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丘吉尔AVRE
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2024-02-14更新
最新编辑:刻在DNA里的忠诚
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更新日期:2024-02-14
最新编辑:刻在DNA里的忠诚
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
丘吉尔AVRE | |||
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别名 | |||
全称 | Churchill Armoured Vehicle Royal Engineers | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 沃克斯哈鲁学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 火炮 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
火力是攻坚的关键,这早在第一世代DOLLS时就已被证明是金科玉律。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 50 | 51 | 0 | 19 | 11 | 13 | 14 | 15 |
突破2 | 126 | 128 | 0 | 47 | 27 | 33 | 34 | 38 |
突破3 | 228 | 233 | 0 | 84 | 49 | 59 | 61 | 67 |
技能 | ||||||||
血债血偿 | 受主动攻击后,自身【怒气】等级提升1级,持续永久。【怒气】每提升1级,自身【对地火力】提升20%,【装甲】提升6%,最高可达Ⅲ级。自身主动攻击后,清除自身所有【怒气】,本回合有效。 | |||||||
血债血偿 | 受主动攻击后,自身【怒气】等级提升1级,持续永久。【怒气】每提升1级,自身【对地火力】提升25%,【装甲】提升8%,最高可达Ⅲ级。自身主动攻击后,清除自身所有【怒气】,本回合有效。 | |||||||
血债血偿 | 受主动攻击后,自身【怒气】等级提升1级,持续永久。【怒气】每提升1级,自身【对地火力】提升30%,【装甲】提升10%,最高可达Ⅲ级。自身主动攻击后,清除自身所有【怒气】,本回合有效。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 突袭
- 防卫
- 掩护
- 突袭II
- 防卫II
- 掩护II
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
防卫 | |
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职能详情 | 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。 |
职能加成 | 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
胁迫射击 |
1-1 | 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 | 1 | 0 | 100% | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
架设 | ||||||
威慑射击 |
1-1 | 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 | 1 | 1 | 100% | |
坚守反击 |
1-2 | 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 | 1 | 5 | - |
掩护 | |
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职能详情 | 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
火力镇压 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 | 2 | 3 | 100% | |
援护射击 |
1-3 | 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 | 2 | 5 | - |
突袭II | |
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职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
防卫II | |
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职能详情 | 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
佯攻 |
1-1 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | 1 | 3 | 100% | |
防卫警戒 |
1-2 | 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 | 1 | 3 | ||
固守 | ||||||
威慑射击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | 1 | 3 | 100% | |
反击阵地 |
1-2 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 | 1 | 5 |
掩护II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地攻击+15%,贯通+6%,装甲+10%,命中+5,机动+5,威胁度+1,幸运+12 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
机动支援 |
1-2 | 自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的一个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合. | 2 | 3 | 100% | |
固守 | ||||||
火力支援 |
1-∞ | 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 | 2 | 3 | 100% | |
火力掩护 |
1-4 | 本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击 | 2 | 5 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
391 | 420 | 0 | 125 | 65 | 88 | 98 | 64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
危机应对(陆)·改 | 我方阶段开始时,若自身前方1-2格存在敌方地面单位,则自身【反应值】提升11点,【装甲】提升14%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重装上阵·改 | 我方阶段开始时,若场上存在3个及以上我方重型单位,自身【贯通】提升14%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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29mm Mk.Ⅱ栓式迫击炮 |
反应 36
对地火力 263
贯通 69
命中 29
|
|
165mm L9爆破炮 |
反应 36
对地火力 263
贯通 76
命中 30
|
HESH: 主动攻击后,造成数值等于目标【装甲】的【燃烧】伤害。 |
装备 | ||
A22机体 |
生命值 235
机动 46
装甲 108
|
开路先锋: 我方阶段开始时,若自身同格存在其他地面单位,则本回合自身【装甲】提升25%。 |
A22F机体 |
生命值 235
机动 46
装甲 113
|
开路先锋: 我方阶段开始时,若自身同格存在其他地面单位,则本回合自身【装甲】提升25%。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 20%
幸运 67
命中 29
|
|
特制高爆弹 |
暴击概率 23%
幸运 67
命中 29
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
誓约
最爱的礼物 | 红茶 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:丘吉尔Mk.V | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 56 | 0 | 11 | 0 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我是丘吉尔Mk.V,非常不幸对吧,居然是我成为了您的新Dolls,但日后还是请多多关照与指导了。 | |
委托派遣 | bon voyage,一路顺风哦。注意安全,平安最重要了。 | |
委托完成 | 啊,列车回来了,看来收获颇丰的样子,辛苦了各位。 | |
邮件 | 你有一封邮件送达了。真是的,明明我还有好多事要做,结果还得通知你。 | |
编成 | 需要我上场了么?那就来吧。 | |
出击 | 您就等着我的好消息吧。 | |
指令获取1 | Affirm | |
指令获取2 | Negative | |
指令获取3 | 嗯哼? | |
指令获取4 | 啊啦… | |
姿态切换1 | Roger,立刻前往此处。 | |
姿态切换2 | 火炮已就位,Come in。 | |
队长技能 | 我来带队么?好的,我这就去。 | |
普攻技能1 | 一锤定音,回去当碎石吧! | |
普攻技能2 | 白蔷薇式松骨,保证全碎呢! | |
技能攻击1 | 行了,聒噪什么的已经够了,去「垃圾桶」里待着吧! | |
技能攻击2 | 以为能动就不是垃圾了吗,你们这些矿渣?属于你们的位置只有「垃圾桶」,给我自己分类站好! | |
必杀技 | 我最恨两种东西:一种是说我看着幼稚的,还有一种就是你这样吵闹的垃圾! | |
被攻击1 | 咕呜! | |
被攻击2 | 啧…… | |
闪避 | 就这种程度吗?你给我等着,马上就让你变平面! | |
失去战力 | 啧,跟那家伙比还是差了一截吗。 | |
等级提升 | 嗯……好像又有点进步的样子。 | |
MVP | 看,果然我不比那个喝茶的「优雅家伙」差吧。 | |
战斗胜利 | 清扫行动结束了,毫无疑问获得了成功。 | |
战斗失败 | 啧,败北这种耻辱之事……真叫人无颜啊。啧,真是火大。 | |
订单发布 | 啊,这是要量产我么,看来我也并非完全是一无是处的「临时代用品」呢。 | |
强化1 | 强化完毕。看起来强化不仅仅是提高作战的能力,也让我与ARMS的适应性变得更好了呢。 | |
强化2 | 强化完毕。看起来适应性变得更高了,也许很快就能完全适应了吧。 | |
强化3 | 强化完毕。看起来我算是完全适应了这套ARMS呢,总算是在某件事上追上了那个家伙么。 | |
改造开放 | 听说有关于我的改造方案了?但愿会对作战的能力有所裨益。 | |
改造完成 | 改装之后,意外的感觉装备更合身也更合适了,原来这套ARMS是真的为我量身定制的吗?那还真是谢谢你们的努力呢。 | |
问候语 | 欢迎回来,在你不在的时候有许多工作堆积下来了,去处理吧,记得别打扰我看书。 | |
誓约问候 | 欢迎回来,需要您做的都在那边,就像以前一样。还有,darling今天也是要当个「坏家伙」么? | |
战斗归来 | 我回来了,作战真是一如既往的累,真想好好缩在池子里好好泡个澡啊。 | |
DOLLS交互1 | 嘲笑我的说法中,是说「铺桥搭路的柴捆」,与平时称呼「捆着斧头的柴捆」是不同的,代理人应该能分得清吧。 | |
DOLLS交互2 | 为什么战斗时的表现那么的「暴躁」?代理人你看,人类对积攒的情绪也会有许多发泄渠道,我觉得这样就也算是「行之有效」的办法。所以会把平时的怒气在作战时发挥出去。 | |
DOLLS交互3 | 我确实不够姐姐优雅,但「优雅」不就只是被你们赋予了褒义的中性词吗?难道是我认知有错误吗?代理人给我讲讲课嘛。 | |
DOLLS交互A1 | 呀!谁!啊,是代理人啊,我还以为是敌袭呢。真是的,差点就准备反击了。 | |
DOLLS交互A2 | 代理人……就喜欢做这么失礼的事情吗?原来代理人的过人之处,也包含了在「没羞没臊的方面」啊。当然,讨厌是谈不上的,就是可能会在战场上多砸碎一些破石头才能平复心情。 | |
DOLLS交互A3 | 代理人你是哪来的洗衣工吗?对Dolls奇怪的部分有兴趣,要摸也该摸我那个「喝茶的」姐姐好吗。 | |
DOLLS交互A4 | 所以说,「代理人喜欢更平滑柔顺的类型」这种传言还真是有可信度。不过也没那么讨厌就是了,毕竟有句老话叫「食色性也」。就是不知道该对此高兴还是该生气。 | |
DOLLS交互A5 | 噫,传闻说代理人是神通广大的人,我看也没那么可怕嘛。倒不如说,待在一起反而挺让人安心的。毕竟代理人也是有血有肉的人,又共同经历了那么多,都可以互舔伤口了。 | |
摸摸头1 | 啊,代理人,不要随便摸我的头啊。 | |
摸摸头2 | 我在看书呢代理人,这么突然袭击会打断思绪的。喏,笔记上又多了错字了。 | |
摸摸头3 | 为什么要在送别的时候说那句法语?因为虽然我并不理解所有的语句,但我知道那是为远行之人送别才用的句子。 | |
摸摸头4 | 嗯,已经可以一边任你摸头一边看书了,但你是不是又把我当小孩子了。嘛,随便了,反正今天也有许多要做的笔记要写,不理你了。 | |
摸摸头5 | 让我抓到了你摸头的想法,这次是我预判到了darling的调戏呢。所以体验多了也会有进步是真的呢。 | |
DOLLS交互B1 | 是,我知道我矮,但代理人你也别摸我腿……会痒的。 | |
DOLLS交互B2 | 我最初是被抓来充数的,自然就跟白蔷薇的那种「高雅上流」的风格有冲突与不满咯。还有……代理人你根本就不擅长安慰人吧。 | |
DOLLS交互B3 | 我并不擅长途跋涉,大多数时候因为我只是个代用品,所以有时候我还会需要背着硕大的设备用来铺路。这算不得什么值得骄傲的事情,有时候还会因此被嘲笑。 | |
DOLLS交互B4 | fascines这种常人不愿意搬运也不愿意使用的东西,到最后都只能让我这种「代用品」来填补空缺。就跟代理人一样,哪里不足填哪里。某种意义上我们真挺像的。 | |
DOLLS交互B5 | 所以代理人在之后闲下来的时候,一起出去散散步如何?别担心,只要你愿意去走的地方,我会为你铺平道路上的大多数「沟壑」,去掉大部分的「阻碍」的。 | |
誓约之语 | 嗯?这种「关照与指导」可有点出人意料啊代理人,现在我我们的关系应该是人类口中……「亲爱而密切的人生伴侣」?都这样了,那我又为什么要拒绝呢,darling。 |