹。
手动投掷2-3个燃烧单元攻击黑雾基地,炸断其周围导轨,然后靠走位躲避等离子哨戒塔的攻击。随后,等待敌方炮塔和兵营自行断电。然后直接割草。
攻下来后,考虑到填平需要消耗大量沙土,故保留一台机枪在原处,供应充足的子弹,然后就是中继站重建一个基地,机枪打爆一个。
后期此模式仍然适用:先破坏敌方基地周围的导轨,再在重火力掩护下清理敌兵,最后割草。
此后尽量别填平钻井,建议使用地热发电,每个钻井有16-28MW发电量,也可以用机枪塔或限电的激光塔牵制中继站。
不限电的激光塔伤害太高,黑雾地面基地还没建起来多久就会被打爆。限电时可以让其快建好时才打爆,加速消耗黑雾物质。一般2风电恰好。
钛和硅
在地中海捡石头有概率捡到钛石和硅石,但这里没有成规模的硅矿和钛矿。大规模需求钛和硅时,必须要飞往其他行星开采。
解锁解锁
钛块冶炼,
解锁生产
液氢燃料棒,使用捡到的钛和红糖厂的余氢生产氢棒,作为航天燃料。如果没有捡到钛,也可以直接带石墨或氢气,但容错没那么高。
如有必要,解锁生产
增产剂Mk.II,并用
喷涂
。
解锁
电磁涡轮,建立小规模电磁涡轮产线,后续多处需求。
解锁星际飞行能力。
解锁绿爪、四向分流器。
解锁绿带、蓝爪和大箱子。
解锁物流清单,作为扩展背包;解锁配送器和配送运输机,配合小箱子、四向分流器建成组装物流塔(迷你塔)。
通常母星系的各个行星上都有大气层,带足风电、采矿机、传送带、分拣器、熔炉、储物箱、机枪塔(和激光塔)。建设好基本的冶炼场所和防线后,带上冶炼好的矿物返回母星。
第一次运矿标准是:至少2000钛块,制造黄糖和钛合金;不必手动运输硅矿,可以烧石头造,解锁星际物流塔后再运
不要把所有钛块都用来生产黄糖,优先造两个星际物流运输站。
解锁
石墨烯
解锁
处理器,建立小规模处理器产线,后续多处需求。
解锁
制造台Mk.II。处理器的需求之一。
从红糖处取少量精炼油、外接石矿和水制造硫酸。用来制造石墨烯(冰巨星开局可以直接手采可燃冰造石墨烯);制造制造台Mk.II。制造台Mk2相比Mk1,合成速度变成了正常的1x,而不是0.75x,方便进行量化计算。蓝糖120产线和红黄糖联产线都需要用到制造台Mk2。
结构矩阵
建议在开始生产黄糖前,解锁所有只需要红蓝糖的非战斗科技。
1
1
1
1
3
1
1
2
1
1
5
2
1
可以看到,光是有机晶体就耗油巨大,经计算,需要5/s的原油,副产物150/min氢。(正好供应到隔壁红糖厂去,详见论红糖,黄糖联合生产线的可行性,蓝图集里也有我自己的红黄糖联产线)
黄糖所需科技:都是红糖科技。
定量生产
解锁钛合金和星际物流塔只需要合计200黄糖,即600钛。可以直接用迷你塔暂存。注意在黄糖产线中添加精炼油储罐,由于建立物流系统时黄糖需求远低于红蓝糖,精炼油会大量堆积。
拆除红糖裂解产线的裂解区,该处精炼油专门制造硫酸。硫酸可以生产
石墨烯和
钛合金,这两样东西在物流系统建立期间大量需求。
自动化生产
等到星际物流系统建立,就可以直接从矿星拉回钛块,从而自动化生产黄糖。
物流系统
造黄糖已经让你感到跨星球工作的难度了。本着一切自动化的原则,我们需要建立物流线。
行星物流系统
这三个科技都是红糖科技,理论上可以在造黄糖时搭建一个小型
粒子容器产线,并手搓两个
行星内物流运输站。需要80
钛块、80
钢材、80
处理器、40
粒子容器。
为了优先解决黄糖供钛问题,行星物流系统暂时不布置。
星际物流系统
是红糖科技,所以只需要解锁
就可以了。
钛合金直接将硫酸从石墨烯处拉过来即可。
制造2个星际物流运输站、10艘
星际物流运输船。
建立物流线需要母星1个星际物流运输站,10艘星际物流运输船;矿星1个星际物流运输站。需要280
钛合金、40
粒子容器、100
处理器和100
电磁涡轮。
母星星际塔通电,设置钛星际需求,放所有星际船;矿星星际塔无需供电,不用放运输机,设置钛星际供应,运入钛块,钛块就会源源不断地送过来。
从现在开始,再也不需要伊卡洛斯背钛块了。
一配方一塔模式
这是一种相对中后期的生产模式:一座物流塔只负责一个配方的生产,该物流塔需求此配方的原材料,在塔外拉出传送带接工厂,拉回物流塔并供应
从现在开始,可能再也不需要长途传送带了。只要在矿站设置供应,在工厂设置原材料需求,产物供应,就可以自动化物流,离散化工业。该模式甚至支持后期跨星球工厂和跨星系工厂。
一配方一塔做好后,使用ctrl+c复制可快速扩产,粘贴后直接改配方就完事了(按<复制建筑配方,>粘贴)
戴森球
到这时候,大部分人应该是大概了解怎么运作了。故后续需要的科技就不提了,只提思路。
沙盒同种子模式
开一个新存档,种子与现在存档相同,但是沙盒模式。解锁其所有科技和升级,
在此情况下,可以走遍整个存档的所有星系(沙盒模式支持快速移动,无需手操飞行),并记下哪些恒星、哪些行星有哪些资源,方便规划后续布局。
珍奇可以极大缩短产线。重点记下可燃冰、
有机晶体、
硫酸海洋、
光栅石、
单极磁石、
刺笋结晶。
这是个很强的盘外招,可以为你省下宇宙探索的几千紫糖和绿糖。
信息矩阵
信息矩阵的存在感很低。
电磁矩阵、
能量矩阵和
结构矩阵划分了手搓阶段、扩张阶段、行星工业阶段和星系工业阶段。但
信息矩阵除了增加一条生产线外,没有特别明显地改变现状。
1
2
1
2
2
2
1
其中处理器已经有产线,
碳纳米管、
晶格硅在已有产线基础上易扩展,
塑料需要另外开辟产线。
在星系内找一个同时有铜、铁和硅的星球,将处理器产线搬迁到其上,按照一物一塔模式,本地需求铁、铜和硅,本地和星际供应处理器。由于一物一塔,产线规模可以拉到3-6处理器每秒。
工厂星星际需求处理器、钛、硅,本地需求石墨烯、塑料(或手动接入),本地制造粒子宽带和紫糖。
如有余力,找一个同时有铜、铁的星球,将电磁涡轮产线搬迁到其上,按照一物一塔模式,本地需求铁、铜、磁铁,本地和星际供应电磁涡轮。
全面升级
以下为需要升级部分列表:
- 建造蓝爪、绿带产线,有条件的建造蓝带产线、高级制造台产线。
- 将红蓝紫糖厂产量提高到120/min,其中蓝糖厂非常容易扩张,红糖添加从
轨道采集器采氢供氢的产线,紫糖厂本来设计速度就是120/min。黄糖不用动,后续可以更好优化。
- 将运量大的传送带,如分馏塔过氢环、黄糖厂原油和精炼油线、红糖厂氢和石墨线、处理器硅块线等升级至绿带,甚至蓝带。
- 将运量大的分拣器,如红糖厂氢和石墨输入、各个电路板和磁线圈输入和输出、传送带产线输出等升级至绿/蓝爪。
- 将传送带、分拣器、电线杆、输电塔、矿机、制造台、熔炉接入星际塔。有条件的可以再将采油机、精炼厂、化工厂、抽水机、研究站、分馏塔、对撞机、激光塔、发电设施等接入。
- 后续在其他星球甚至其他星系开拓新矿星或新工厂星时,只要随身携带星际塔,且超市处星际塔有翘曲器,各种建筑就能随叫随到。
现阶段星际供能系统有两个选择:
- 火电供能系统:在巨星上插轨道采集器,供应氢;用电星星际塔需求氢,串联接火电机组,一蓝带氢可以供应100个火电站。优势是氢免费,缺点是占地面积大,运力需求大。
- 能量枢纽系统:卫星星际塔星际需求氢和空蓄电器,烧氢给能量枢纽充电,供应满蓄电器;用电星星际需求满蓄电器,接能量枢纽组。优势是能量密度较高,劣势是蓄电器造价高。
后期都可以改为反物质燃料棒和人造恒星机组。
- 注意:无论是反物质燃料棒还是反物质胶囊,请直接需求光子,可减少运力需求和卡氢风险。
星系外采矿
外星系距离母星系动辄数光年,如果没有曲速,硬飞可能需要花费几个小时。所以如果不想硬飞搬家的话,就需要先造空间翘曲器,解锁科技升级#驱动引擎4与升级#运输船引擎4。
若玩速飞,即以最快的速度点出翘曲器并离开母星系,请注意升级#驱动引擎4有前置升级#机甲核心4,需要500紫糖。可以利用前面红黄糖“定量生产”策略,若不是第一次玩,也可以元数据神力启动。
1
1
4
1
4
2
2
10
除了金刚石必须熔炉、奇异物质必须对撞机之外,全程可以手搓!
如有可能,制造一块量子芯片。直接从黄糖处提走钛晶石、从紫糖处提走石墨烯后,也是全程可以手搓!
使用引力透镜和量子芯片手搓引力矩阵。一个引力透镜和一个量子芯片可以制造2个绿糖,每个绿糖可以造8个翘曲器。
生产氘核燃料棒
增产剂Mk.III,用
喷涂
。
准备启动曲速时,把喷涂过的核燃料棒塞进燃烧室,同时卸掉所有装甲,可以最大限度增大供能、减少能耗,以提高曲速飞行距离。
接下来有两个选择:一是建立外星系矿点,二是举家搬迁到外星系。
珍奇矿的开矿思路与普通矿完全相同,除了有机晶体在本地开钛矿制造钛晶石,单极磁石在本地开铜矿制造粒子容器外,其他矿都是加工成一次产物再运输。
黄糖这个耗油巨头也可以优化掉有机晶体产线(可保留塑料部分改为供应紫糖),改为直接接入钛晶石。此时再把黄糖改为120/min。
引力矩阵
拍重氢分馏塔(此时采气产量很低,别期望采气),需求粒子容器,接入铁、金刚石,制造奇异物质和引力透镜。
用钛晶石或光栅石造卡西米尔晶体,接入钛化玻璃、处理器,制造位面过滤器和量子芯片。
将引力透镜和量子芯片接入研究站,制造绿糖。造出的绿糖优先供应翘曲器生产。
太阳帆与戴森球
解锁
太阳帆和
电磁轨道弹射器,可以发射太阳帆。但是如果只发射上去,那太阳帆也没什么用。
解锁
射线接收站。从此开始,太阳帆打上去才有用。
以下关于太阳帆发电和太阳帆造光子的计算基于恒星光度为1、射线接受效率为100%。计算发电时,需将发电量乘以恒星光度和射线接受效率;计算光子产量时,需将太阳帆需求量除以恒星光度和射线接受效率。
打上去的太阳帆可以用来供电:单个太阳帆可以产生36kW的功率。在射线接收站适量的前提下,依据升级太阳帆寿命的等级,仅靠太阳帆发电,单个电磁轨道弹射器发电量为:
太阳帆寿命0级,太阳帆寿命5400秒,可以维护1800个太阳帆,发电量64.8MW;
太阳帆寿命[math]\displaystyle{ x }[/math]秒,可以维护[math]\displaystyle{ x/3 }[/math]个太阳帆,发电量[math]\displaystyle{ 12x/1000 }[/math]MW;
太阳帆寿命6级(满级),太阳帆寿命9000秒,可以维护3000个太阳帆,发电量108MW。
解锁
临界光子生产和制造
反物质。
在电磁轨道弹射器充足、射线接收站适量的前提下,仅靠太阳帆生产光子可以视作公式。依据升级
太阳帆寿命的等级,生产光子量为:
太阳帆寿命0级,太阳帆寿命5400秒,总发电量194.4MJ,1
6.18;
太阳帆寿命6级(满级),太阳帆寿命9000秒,总发电量324MJ,1
3.71。
解锁
小型运载火箭和
垂直发射井,可以发射小火箭。小火箭可以建造戴森球,使太阳帆永久化。
戴森球建造细节详见戴森云和戴森球。
防御太空黑雾
现版本,能够攻击太空单位的防御塔只有导弹防御塔和
磁化电浆炮。导弹塔过于刮痧,仅适用于前期,电浆炮才是防天输出主力,注意提供弹药。
防天系统的防御是行星护盾,注意耗电量非常高,电力供应不足时尽量减少铺设数量。
在地面时,战斗界面中可以召唤太空编队,此时太空编队在环行星轨道上警戒,参与防天。
宇宙矩阵
确保所有非白糖科技已全部解锁。
制造反物质,运送到原本的吃糖厂(进行研究的研究站)处,将其改为白糖制糖厂,另开吃糖厂。
没错,就是这么简单。前五种糖都已经量产并接入物流,反物质也有量产方法。
养殖地面黑雾基地
黑雾有强大的攻击欲望,但养殖的黑雾不能有过强的攻击力,参见教程高频激光塔
一种相对安全、效率也较高、本人也在用的养殖方式如下所示:
强袭者移速慢,射程短,激光塔可以轻易击败。相比之下,
游骑兵突进速度高、输出高,
守卫者拥有高爆发火力,且二者均为远程攻击,相对容易破坏防线。
如图,考虑只保留6个强袭者营地和3个打不到防线的
等离子哨戒塔。
该尺寸下可以保证,一排激光塔后的基站可以捡到全部6个兵营爆的产物。
- 先利用跨视距导弹/手雷炸毁导轨,引出守军并在基地外围全歼,不可摧毁建筑。重复这一过程,直至所有防御塔和兵营停止工作。
- 禁用所有自动武器,包括机甲激光、无人机(在z界面取消勾选右上角启用)。可保留手动导弹,随时封印导轨。
- 在黑雾基地周围铺设激光塔并推进,使得激光塔恰好打不到6个强袭者营地,但恰好能攻击到所有外围建筑。
- 正对每个强袭者营地建造3个激光塔,使激光塔恰好打不到强袭者营地,但强袭者露头就秒。这些激光塔也用于封印黑雾的进一步生长(如其试图重建激光塔或游骑兵营地)。
- 在激光塔前方或间隙中安装
信号塔,可促进黑雾基地产生大量物质以暴兵。
- 在激光塔后方或间隙中安装用于拾取掉落物的
战场分析基站。适当设置黑雾掉落、基站拾取。从战场分析基站拉出传送带,进行物品分类、输入产线或物流塔等。
下两图为激光塔剪枝效果:左图为电力启动前黑雾状态。图中绿色信号塔虚影为输电+增产两用。黑雾基地旁为原色地面(地基),绿色地面区域为激光塔攻击范围。观察发现外圈守卫者、游骑兵兵营、黑雾激光塔正在建造,但均在我方激光塔攻击范围内。右图为启动后状态,外圈兵营和激光塔全部被摧毁。
更大的黑雾农场同理,可以直接不让激光塔攻击黑雾建筑,也可以让激光塔直接封锁黑雾外围激光塔。