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血量与灵魂值
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2024-07-24更新
最新编辑:爱玩猫鼠的M
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更新日期:2024-07-24
最新编辑:爱玩猫鼠的M
血量
游戏中的每个角色都有一个血量条(绿色)。当角色受到伤害时,会从血条中扣掉所受到伤害(伤害部分会变红),等待数秒后(期间再次受到伤害重置)会使用角色灵魂值回血。当血量归零时,该角色无法进行操作并使用定量灵魂值回复(一般情况下,这会使灵魂值耗得更快),然后以满血状态重新战斗。
当角色使用魔法后,血条中一部分会变成蓝色(长度因角色而异),期间一旦受到伤害,就会连同蓝色部分一起扣血(这在战斗中十分致命,尤其是巴麻美)
灵魂值
游戏中的灵魂值决定着角色的生死
灵魂值有大有小(这个也是看角色),在受伤或死亡(物理意义上)时会扣除灵魂值来回血(注:角色掉落的复活方式跟死亡一样,只是扣得灵魂值比后者扣的少)
而当角色宝石全黑时死亡或灵魂值归零,就会变成魔女,实现真正的死亡。而角色升级时会增加血量上限和一点灵魂值
计算方式如下:
using System;
var player = new PlayerInfo
{
LifeMax = 88,
LifeUp = 5,
SoulMax = 5820 * 3,
SoulUp = 102,
};
Console.WriteLine($"{player.Level}, {player.LifeMax}, {player.SoulMax}");
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
LevelUp(player);
if ((player.Level % 10) == 0)
{
Console.WriteLine($"{player.Level}, {player.LifeMax}, {player.SoulMax}");
}
}
Console.WriteLine($"{player.Level}, {player.LifeMax}, {player.SoulMax}");
void LevelUp(PlayerInfo p)
{
if (p.Level >= 99) return;
p.Level += 1;
const double coefficient = 0.15000000000000002;
var la = (int)Math.Floor(p.LifeUp - p.Level * coefficient);
if (la < 1) la = 1;
p.LifeMax += la;
p.SoulMax += p.SoulUp;
}
class PlayerInfo
{
public int Level = 1;
public int LifeUp;
public int LifeMax;
public int SoulMax;
public int SoulUp;
}

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