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物品:核反应堆
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2022-02-03更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2022-02-03
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核反应堆基于铀燃料棒进行核裂变来产生热能,通常用换热器来利用热量产生蒸汽,再产生电力(这是人类文明的最高技术——烧水)。
由于无法停止核裂变,因此在燃料棒用完前(每个200秒)无法停止核反应堆。因此,需要注意:核反应堆无视电网负载、无视自身温度,超过900°C就爆炸。
为了避免燃料的浪费,多余的蒸汽可以存储在储液罐里,当蒸汽存量不足时再继续发电。
铀燃料棒使用后会获得乏燃料棒,它们可以通过离心机回收部分铀-238。
核反应堆的热能容量是10MJ/度,所以在从500°C升到1000°C的过程中他们可以缓存5GJ的热能,不过从初始的15°C升到500°C需要4.85GJ的热能。
相邻加成
核反应堆会从相邻的反应堆里获得加成,每一个都为其增加100%的热能输出值。
举个例子,两个相邻的反应堆总共输出的热能是160MW,因为除了两个反应堆原本各自有40MW之外,还包括彼此相邻所各增加的40MW。
相邻连接的意思是,两个反应堆一侧的三根热管口必须全部与另外一个反应堆连接,彼此之间必须没有其他物体,也就是说:
- 两个反应堆必须处于相邻的两格,之间如果有热管连接则无效。
- 可以错位连接,但是一侧的三个口必须直接与某个反应堆连接。
- 无燃料的反应堆不提供任何加成。
双行布局
最为有效的摆放方式是对齐双行摆放,数量任意。如果反应堆的数量为偶数,那么整体的输出公式是 160n − 160MW(n为反应堆数量,假设全部有燃料)。如果为了便于物流可将行与行之间分开,但是每分开一块就会减少热能产量160MW。
单数的反应堆数量对于最大化加成没有助益,然而即便是必须如此,也应该将单出来的那个与某行对齐而不要错位摆放,否则会进一步丢失加成奖励,并且也不整齐。
不过除非工厂规模很大,否则以上提到的问题应该都不算事儿,因为核反应堆的输出体量足够大,尤其是在有加成的情况下。举个例子,一个5×2的反应堆矩阵可以产生1440MW(1.44GW)的能量,相当于1600个蒸汽机,或者24000个太阳能板。
正方布局
理论上说,一个没有间隔的正方形摆法会提供最大的加成奖励,因为这样可以尽可能地连接侧边。这种摆法会提供 200n − 160 × sqrt(n)MW 的能量(sqrt(n)是反应堆数量的平方根)。
但是,虽然热能在这个正方形中间的传递没有问题,但是正方形内部的反应堆周围没有任何控件,因而没有地方安放机械臂,也就不能自动地给反应堆提供或取出燃料棒,因而这种摆法就不太实用。
此外,这种摆法和两行的摆法差异并不大,通过公式 (1.25n − sqrt(n)) ÷ (n − 1) 可计算出比值,4个反应堆为1,16个为1.07,100个是1.16(只挑选同时可以组成两种布局的数字),以此类推。就算是极限值(无穷大的反应堆数量)的情况下,比值接近于1.25,也显得无足轻重了。
连锁爆炸
如果反应堆在900度以上时被摧毁,它会像颗原子弹一样的爆炸,爆炸的威力足以炸毁其他的反应堆,因此一座爆炸可以引发连锁反应。相邻加成可不是白给的。
更新历史
- 0.18.0:
- 更新音效
- 0.15.0:
- 引入游戏
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