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姆(异世界)测评

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2021-12-05更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-05

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T2- - T2-
一句话测评 特色鲜明的杂技人。
装备推荐 マスターギア 管理者用远视装置 终末の羽衣 翠玉录 R5自动回血
周年最大的卫星光速落地,姆妈妈本质上还是福袋类型的角色,本身强度并不拔尖,而且满破花费高昂,请各位理智看待。

能力值上,姆在装备完全后有着优秀的HP和魔防,较高的速度和物防,中上的幸运,中下的魔攻。

技能上,姆的1技能普攻为120硬直的单体妨碍技,效果为使目标通过伤害(攻击/被攻击)获得的气-80%(1T)。 2技能为姆的核心辅助技能,2气100硬直 ,效果为赋予敌我任意目标标记(1T)(敌方会优先攻击被标记的单位)和狂战士(1T),无论是作为进攻buff还是控制仇恨都不错,性价比适中。当然,如果标记了敌方单位,敌方是不会攻击自己的友军的。通过变更装备,2技能可以变为3气170硬直的5格十字范围的妨碍技,赋予范围内敌方单位逆自动吸气(1T)的效果(行动时敌方-1气,我方+1气),如果全数命中,相当于白赚2气,不过实战中意义不大,而且需要等待敌方行动后才能回气,效率略低。 3技能是姆的核心妨碍技能,5气210硬直,赋予敌方单体目标因果咒(3T)(攻击时受到100%自己造成的伤害),相当于咒怨的上位版本,配合水飞哥,太公望等娱乐反伤流有不错的效果,一般作战时用处不大。

特性上,姆的特性1为范围内敌方受到回复时,附加4000裂伤(1回),实战中用处不大,可以忽视。 特性2比较有趣,效果为每次行动前范围内敌方单位受到一次100威力的魔法攻击,和技能一样伤害受到能力强化、看破、激励等效果的强化,由于等同于技能攻击,所以也会消耗掉敌方身上的看破(回)和自己的激励(回),并且也会受到诅咒/咒怨效果的反伤,所以实战中需要注意这种情况。另外一提,使用特性造成的伤害和反伤一样不计入结算,所以无法完成各种伤害类徽章。

装备上,姆有着福袋角色标配的翠玉录,此外还有特有装备マスターギア,效果为HP70%以下时,收到伤害立即行动。非常不错的效果,无论是自己当坦还是配合萝卜丝等自残类角色都能有不错的发挥。管理者用邪视装置,效果为改变2技能,不再赘述。终末の羽衣,效果为硬直-12加上暴击伤害无效3回,锦上添花的装备。

总的来说,姆符合了福袋角色的定位,特色鲜明却又没有过分强力,不至于显得逼氪。实战中偏向于杂技,非常契合反伤流这种纯娱乐套路。不过姆自身血厚防高速度快,再加上几个技能个个都能恶心输出手,所以姆在jjc防守阵容里意外的不错。不过由于姆不能用无偿钻获得,且暂时没有其他手段获得碎片,所以是否拿下还需要理智看待。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T2- - T2-
一句话测评 特色鲜明的杂技人。
装备推荐 マスターギア 管理者用远视装置 终末の羽衣 翠玉录 R5自动回血
周年最大的卫星光速落地,姆妈妈本质上还是福袋类型的角色,本身强度并不拔尖,而且满破花费高昂,请各位理智看待。

能力值上,姆在装备完全后有着优秀的HP和魔防,较高的速度和物防,中上的幸运,中下的魔攻。

技能上,姆的1技能普攻为120硬直的单体妨碍技,效果为使目标通过伤害(攻击/被攻击)获得的气-80%(1T)。 2技能为姆的核心辅助技能,2气100硬直 ,效果为赋予敌我任意目标标记(1T)(敌方会优先攻击被标记的单位)和狂战士(1T),无论是作为进攻buff还是控制仇恨都不错,性价比适中。当然,如果标记了敌方单位,敌方是不会攻击自己的友军的。通过变更装备,2技能可以变为3气170硬直的5格十字范围的妨碍技,赋予范围内敌方单位逆自动吸气(1T)的效果(行动时敌方-1气,我方+1气),如果全数命中,相当于白赚2气,不过实战中意义不大,而且需要等待敌方行动后才能回气,效率略低。 3技能是姆的核心妨碍技能,5气210硬直,赋予敌方单体目标因果咒(3T)(攻击时受到100%自己造成的伤害),相当于咒怨的上位版本,配合水飞哥,太公望等娱乐反伤流有不错的效果,一般作战时用处不大。

特性上,姆的特性1为范围内敌方受到回复时,附加4000裂伤(1回),实战中用处不大,可以忽视。 特性2比较有趣,效果为每次行动前范围内敌方单位受到一次100威力的魔法攻击,和技能一样伤害受到能力强化、看破、激励等效果的强化,由于等同于技能攻击,所以也会消耗掉敌方身上的看破(回)和自己的激励(回),并且也会受到诅咒/咒怨效果的反伤,所以实战中需要注意这种情况。另外一提,使用特性造成的伤害和反伤一样不计入结算,所以无法完成各种伤害类徽章。

装备上,姆有着福袋角色标配的翠玉录,此外还有特有装备マスターギア,效果为HP70%以下时,收到伤害立即行动。非常不错的效果,无论是自己当坦还是配合萝卜丝等自残类角色都能有不错的发挥。管理者用邪视装置,效果为改变2技能,不再赘述。终末の羽衣,效果为硬直-12加上暴击伤害无效3回,锦上添花的装备。

总的来说,姆符合了福袋角色的定位,特色鲜明却又没有过分强力,不至于显得逼氪。实战中偏向于杂技,非常契合反伤流这种纯娱乐套路。不过姆自身血厚防高速度快,再加上几个技能个个都能恶心输出手,所以姆在jjc防守阵容里意外的不错。不过由于姆不能用无偿钻获得,且暂时没有其他手段获得碎片,所以是否拿下还需要理智看待。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。