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1.0版本更新【我要变大】

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2023-10-01更新

    

最新编辑:拉斯戈柏尔的兔子

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更新日期:2023-10-01

  

最新编辑:拉斯戈柏尔的兔子

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页面贡献者 :
拉斯戈柏尔的兔子
清水晗
动物爱好者小吕


本页面为1.0大版本下的公告合集,如果您想查看相关小版本页面的话可点击:
1.0 版本公告
1.01补丁
1.02补丁
1.03补丁
1.04补丁
1.05补丁
本文内容来自于Grounded官网,本文的内容均为参考翻译。

我要变大! 1.0版本更新

       欢迎来到官方1.0版本的《禁闭求生完整版》,这是院子里最大的新内容发布!
       首先也是最重要的一点,我们要向所有在过去两年加入后院的玩家表示最衷心的感谢。您的大量支持和反馈对Grounded的成长和成功至关重要。如果没有你们所有人所做的一切,我们就不会达到今天的水平。
       作为一份特别的感谢礼物,对于那些在游戏预览/提前访问期间加入院子的人,我们提供了一个特殊的标志画框系列,如果检测到您的帐户上有预览开发版的存档,则可以解锁在您玩的任何游戏存档内。这一套包括4个标志,让你展示你的早期进入标志,并对过去两年中你可能目睹的某些事件表示敬意。
       如果这是你第一次来到院子里,欢迎来到这个神奇的社区。我们很高兴你们都能体验到院子的全部故事和秘闻。
       对于所有新玩家和归队玩家:请记住,保持安全和扎根(还有,玩得开心!)
                     -Grounded团队


完整版故事

  • 你现在可以“通关游戏!”后院的完整故事和秘闻现在可以体验了。
  • 所有线路全语音
    • 这包括之前缺少旁白的对话的完整配音,以及1.0中添加的所有新对话。
  • 故事和任务进度将被重置,以便在早期访问期间进行保存。
    • 许多早期的对话和任务都经过了修改,因此故事和任务流程现在不同了。需要再次遍历故事和实验室内容,以推进新故事流程。你将被放回起点峡谷。
    • 不要担心:所有库存、玩家基地、未锁定的食谱、乳牙、科学采购和其他解锁都将继续保留,不会丢失。



新区域

完整的东部上院

  • 一片巨大的荒地,到处都是高耸的家居用品和新的敌对虫子。完成可探索的隧道系统以发现新的植物和资源。

新的秘密实验室

  • [编辑中...-奥美能实验组]

现存的实验室改动及机密

  • [编辑中...-奥美能实验组]

棚屋之下

  • 在小屋下面有一个又大又黑又潮湿的区域,后院的神秘之处还在继续……



新功能

电影场景

  • 开始一个新游戏(或加载1.0之前的保存文件)将完全渲染一个新的介绍电影以开始游戏。
  • 你还会遇到其他渲染过场动画在游戏中透露更多的故事和秘闻。

小饰品

  • 蒲公英插槽现在是“配件”插槽。
  • 现在有各种各样的饰品装备到配件插槽。
  • 有些小饰品是幸运的战利品掉落物,你可以多次找到它们,其他小饰品是院子里独特的物品。
  • 大多数饰品将应用额外的状态效果,你的角色匹配饰品。
  • 蒲公英仍然可以通过附件插槽装备。

新成就

  • 在1.0中增加了9个新的成就供你解锁!隐藏的问题包括剧情剧透。



新战场/新Boss

兰花螳螂

  • 找到兰花螳螂家在花圃前的兰花盆栽。
  • 它必须用一种精巧的款待来引诱她:兰花螳螂肉串

[编辑中...-奥美能实验组]



其他的新生物

  • 蛾子
  • 刺水蚤
  • 虎蚊
  • 火工蚁
  • 火兵蚁
  • 黑寡妇蜘蛛
  • 黑寡妇小蜘蛛
  • 奥美能主管



新的风味糖果:酸味

  • 院子里出现了一种新的酸味糖果:酸味的虫洞
  • 酸碎片可以从酸味的虫洞中收获,工具或武器可以沿着这条新的风味路线升级。



全新可制作内容

新的武器类型:法杖

  • 新的高级武器模仿他们的魔术般的对手。
  • 你可以用你在院子里找到的不同糖果碎片制作一根法杖,每个糖果碎片都有自己独特的攻击风格。总共三个!
  • 这些可以通过游戏后期的某个汉堡小哥芯片来解锁。

其他装备

(详细内容会后续再补充)

  • 五套新的盔甲
  • 两个额外的头盔
  • 九个额外的武器(不包含法杖)
  • 两个新的盾牌
  • 两个新的宠物帽子的变体
  • 三种新的箭矢类型
  • 两个可以在后院找到的独特武器
  • 有很多小配件要找!
  • 闪光
  • [编辑中...-奥美能实验组]

建筑结构

冰箱

  • 小容量的储存容器,防止食物变质。

三级建筑套装:灰水泥

  • 你能找到的最高的防御基地建筑材料。

卵石路

  • 当你的基地需要走道的时候。

超50个新的标志框架图纸

  • 大多数这些被添加到已经存在的标志集解锁,给你更多的标志框架选项。添加了更多的标志集来解锁这些。

新陷阱

  • [编辑中...-奥美能实验组]



其他内容

6个新突变

  • 1个新的“类”突变。
  • 成功击败助理经理后,添加了一个突变奖励。
  • 收集金卡时增加了一个突变奖励。
  • 3个与新内容相关的突变。

辣味炭刃配方解锁挑战

  • 辣味炭刃配方解锁方法已经改变,不再是你可以牺牲自己的身体来轻松解锁的简单选择。必须完成挑战才能获得它。
  • 因为这个改变,当加载1.0之前保存的游戏时,辣味炭刃配方已经从你的已知配方列表中删除了。你必须完成解锁辣味炭刃配方的新方法才能拿回它。

物品管理优化

  • 物品现在会记得它们最后在哪个槽位,当被添加到你的背包、通过卸下或捡起死亡背包并会尝试返回到那个槽位。
  • 你现在把背包的东西可以一键储存到所有附近的储存容器。这可以通过在动作(Z键)中使用新的“快捷储存”动作或使用“N键”来完成。

超级科学罐

  • 3个超级科学罐被添加在上层庭院,难度比普通大幅提升,但同时也但提供额外的原始科学。

更多的SCA.B

  • 更多的手表计划已放置在院子里以供玩家寻找。



改动和优化

派系反应

  • 派系反应会记录什么生物势力正在攻击。
  • 由于0.14更新调到了较高水平,现在派系反应复仇的冷却时间减少了。
  • 由于0.14更新时调得太低了,现在参与攻击的最小生物数量略有增加。

系统

武器&盔甲升级

  • 坚韧之石已更名为石英岩,时尚之石已重命名为大理石
  • 坚韧的碎片已更名为石英岩碎片。时尚的碎片已重命名为石英岩碎片
  • 材料的等级命名依次由 无~, 酷炫~, 精美~更替为脆性~, 坚固~, 至尊~。
    • 即脆性石英岩、坚固石英岩、高级石英岩。脆性大理石、坚固大理石、高级大理石。
  • 武器和护甲升级过程中增加了额外的工艺步骤;您现在必须处理石英岩和大理石以获得可用的升级资源。
    • 石英岩→ 磨刀石。以1:1的比率处理。
    • 大理石→ 外壳。以1:1的比率处理。
  • 随着游戏的进行,你仍然会为每一层升级资源解锁其他的制作方法,但现在你将制作或外壳而不是石英石或大理石。
  • 游戏后期添加了三级材料制作配方以创建最高升级材料。

乳牙系统

  • 所有巨型乳牙堆叠数量升级从+3增加到+5。
  • “饥饿消耗”和“口渴消耗”升级被合并为一个单一的购买升级。
  • 购买一个新的个人升级:“治疗”。这个值越高,你从治疗物品中获得的生命值就越多。
  • 加载旧版本存档时,所有的白色乳牙都将被退还,所以你可以将你的积分应用到你认为合适的新类别。
  • 现在有足够的乳牙和巨型乳牙放置在院子里充分让你的角色吸收。

恶臭排放器

额外的生物现在可以被恶臭排放器激怒:

  • 火蚁
  • 黑牛甲虫
  • 投弹甲虫
  • 凶猛瓢虫幼虫
  • 虎蚊
  • 狼蛛

突变

  • 天生的探索者现在需要更多的地标来解锁每一层
  • 标枪手现在在投掷长矛时也增加伤害

移动

  • 新增了跳跃动画。

技术

  • 游戏过程现在限制为手动保存最多10次。游戏预览保存和自动保存不计入此限制。
  • Xbox用户现在可以在主菜单上交换个人资料。

相机

  • 汉堡小哥的对话相机已经调整为更好的帧与各种玩家/墙壁碰撞的场景。
  • 改进了现有的游戏过场动画。

相机

  • 偶尔在草地上播放的新音乐曲目。
  • 根据地面类型,在不同表面上丢弃或投掷物品现在将具有正确的音频播放。
  • 青少年会更多地谈论院子里的事情。

可叙述性

  • 增加了调整尺寸和不透明度的新选项。

战斗

  • 击败助理经理现在奖励一个独特的突变。
  • 自动保存现在在任何科学罐被激活之前、任何boss战斗被手动触发,或任何派系反应报复基地攻击开始。
  • 当多个玩家与一个生物战斗时,如果其中一个玩家离开,该生物仍在战斗中,生物属性将不再减少。
  • 你现在将在你的HUD上看到“气体危险”警告图标,而在臭虫气体攻击中间或任何气体箭头攻击的半径内。
  • 投掷物品时你不会再伤害到自己。
  • 投掷武器在命中时造成的伤害比以前更大。
  • 长矛的投掷伤害在几个方面都有提升
    • 更高等级的长矛默认有更高的投掷伤害
    • 武器升级影响投掷伤害
    • 标枪手现在额外增加矛的投掷伤害

宠物

  • 当你离开宠物屋时,储存在宠物屋的宠物将不再显示宠物图标。

界面

  • 地图有一个新的美术风格。
  • 当地图标记被打开/关闭时,地图有更好的反馈。
  • 改进了手柄上的地图平移。
  • 在测试版期间进行的任何存档都会显示一个警告,说明保存来自早期测试版,有可能无法正常工作。
  • 删除游戏预览/早期访问元素。
  • 玩家列表现在在踢玩家之前需要确认。
  • 加载屏幕有一个新的动画加载图形。
  • 用鼠标在库存/集装箱屏幕上拖放物品在视觉上不那么笨拙。
  • 重生现在会有游戏从黑色快速淡出的视觉效果。
  • 带有按键控制的生存任务将在其后面显示按键指引。
  • 改进的手柄导航数据页使用手柄。
  • 在多人游戏中,用户生成的字符串现在会过滤脏话。
  • 语言下拉菜单中的语言现在以当前语言以及它们自己的语言显示。
  • 实验室资源调查员现在在发现时解锁,而不是在实验室站点解锁时。

世界/资源

  • 在实验室或箱子里找到的食物在你找到之前不会变质。
  • 硬壳草用更强大的武器会减少砍伐的次数。
  • 水仙花有了新的艺术风格。
  • 玫瑰丛有新的艺术风格。
  • 你再也不能反复读档来获得更好的战利品了。

生物

  • 溺死的生物不再掉落战利品。这包括金卡。(没有奶酪!)
  • 会飞的生物如果从什么东西上掉下来就会飞起来。
  • 圣甲虫在逃离玩家后会更快地钻洞。
  • 生物将不再从掉落的背包中获取物品。
  • 橡树附近再也没有穴居幼虫了。

游戏体验改进(前几天)

  • 幼虫不再在白天随意地在起始草原上游荡,并且更靠近它们的家园。
  • 狼蛛在新游戏的第1夜和第2夜睡觉。
  • 一个教程弹出窗口,解释如何在游戏中切换第一人称/第三人称摄像头。
  • “学会制造”生存任务将为您指出最近的三叶草和树油,以帮助您找到这些资源,因为夜晚即将来临。
  • 儿童箱现在有一个灯,所以如果你在那里重生,就不会在纯粹的黑暗中复活。
  • 第一天晚上制作火炬或进入黑暗洞穴的新教程任务会告诉你最近的树油在哪里,因为这是最难找到的资源。
  • 在装备了你可以使用的第一件武器后,格挡教程会立即触发。教程现在也提到了完美拦截。



BUG修复

主要问题修复

  • 客户端会正确保存和恢复SCA.B主题。
  • 蚁狮不应该通过地下突刺将玩家弹射(或其他bug)到天空上。
  • 玩家在打败一个不可重复的boss后加入游戏,将解锁与打败该boss相关的突变。
  • 草地上的露珠将在载入保存的游戏后正确。
  • 游戏在Windows7/8上再次兼容。
  • 简体中文和繁体中文将使用适当的中文字体。
  • 修正了Xbox One和Xbox Series S装载进院子时的随机崩溃的问题。
  • 载入一个在失去能力时存档不再导致软锁。

共享世界

  • 如果游戏是一个新存档由于保存下载失败,你将不再加载到共享世界。
  • 玩家将收到一个“连接主机失败”的消息,而不是停留在主菜单。
  • 你将不再看到你正在托管你自己的世界,不能加载它,如果你碰巧在玩的时候崩溃,然后试图重新托管世界。
  • 防止与共享世界系统交互时可能发生的崩溃。

其他修复

  • 你不再可以通过取消当前正在生产的物品来立即制造一个加工建筑队列中的所有物品。
  • 用手柄滚动地图更加流畅可靠。
  • 使用快速射击正确同步弩弓重新装填动画的箭头部分。
  • 蛹,树胶,锦鲤鳞片和凹陷的骨头不再计算到岩石爆竹突变。
  • 滑索墙锚不能互相重叠。
  • 访问四叶草区域不再保持绿色覆盖在你的屏幕上。
  • 固定蚂蚁去一个象鼻虫谋杀狂欢和留下鼻子到处。
  • 客户在加入保存的游戏后再次看到露珠。
  • 蚂蚁不再掠夺死去的宠物蚊蚋,造成潜在的物品损失。
  • 蜘蛛和其他大型虫子应该不再通过汽水罐的开口攻击。
  • 保存在对冲实验室不再说“未知”作为位置。
  • 棚甲板的所有部分现在可以建造。
  • 输入后,光标不再跳到存储/宠物名称输入框的末尾。
  • 将门替换为墙,反之亦然,不会再导致墙停止支撑。
  • 半屏界面将正确显示目标对象时,在阿拉伯语播放。
  • 当你探索与蚂蚁无关的空洞穴系统时,你将不再获得对蚂蚁的负面声誉。
  • 修正了如果你所有的朋友都已经在共享世界共享列表中,你无法导航与好友共享菜单的问题。
  • 锻造配方列表按层正确排列配方。
  • 制作菜单不再显示“缺少的材料”元素,如果你有所有的材料为选择的食谱。
  • 广域交互不能再用于通过实验室墙壁进行交互。
  • 当开始放置建筑时,玩家将停止蹲伏。
  • 当玩家按住Ctrl时开始建筑放置,放置的建筑现在会正确snap。
  • 掉落的玩家背包将不再无限地在弹跳网上弹跳。
  • 修正了当一个生物摧毁附近没有玩家的花园补丁时可能发生的罕见崩溃。
  • UI模糊与HDR正常工作。
  • “进入”将显示正确的手柄控制时,悬停在制作屏幕上的“配方使用”。
  • Read To Me将不再叙述语音到文字的聊天信息。
  • Read To Me将不再冗余阅读快速聊天消息。
  • Read To Me将更可靠地读取可收获和可交互的交互。
  • bug修复- xbox / Windows商店构建
  • 当控制器断开时,你可以使用新的控制器继续玩游戏。
  • 重新命名保存后立即使它在Xbox和Windows Store构建工作。


1.0.1补丁说明

音乐原声带

  • 在Steam上发布了《Grounded》的第一年、第二年的音乐原声带,现在可以购买(国区37元),找到它听一听告诉我们你最喜欢的曲目!。

Grounded-year1-year2.png

改动

  • 窥视生物(PEEP模式)动作现在在键盘上为“E”,在手柄上为“Right Bumper”。这可以确保在PEEP模式下,“设置目标点”的控制键与PEEP模式中的生物不同。
  • 武器和装备的属性栏现在会把基础值与锻造增强的数值以不同的颜色显示。

         QQ截图20221006103645.png

  • 为院子里的各个实验室添加了独特的符号,以便于识别。
  • 自定义游戏设置不能在游戏过程中改变,当启动自定义游戏时,旁边会有图标表示该状态。
  • 现在,当在库存屏幕中选中箭头时,箭头会显示攻击统计栏。
  • 调整了乌鸦音频效果。
  • 雾霭区中奇怪的孢子在准备爆炸的时候现在有一个音频提示。
  • 在玩家休息期间,生物随机返回自己的家园。
  • 热存档操作现在有音频。
  • 开花的蒲公英被砍倒后会掉落花粉。
  • 粘液提灯的耐久性增加。
  • 在谈话时,你不会再变渴了。这将防止与汉堡小哥交谈时死亡。
  • 在建筑放置模式下,你不能再扔出装备。
  • 来自同一个家庭的玩家玩多人游戏的延迟应该更低。

闪退修复

  • 修复了建造建筑物或砍树时可能发生的随机闪退。
  • 修复了加入多人游戏场景屏幕时可能发生的随机闪退问题。
  • 修复了处理草地上露珠的闪退问题。

BUG修复

  • 现在会更轻松地发现地标点。
  • 从草地上敲下来的露珠在短时间内将不再消失。
  • 修复了火蚁山的一些照明问题。
  • 修复武器的饰品现在可以与所有武器类型一起使用,而不仅仅是切割武器。
  • 超级毒液箭现在会掉落刺箭而不是乌鸦键了。
  • 加载游戏后,生物不能再在睡眠动画中移动。
  • 修复了在水下加载保存游戏时出现的音频问题。现在,当离开水面时,水下音效应被正确消除。
  • 修复了第三人称非武装/保持向前奔跑动画上缺少脚步声音频的问题。
  • UI中的弓形伤害条更准确。
  • 更正了烹饪台上方“就绪”图标的位置。
  • 木削小法师的突变现在将正确解锁。
  • 汉堡小哥任务对于客户端不再在任务通知中显示为空,
  • 炸弹箭现在不会留下箭了。
  • 现在可以在玩家在水下时听到音频日志和其他画外音。
  • 某个超级 MIX.Rs在激活时虎蚊不再无法到达。
  • 当主机在菜单中时,客户端现在可以更好地与世界碰撞。
  • 清理了各种地形问题。
  • 各种语言的各种界面修复。
  • 当附近有大量蚂蚁时,蚂蚁音频应该不那么烦人。
  • 在干草、池塘和橡树区域周围实现更好的音频过渡。
  • 克隆翻转的建筑物将进入放置模式,建筑物正确翻转。
  • 现在,地图 UI 中资源调查叠加层的可见性切换实际有效。
  • REDACTED 已经学会了如何通过攻击实际击中目标。
  • REDACTED 现在将记住在加载已保存的游戏后跟踪了哪个玩家。
  • 小织球蛛不再在狭窄的空间里让腿在空中向上。
  • 酸战斧配方应该不再早点解锁。不具有追溯力。
  • 根据您目前能体验到的100%的游戏中删除数据选项卡中不正确的附加技术芯片插槽。

BUG修复——Xbox

  • 修复了螳螂花粉攻击使黄色固体圆圈漂浮在空中的问题。
  • 修复了检查 Xbox 档案设置时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了将主机置于待机模式并将其重新启动到接地时可能发生的崩溃。

1.0.2补丁说明

功能

  • 在库存和存储页面上添加了“排序”按钮。

改动优化

  • 大多数武器和盔甲的基础耐久度加倍。
  • 所有火把的持续时间(耐久度)加倍。
  • 在上交树篱超级芯片之前,草原上的蚊子不会生成。
  • 一些早期的 2 级生物的伤害和生命值有所降低。
  • 毒理学徽章现在提供 90% 的气体伤害抗性,而不是完全免疫。
  • 主线的最终保卫战(Javamatic战斗)现在在单人游戏中会产生更少的生物,使它不那么困难。

其他变动

  • 如果你与生物发生战斗,迁移的建筑将不再被取消。
  • 汉堡小哥(BURG.L)现在只会为玩家尚未制作的物品提供工匠任务。
  • 人蚁的连击不再被完美格挡打断。
  • 人蚁的伤害略微增加。
  • 所有等级的石英岩和大理石现在默认堆叠为 99 (不能通过乳牙进一步升级)。
  • 略微增加了法杖攻击的耐力消耗。
  • 刺水蚤在被拾取时有非常小的几率掉落池塘苔藓。
  • 文本聊天消息过滤脏话。
  • 上庭院所有大蘑菇下生成的食用蘑菇。
  • ORC 炸弹对被它击中的 ORC 生物造成大量的持续伤害。
  • 靠近树桩外围的工作站已移至树桩内,以提高可见度和实用性。
  • 你可以从默认地图页面中删除资源勘测标记点(不再需要在资源勘测器处执行此操作)。
  • 黏菌光源和萤火虫头灯的灯光颜色已经降低了一点饱和度,以免在所有东西上投射出过度的灰绿色。
  • 现在想获得 100% 的游戏分数需要完成所有科学罐(MIX.R)。

闪退修复

  • 修复了在即将进行具有视觉效果的攻击时,如果一个生物被拾取或消失可能发生的崩溃。
  • 修复了驯服宠物时可能发生的崩溃。
  • 减少载入存档时因内存不足发生的崩溃。

BUG修复

主要修复

  • Xbox和微软商店的玩家可以再次重命名储物箱,只要他们的配置文件允许显示用户输入的内容。
  • 如果你的进度超出了收到巨化鸡尾酒的剧情,但由于某种原因没有得到它,游戏将在您下次加载存档时将其授予您。
  • 如果你进入需要与 Javamatic 交互但游戏不允许您进行交互的剧情点,则游戏将在你下次加载存档时修复任务状态。
  • 如果你的抢先体验存档已经分析过碎石/植物纤维,那么在载入它时则不再触发“分析碎石/植物纤维”任务。修复了 1.0 存档也被此任务卡住的问题。
  • 在线超过 4 小时后,玩家将不再与多人游戏断开连接。
  • 如果在客机离线时基地门的打开状态被更改了,则客机玩家将正确地同步开门状态。
  • 狼蛛在白天会睡的更死。
  • 解决了您无法在游戏报告卡上获得 100% 的情况。

其他修复

  • 解决了生物可能卡在地形中的其他案例。
  • 优化了低质量和中等质量设置下的螳螂花粉攻击(包括 Xbox One)。
  • 捏合式捶打器现在被正确归类为棍棒而不是斧头,不再造成劈砍伤害。
  • 推杆猛击器(Prod Smacker)现在被正确归类为棍棒而不是大剑,不再造成挥砍伤害。
  • “Got to Peep them All”成就不再需要拥有所有金卡。
  • 如果你有任何基地建筑碍事,十月份南瓜灯将不会在门廊上生成。
  • 蜘蛛现在会免疫蛛毒了。
  • 掉落在上院汽车电池附近的背包将被传送到附近的安全位置,以防止它们卡在当时的死亡位置。
  • 池塘穹顶中的资源勘测器将在打开穹顶后打开,而不是在将超级芯片交给汉堡小哥(BURG.L)后打开。
  • 你不能再通过墙壁或窗户抓住某些物品。
  • 你的角色名称不再会有时出现在您自己的角色上。
  • 更改选项卡或制作物品后,制作菜单中的文本过滤器将正确应用。
  • 树液收集器的放置可以更好地控制放置角度。
  • 建筑物现在将在建筑物界面中实际显示其防御值。
  • 物品现在会在物品描述框中显示它们的实际眩晕值。
  • 螳螂护甲的暴击效果不再有时应用到玩家身上。
  • 炸弹箭现在像其他箭一样射击需要耐力。
  • 酸性战斧现在被正确地视为斧头。
  • 非对角线建筑物现在可以以特定角度捕捉到对角线旋转。
  • 修复了各种地形、树叶以及漂浮的泥土问题。
  • 加载抢先体验存档不会重置掉落的玩家背包。任何已经在 1.0 上保存的抢先体验存档中则不可追溯。
  • 修复了一些会导致音乐突然停止的音频音量问题。
  • 使用照片模式不再增加生物伤害。
  • 旧存档的突变将正确同步到基于 1.0 值更改的正确解锁级别。
  • 将部分物品堆放入容器中可正常使用。


1.0.3补丁说明

改动

  • 调整了网状蹦床的音频。

闪退修复

  • 修复了对含有大量升级过堆叠上限的物品的大箱子进行排序导致闪退的BUG。也提高了排序操作的性能。
  • 修复了游戏过程中可能发生的随机闪退。

BUG修复

  • 夜间基地音乐将更适合较小的基地播放。
  • 玩家的滑索不再会偶尔位置不正确。
  • 瓢虫和凶猛瓢虫现在在英语以外的其他语言中具有独特的名称(简体中文无改动)。



1.0.4补丁说明

一般改动

  • 数据选项卡中的生物卡牌现在按生物等级排序。
  • 游戏报告卡不再需要解锁突变才能100%完成,因为至少1个突变需要多人游戏才能解锁。

生物平衡改动

  • 蜘蛛不再对毒素免疫,而是根据物种或者等级具有25~90%的抗毒性,黑寡妇蜘蛛外,它仍然对毒素(Poison)完全免疫。
  • 黑寡妇不再免疫蜘蛛毒液(Venom)伤害。
    • 吐槽:游戏当中的所有毒液箭、蜘蛛匕首都是造成毒素(Poison)伤害。
  • 人蚁对玩家的基础攻击伤害降低20%
  • 螳螂现在更容易眩晕。

物品平衡改动

  • 蜱齿锯刃减少了15%的伤害。
  • 寡妇匕首减少了10%的伤害。
  • 大多数(玩家和敌人造成的)毒素的基础伤害降低约10%。
  • 魔母棍棒顶级捕食者现在会造成毒液(Venom)伤害,而不是毒素(Poison)伤害。
  • 兰花镰刀现在劈砍时降低了25%的耐力。
  • 黑牛套装的蓄力攻击削弱效果触发几率从30%提高到80%。
  • 黑牛套装的套装效果为近战冲锋攻击增加更多的眩晕伤害。
  • 推杆猛击器的伤害提升50%。
  • 飞蛾套“远攻流血”效果的触发几率从15%提高到60%。
  • 飞蛾套“远攻流血”效果从10点每秒,持续10秒;调整为20点一秒,持续5秒。
  • 酸味战斧的眩晕值提升了3倍。
  • 蜜蜂套的“弓箭昏迷”效果加倍。
  • 瓢虫盾牌的“免格挡攻击”现在适用于所有攻击5秒,而不是在触发后的第一次攻击清除。
  • 合规徽章的基础治疗从10点降低到8点。
  • 螳螂挂饰现在在暴击时100%增加耐力,而不是50%。暴击时的耐力恢复从20提高到50。

突变平衡改动

  • 公司回扣的治疗效果会在激活后的五秒内作用于所有的攻击,而不仅仅是第一次攻击。
  • 天生的探索者的移动速度从3/6/10%增加到20/35/50%。
  • 天生的探索者的加成效果会在战斗状态时被移除。
    • 吐槽:目前这个突变有bug,在打无害生物的时候会处于无限的战斗状态中以至于移速变慢,可以通过击杀其他中立、敌对生物或者使用自杀的方式解除。目前不推荐携带。

制作平衡改动

闪退修复

  • 修复了进食或饮水时可能发生的偶发性崩溃问题。
  • 修复了在给类武器蓄力时可能发生的崩溃。
  • 修复了打开“地图”屏幕时可能发生的崩溃问题。

BUG修复

主要修复

  • 以前无法获得的“混合装置”笔记已经放在院子里,现在等待取走。
  • 游戏报告卡现在会检查SCA.B的正确数量和后院的数据。
  • 在丧失能力但没有死亡的情况下断开连接或保存的客户端重新加入时将不再丢失他们的装备。

其他修复

  • 当你与滑索交互时,你将不再总会爬上去。
  • 当你死亡时,正在进行的拖放操作将被取消,以防止物品重复。
  • 炸弹箭从一个满蓄力的弓射击时会正确地造成伤害。
  • 炸弹箭现在在蚁狮护甲套装加成快抽效果下正确地造成伤害。
  • 恶臭发散器的怒气条再次正确填充。
  • 改进了垃圾堆生物群系周围的生物导航问题。
  • 升级魔法杖实际上会增加其造成的伤害。



1.0.5补丁说明

感谢你们向Grounded团队提供的报告,因为他们帮助我们收集了一些信息,为以下问题找到了解决方案。希望这些能帮助你度过后院的时光,我们希望你有一个美妙的周末!如果您继续遇到任何问题,一定要联系我们的支持团队!support@obsidian.net

闪退修复

  • 修正了当客户端为宠物装备宠物盔甲时可能发生的崩溃。
  • 修正了在炮塔中使用照片模式时可能发生的崩溃。

BUG修复

  • 天生的探索者在攻击非敌对生物时不再失效。
  • 载入存档时现在会清除蚂蚁山过多的食物,以防帧率下降。
  • 螳螂的战斗不再导致帧率下降。
  • 在数据屏幕中重放温德尔的SCA.B的再见音频日志不再中断游戏后期任务。

主要修复

  • 魔母面具的剧毒涂层效果不再会覆盖或取代生物身上其他的毒素效果。
  • 螳螂在执行跳跃攻击时不再会受到坠落伤害。
  • 三叶草护甲套装加成再次正确应用口渴率降低的BUFF。
  • 当玩家死亡,同时交换武器和重新装填他们的弓时,玩家将不再失去他们的装备。
  • 如果一个生物被玩家召唤杀死,这将正确地计入玩家的击杀和变异解锁。
  • 玩家铭牌不再在复活玩家后显示被击倒的状态。
  • 客户端智力得分与游戏报告卡屏幕上的主机正确匹配。