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研究
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2020-03-21更新
最新编辑:印度的forsaken本人
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更新日期:2020-03-21
最新编辑:印度的forsaken本人
科技研究 用来解锁科技树,解锁新的配方或者其他物品。 在研究中心进行研究,这会需要不同种类的科技包。
机械学
在单人游戏中,一次只能研究一个科技,不能多科技并行研发。在多人游戏中,每个阵营 (同一阵营的玩家)都将一样.每个阵营的科技将独立研发,拥有独立的科技列表,物品解锁进度,这是PvP 的特点。(也可以选择共享科技进度,来并行研发多个科技) 按下键盘上的 T打开科技树界面.这个界面是唯一能够点击需要研发的科技并研发的界面。当然,也可以在任何时间打开科研列表,更换当前研究项目; 如果更换研究项目时,当前科技并没有研究完成,这个科研的进度将会保存。可以让多个科技处于研究一半的状态(憨憨操作,不要学)。
每个研究项目都有多个 单元.每个单元需要相同数量的科技包和时间。 当研究一个科技时,科技实验室会请求(需要)一组科技包,并完成一个单元的研究,循环请求直到科技被研发完成。
研究特定的科技所需要的时间 T :
T = (T[0] × P) ÷ (L × S)
秒,
where:
- T[0] 完成一个单元需要的时间(显示在科技列表界面上)
- P完成一个单元所需要的花费(显示在科技列表界面上)
- L 使用多少个科技实验室
- S 科技实验室速度, 根据如下公式计算:
(1 + B[r]) × (1 + M[r])
,- B[r] 是研究中心研发速度所产生的修正值,用小数表示(基础值为100% 即:1); 和
- M[r] 是插件效果的总和速度插件用
+
表示,产能插件用-
表示, 用小数表示。
注意 P 表示的研究价格'是一个单元的花费', 而不是所有科技瓶的总和. 举个例子, 一个研究花费 100 机自研究包 (红瓶)和100 物流研究包 (绿瓶), 这个科技就有一百个“单元”每个“单元”需要一个机自科技包一个物流科技包, 所以这个P 是100, 不是 200.
和其他的模块加成不同,科研中心有的时候是相乘,而有时又是相加。
自动化
手搓科技包不是一种长久之计,主要因为有太多不同物品需求,这需要大量时间和不同的资源。大部分时间,科技包所需要的物品甚至无法手搓,比如石油产品。科技包的自动化生产也是这个游戏玩下去的主要动力。
可以使用机械臂和传送带自动讲科技包放入科研中心中(如右图),或者使用robots和物流网络完成。
值得注意的是,机械臂能够将一个科技实验室中的物品抓入下一个科技实验室,使得构成链式生产。在太空科技包(白瓶)之前需要最少三条传送带供应六种科技包,或者使用寿司带sushi belt。
研究队列
研究队列,允许玩家一次添加最多六个科技,加入一个队列,使得前一个科技研究完成后,自动开始研究下一个选定科技。默认状况下,玩家需要发射第一枚火箭以解锁这个设定。在开始游戏时,使用高级地图设定可以选择开局启用。或者使用控制台命令直接解锁(这会禁用该存档成就)。
启用研究队列后,可以通过点击“开始研究”按钮将科技添加到队列中。
研究队列显示在科研列表的左上角。如果将某个科技加入队列中,依附于这个科技的科技也能加入科技队列中,这个科技以橙色底色显示。如:将物流系统Ⅰ加入科研队列中,则物流系统Ⅱ也能加入科研队列中
移除科技队列中的某个科技,先将鼠标悬停在科技图标上,再点击下方出现的红色带“X”按钮。
相关成就
疯狂科学家 研发所有科技。 |
- 研究完成所有的科技,这不包括任何无限科技部分,但是需要研究有限科技的所有循环研究(如:研究速度加成,就需要研发完成全部6级加成)。
历史
- 0.17.0:
- Research UI overhauled.
- Research Queue added.
- 0.15.0:
- Research system overhauled
- There are now 7 science pack types instead of 4, research prices have been changed to compensate.
- Top-tier science pack is no longer obtained by destroying alien nests, but by launching rockets with satellites.
- "Infinite research" mechanic introduced.
- Research system overhauled
- 0.2.0:
- Introduced