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珀尔修斯(圣诞)测评

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2021-12-21更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-21

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T1 T3
一句话测评 绿系新王。
装备推荐 金剛石のハルパー 真·イージスの盾 真·へルメスの靴 メデューサの血 ニコラウスの飴袋
生放送的最后一颗卫星,圣诞珀尔修斯虽然本身为蓝系,但由于主力输出的3技能为投属性,所以归类为绿系输出。

能力值上,圣诞珀尔修斯有着顶尖的物攻和幸运、优秀的速度,较低的HP和双防。

技能上,1技能普攻为10*10威力,95硬直的单体伤害,附带吸血效果,算是不错的普攻效果。2技能为3气200硬直,对同行所有敌方单位和自身附加失神和待+30的效果。由于此次更新后,失神和看破(T)能共同生效了,再加上圣诞珀尔修斯对失神有额外加成,所以算是一个不错的辅助技能。通过装备可以变更为2气12*10威力80硬直,效果为暴击时附加失神,和原版各有千秋,但由于武器有更好的选择,所以最终还是不变更的好。3技能是圣诞珀尔修斯的主力输出技,6气60*10威力,190硬直,对失神状态的敌人威力翻倍。这就相当于1200威力了,虽然多段伤害和激励(回)以及看破(回)的相性不好,但运营其实也给出了一定的解决方案,下文再解释。

特性上,圣诞珀尔修斯的特性1为,使用待机指令时,自己获得激励(10回),目标(2T),待机硬直变为2倍。既然激励(回)和多段相性不好,那就直接来10回,简单粗暴的解决了激励的问题。不过特性中附加的2T目标会导致圣诞珀尔修斯被集火,实战中需要留意一下。特性2为每相邻一个友方单位,自身的全能力+5%,简单有效的特性,最高可以获得20%的加成,方便且实用。

装备上,圣诞珀尔修斯也有为数众多的特有装备。武器金剛石のハルパー,效果为HP80%以上时,暴击伤害+25%,可惜和狂战酒有冲突;アパリスの弓,效果为回复效果+15%;アポロンの弓,效果为改变2技能,不再赘述;真·イージスの盾,效果为HP80%以下时,收到伤害-30%;真·へルメスの靴,效果为HP80%以上时,速度+15,投、弓、铳、炮伤害-15%;メデューサの血,效果为HP40%以下时,行动时回复40%最大HP;ニコラウスの飴袋,效果为受到回复时物攻+15%’,毒无效。 总的来说,圣诞珀尔修斯虽然为多段伤害,但受益于自带的10回激励,以及失神体系的修改,使得理论总体伤害甚至能高出周年扛把子兔龙马一头。不过多段伤害的暴击与否是独立进行计算的,这就使得要达到理论最高伤害更加困难,不过好在圣诞珀尔修斯的基础幸运够高,暴击相对容易出。抛去极限伤害的讨论,圣诞珀尔修斯即使是正常使用也是相当好用,高速高运高攻高倍率,放在那里都能发挥出她的强大。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3 T1 T3
一句话测评 绿系新王。
装备推荐 金剛石のハルパー 真·イージスの盾 真·へルメスの靴 メデューサの血 ニコラウスの飴袋
生放送的最后一颗卫星,圣诞珀尔修斯虽然本身为蓝系,但由于主力输出的3技能为投属性,所以归类为绿系输出。

能力值上,圣诞珀尔修斯有着顶尖的物攻和幸运、优秀的速度,较低的HP和双防。

技能上,1技能普攻为10*10威力,95硬直的单体伤害,附带吸血效果,算是不错的普攻效果。2技能为3气200硬直,对同行所有敌方单位和自身附加失神和待+30的效果。由于此次更新后,失神和看破(T)能共同生效了,再加上圣诞珀尔修斯对失神有额外加成,所以算是一个不错的辅助技能。通过装备可以变更为2气12*10威力80硬直,效果为暴击时附加失神,和原版各有千秋,但由于武器有更好的选择,所以最终还是不变更的好。3技能是圣诞珀尔修斯的主力输出技,6气60*10威力,190硬直,对失神状态的敌人威力翻倍。这就相当于1200威力了,虽然多段伤害和激励(回)以及看破(回)的相性不好,但运营其实也给出了一定的解决方案,下文再解释。

特性上,圣诞珀尔修斯的特性1为,使用待机指令时,自己获得激励(10回),目标(2T),待机硬直变为2倍。既然激励(回)和多段相性不好,那就直接来10回,简单粗暴的解决了激励的问题。不过特性中附加的2T目标会导致圣诞珀尔修斯被集火,实战中需要留意一下。特性2为每相邻一个友方单位,自身的全能力+5%,简单有效的特性,最高可以获得20%的加成,方便且实用。

装备上,圣诞珀尔修斯也有为数众多的特有装备。武器金剛石のハルパー,效果为HP80%以上时,暴击伤害+25%,可惜和狂战酒有冲突;アパリスの弓,效果为回复效果+15%;アポロンの弓,效果为改变2技能,不再赘述;真·イージスの盾,效果为HP80%以下时,收到伤害-30%;真·へルメスの靴,效果为HP80%以上时,速度+15,投、弓、铳、炮伤害-15%;メデューサの血,效果为HP40%以下时,行动时回复40%最大HP;ニコラウスの飴袋,效果为受到回复时物攻+15%’,毒无效。 总的来说,圣诞珀尔修斯虽然为多段伤害,但受益于自带的10回激励,以及失神体系的修改,使得理论总体伤害甚至能高出周年扛把子兔龙马一头。不过多段伤害的暴击与否是独立进行计算的,这就使得要达到理论最高伤害更加困难,不过好在圣诞珀尔修斯的基础幸运够高,暴击相对容易出。抛去极限伤害的讨论,圣诞珀尔修斯即使是正常使用也是相当好用,高速高运高攻高倍率,放在那里都能发挥出她的强大。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。