本WIKI由acaly申请于2020年05月22日创建,编辑权限开放,如遇Chrome浏览器登陆后无法编辑点这里 BWIKI反馈留言板

全站通知:

血量与灵魂值

阅读

    

2024-07-24更新

    

最新编辑:爱玩猫鼠的M

阅读:

  

更新日期:2024-07-24

  

最新编辑:爱玩猫鼠的M

来自忧郁综合征WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
acaly
爱玩猫鼠的M
Icon-qb.png
这个攻略还不完整,如果你有能力,希望能对这里的内容进行补充。

血量

游戏中的每个角色都有一个血量条(绿色)。当角色受到伤害时,会从血条中扣掉所受到伤害(伤害部分会变红),等待数秒后(期间再次受到伤害重置)会使用角色灵魂值回血。当血量归零时,该角色无法进行操作并使用定量灵魂值回复(一般情况下,这会使灵魂值耗得更快),然后以满血状态重新战斗。

当角色使用魔法后,血条中一部分会变成蓝色(长度因角色而异),期间一旦受到伤害,就会连同蓝色部分一起扣血(这在战斗中十分致命,尤其是巴麻美

灵魂值

游戏中的灵魂值决定着角色的生死

灵魂值有大有小(这个也是看角色),在受伤或死亡(物理意义上)时会扣除灵魂值来回血(注:角色掉落的复活方式跟死亡一样,只是扣得灵魂值比后者扣的少)

而当角色宝石全黑时死亡或灵魂值归零,就会变成魔女,实现真正的死亡。而角色升级时会增加血量上限和一点灵魂值

计算方式如下:

角色升级后血量和灵魂值计算代码(C#)
using System;

var player = new PlayerInfo
{
    LifeMax = 88,
    LifeUp = 5,
    SoulMax = 5820 * 3,
    SoulUp = 102,
};

Console.WriteLine($"{player.Level}, {player.LifeMax}, {player.SoulMax}");
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
    LevelUp(player);
    if ((player.Level % 10) == 0)
    {
        Console.WriteLine($"{player.Level}, {player.LifeMax}, {player.SoulMax}");
    }
}
Console.WriteLine($"{player.Level}, {player.LifeMax}, {player.SoulMax}");

void LevelUp(PlayerInfo p)
{
    if (p.Level >= 99) return;
    p.Level += 1;
    const double coefficient = 0.15000000000000002;
    var la = (int)Math.Floor(p.LifeUp - p.Level * coefficient);
    if (la < 1) la = 1;
    p.LifeMax += la;
    p.SoulMax += p.SoulUp;
}

class PlayerInfo
{
    public int Level = 1;
    public int LifeUp;
    public int LifeMax;
    public int SoulMax;
    public int SoulUp;
}