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晓美焰
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2023-09-08更新
最新编辑:STARDO
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更新日期:2023-09-08
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角色信息 | |
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本名 | 晓美焰 |
别号 | 黑长直 黑毛 |
战斗特性 | 远程 辅助 |
生命值 | 88 → 221 |
灵魂值 | 17460 → 27456 |
生命恢复速度 | 12 |
生命恢复消耗 | 2 |
灵魂复活消耗 | 15.2% → 24.2% |
以拯救鹿目圆为唯一目的而存在的,长久以来独自默默战斗的强大魔法少女。游戏中的晓美焰拥有Bug一般的时停魔法,辅以各种枪械进行战斗,也成为公认的最有潜力的角色。其生命值和灵魂值都不算出色,但如果能熟练运用她的技能的魔法,在单人游戏和多人游戏中都能发挥其最强辅助的作用,让游戏难度大幅度下降。
技能
- 各技能的数值见晓美焰技能数值。
轻攻击:手枪(Z,CZ)
用手枪向前方发射一发子弹。子弹无穿透力,击中敌人或飞行约半个版面后消失。对击中的敌人造成伤害和轻攻击硬直。手枪连射最多发射7发(跳跃和落地会重置次数)。
优势在于速度快硬直短且连发中跳跃动作几乎不受影响。一般用于快速地攻击前方敌人造成硬直以打断敌人的进攻。由于伤害较低很少用于输出。
手枪射击时会产生弹壳,但有趣的是,弹壳的飞行方向是固定向左的,无论晓美焰朝左或朝右射击。其他技能的子弹也是如此。
重攻击:机关枪(X,CX)
向前方连发多发子弹,子弹击中敌人后消失。击中可造成轻攻击硬直。按住技能键可以持续射击,最少3发,最多18发。
由于子弹数量多,即使对硬直抗性高的精英怪也能有效造成硬直和击退,因此常用于控制前方的敌人,还能达到聚怪的作用。连续使用有可能将怪推走。但由于没有穿透,因此面对多层敌人时比较无力。并且此技能的硬直较手枪大了许多,加之轻攻击容易造成部分敌人的反扑(如第二关的老鼠和第六关的体术使魔),有些情况下是相当危险的技能。空中版本的效果基本相同,后坐力较大,下落速度降低,可以用于滞空。
重攻击:火箭弹(6X,C6X)
向前方发射一发火箭弹,击中敌人后爆炸,爆炸产生伤害以及重攻击硬直。作为重攻击,技能的收招硬直较大,实战中常常使用跳取消并与手雷组合使用(通称“炒饭”)。空中版本有弱滞空效果和较强的后坐力。
由于是使用爆炸进行攻击的,在贴身有敌人的情况下使用会当场爆炸,对近身的所有敌人造成击退,因此某些情况下可以用来保命。火箭弹飞行过程中仰角会小幅度增加,导致远距离上可能无法击中靠近地面的敌人(第二关的老鼠)。
有很强的纵向击退,容易导致聚好的敌人重新散开,因此多人游戏中需要考虑队友间的配合。如果配合的好,火箭弹可以把敌人打进队友的攻击范围,反之如果让队友没法攻击以后就没人和你联机了。
重攻击:迫击炮(8X)
从身后发射迫击炮,炮弹击中敌人、墙壁或地板(台阶类型的地板仅下落阶段)后爆炸,爆炸产生伤害以及重攻击硬直。炮弹基本沿抛物线运动。与火箭弹相似,迫击炮也有强击退,大硬直。迫击炮也可以与手雷组合使用(通称“轰炸”)。
与火箭弹相比,迫击炮的硬直略短一点,伤害更高一点,因此成为晓美焰的主力输出技能。由于独特的弹道,使用方法也更加灵活。但同样需要注意和队友间的配合。
重攻击:手雷(2X,C2X,C3X,C8X)
扔出一发手雷,击中敌人或反弹一定次数后爆炸,爆炸产生伤害以及重攻击硬直。手雷的爆炸范围较迫击炮略小一些。空中版本的手雷技能常常接在跳取消后使用以降低硬直并增强攻击效果。手雷也是黑长直很重要的移动手段。
不同的键位对应的起手动作不同。地面版本2X有一个腾空动作,转身向前下方扔出。空中C2X和C3X与地面2X类似,但都没有腾空动作,且其中C3X可以将手雷扔的更远。空中的C8X则直接向前上方扔出。此外,C8X没有取消点,不能被跳和魔法取消。
在可下落平台上单纯地使用的c3x会变成2x(一样的腾空),可能影响后续的动作,这点请注意。
魔法:时停(A,CA)
黑长直核心技能。发成功后全场时停4秒,期间敌人及敌人的攻击子弹(除少数外)无法移动且无法造成伤害,基本等同于无敌。可攻可守的万能技,游戏内最强技能。用法包括但不限于保命、控场、爆发输出,以及联机时的带时停的固定打法等。由于时停也有启动时间,因此存在使用魔法后时停没有启动就被攻击打断的可能。
连技
轰炸
迫击炮和手雷结合的连技。基本的轰炸是迫击炮和上手雷组合(8X C8X 落地 循环)。轰炸是黑长直的最主要的(近距离)持续输出手段,也可以用来控制空中的敌人。常用的一些变化方式包括:短距离折返轰炸(上手雷时松开方向键,左右方向交替轰炸)、反向轰炸(迫击炮朝后发射)、下手雷轰炸等。
炒饭
火箭弹和手雷结合的连技。主要包括上手雷炒饭(6X C8X 落地 循环)和下手雷炒饭(6X C2X/C3X 落地 循环)。炒饭的输出与轰炸相比略低,下手雷炒饭通常用于保护近身。据说炒饭这一名字的来源是技能连续施放时的音效类似炒饭的声音。
六联迫击炮(“榴莲”)
黑长直高级连技,8X C6X(落地取消)循环。其中C6X需要最速才能保证被落地取消。因为C6X落地取消的时间短于8X自身的收招硬直,这一连技可以加快迫击炮技能的施放速度。因可以在一个时停内放出六个迫击炮而得名。六联在操作上有一定的难度,实战中应用不如前两个连技广泛。
一般用于对空输出和对电视关boss房电视姬小圈回合输出,其中集中式还可用于对小夏输出。集中式因命中爆炸点集中而有时效果优于散步式。
磕头炮
黑的电视关boss房限定连技,方法为在平台下输入8X C(可按住8后按X C循环),原理是利用跳跃取消迫击炮后摇后磕头快速落地取消达到快速施放迫击炮的效果。
一个时停内可以最多放出8个迫击炮,是电视姬中圈和大圈时输出最高的连技。
此连技需要一定的手感,联机时还要注意流畅程度,按得太快或者卡顿会使C 8X变成C8X,如果离平台太近还会跃出,进入C8X大硬直,给自己带来威胁。
晓美焰的技能连接方式非常灵活,上述的炒饭和轰炸都可以在不同技能之间变换方向和距离。灵活运用能有效提高技能攻击和控制敌人的效果。
基本思路
角色特性
游戏中,晓美焰的优势主要包括:
- 大部分技能的硬直很小,或取消点很早。因此技能的连贯性非常好
多动症患者。 - 利用时停魔法可以辅助自己和队友的进攻和防御行动。
- 利用轰炸等有高频率爆炸攻击的连技可以有效控制近距离至中距离的敌人,尤其对空中的敌人非常有效,从而保护自己和队友。
其缺点也非常明显:
- 输出和自身的生存都很大程度上依赖时停魔法。与一键无敌的通常状态相比,在没有提前规划和准备,不慎将蓝量耗尽的状态下就显得十分脆弱。
- 生命值和灵魂值都较低。满级最大死亡次数仅次于学姐,与佐仓杏子并列第二低。
- 攻击力不高,并且多人合作中晓美焰的攻击方式和其他队友难以很好地配合,因此经常仅仅充当辅助
工具人角色。 - 唯一一个没有超重攻击判定的角色,无法以水平方向或向下方向击退敌人,击退距离也比较有限。
- 作为远程角色却缺乏穿透性子弹,在没有时停魔法的情况下遇到层层敌人包围容易陷入苦战。
- 缺乏持续滞空的技能,又不能踩怪,在有些必须在空中行动的情况下显得力不从心。
当然,熟练的晓美焰玩家可以最大限度利用时停来缓解上述缺点造成的影响。
进攻
- 单人游戏中的晓美焰基本上使用三种方式进行进攻:
- 对于能够聚到一起的地面敌人,主要使用时停+轰炸进行稳定的控制和输出。使用时停可以保证连续攻击造成的爆炸更加集中从而增加伤害。
- 对于轰炸无法很好控制的敌人(或者进一步追求稳定
并降低游戏的乐趣),可以直接使用下手雷的炒饭。这样在有敌人近身的情况下也能靠手雷重新把怪聚到一起。 - 存在空中敌人的情况下基本上需要使用轰炸,或者结合炒饭的轰炸,来边护头边输出。
- 多人游戏中的晓美焰甚至可以扣掉Z和X,只用A进行战斗。结合时停能够实现的攻击思路很多,包括但不限于:
控制
晓美焰的攻击大半都自带爆炸效果,虽然对远距离的敌人无可奈何,但对于控制近距离的敌人相当好用。持续轰炸状态的晓美焰基本等同于自带了一层不让敌人近身的保护罩,可以有效保护自己和队友。适时地使用攻击技能造成的爆炸,还可以用于将敌人打到队友的攻击范围(如学姐的终曲和小圆的箭雨)之内。
此外,机关枪连射可以将一部分敌人打出战场范围使其自动消失(卡怪)。在高周目的攻略过程中为了减少游戏消耗的时间,这也是一个非常重要的技巧。
无时停的晓美焰
游戏中只要带上晓美焰,容错性就会大大增加,因此晓美焰经常会去挑战数千周目的难度。但更高的周目数意味着更长的游戏时间,带有晓美焰的完整流程的游戏已经接近一般人集中精力的极限(数小时)。这种情况下,更多的是简单套路的重复,有时会缺乏游戏的乐趣。而简单、高容错性的套路的存在,也束缚了对其他玩法的开发。
因此,玩家群体中产生了两个思路:一是保证游戏的容错性,单纯进行高周目的挑战(或只挑战完整流程中的一部分关卡),二是给自己增加难度,降低容错性,进而降低游戏时间。增加难度的一种方式就是禁止使用时停。无时停的晓美焰(包括麻花)变得越来越流行,很多玩家甚至在连机时拒绝使用时停。