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物品:基础传送带

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2022-02-03更新

    

最新编辑:Lu_23333

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更新日期:2022-02-03

  

最新编辑:Lu_23333

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Lu_23333
Transport-belt.png 基础传送带

Transport belt entity.png

合成测试

时间0.5
+
铁齿轮1
+
铁板1
=
基础传送带2

原料测试

铁板3

原料测试

铁板5

基础传送带也叫黄带,是最基础的物品运输工具,开局即可生产。在三个等级的传送带中,它是最基础的一级,速度最慢但是最便宜。

传送带有两条运输线路(左右各一,如下图所示),黄带每分钟可以运送900个物品,如果两条线路运输物品不同,则每条线路的吞吐量为450个/分钟。

基础传送带单带双路运输演示.gif

传送带吞吐量对生产线设计非常重要,进阶玩家基于各建筑参数可以设计出流畅、高效的生产线,减少如传送带堵塞、中间产物积压等情况的产生。

传送带可以链接到信号网络,将运输物品作为信号输出。

属性

密度:8 个/格(每格传送带最多运载8个物品)

速度:1.875 格/秒(物品每秒向前运动的距离)

吞吐:15 个/秒(即8×1.875=15)

其中,吞吐量是量化设计生产线的重要参数。

注意:上述描述中“秒”为游戏秒

请参阅

更新历史

  • 0.17.0:
    • 流量从 13.33 提高到 15 。
    • 每格一致持有 8 个物品。
  • 0.15.0:
    • 每组数量由50提高至100。
  • 0.13.0:
    • 传送带现在可以连接到信号网络
    • 传送带现在会切断与已经标记为清除的其他传送带的连接。
  • 0.12.0:
    • 传送带末端的物品不会滚落到地上,因此相应的机械臂必须紧靠着传送带才可拾取。
    • 优化传送带的移动。
  • 0.11.9:
    • 被标记为清除的物品无法被传送带移动。
    • 减少在大量机械臂装卸传送带物体时造成的CPU负荷。
  • 0.9.7:
    • 要清理的传送带不再接受物品。
  • 0.9.6:
    • 更新传送带图像。
  • 0.6.0:
    • 传送带不会把玩家送到末端的地面上(就像物体那样),因此玩家不会被传送带卡住。
  • 0.5.0:
    • 传送带在转弯与交叉时有更好的移动方式。
  • 0.2.8:
    • 同类型的传送带交叉连接的方式已被禁用。
  • 0.2.2:
    • 当为传送带设定转向方向时(或者替换为不同的方向时),传送带上的物品会被拾起。