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伤害结算机制
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2021-04-03更新
最新编辑:金のライオン
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更新日期:2021-04-03
最新编辑:金のライオン
尚有部分未探明的地方,还望各位大佬指正!
一切计算以格纳库所看到的面板为准,这是为了避免部分实时战斗buff未考虑进去或者多次计算或是计算的复杂化
最终伤害(战斗中数字)=对空/对地火力×贯通补正×弹种补正×其他一些buff和debuff×乱数补正(伤害波动,目前观测到的范围是0.9-1.1)
- 应注意,进入格纳库点击任意dolls直接看到的面板为
- 命中,暴击伤害,贯通,机动等:(武器装备数值×性格插件)+裸白板(和等级,改造,精锐化有关)+职能加成
- 对地/对空火力:(武器装备数值×职能加成)+裸白板(和等级,改造,精锐化有关)(注意进入战斗后显示的面板已经乘过编制且会随着buff浮动,故采用格纳库面板进行计算为宜)
- 切勿对此部分重复计算
- 贯通补正:当贯穿>护甲时,造成110%伤害
- 当护甲≥贯穿>85%护甲时,造成90%伤害
- 当85%护甲≥贯穿>70%护甲时,造成70%伤害
- 当70%护甲≥贯穿>55%护甲时,造成45%伤害
- 当贯穿≤55%护甲时,造成20%伤害
- 弹种补正:普通弹对所有单位造成105%伤害
- 特殊弹仅对克制单位造成150%伤害,对非克制单位造成100%伤害
- 关于轰炸等:需要乘以实时编制数,无视编制保护;其他伤害则是以每编制显示一个数字。各编制产生的伤害数字共享一个乱数补正,单独判定暴击与否
- 关于暴击:暴击时乘以爆伤
- 威力:以官方发布公告和游戏内显示为准,“追击”“普通攻击”字样为100%倍率,其他形式的多打一下需要测试具体倍率
- 关卡活化性等级:显示“低”时受到火力buff及装甲buff,具体额度为:
- 火力提升50%
- 装甲提升50%
- 等级压制:无
- 气候地形buff:需要根据实际情况确定,不同关卡可能不同
- 幸运是否影响待测定
- 不同种buff乘算,战斗中buff栏图标的各种buff加算(不要忘了有一些仅持续1回合的buff你在战斗中buff栏不一定看得到)
- 白刃战结算机制待测定,堆数值优先贯通,其次装甲,再次对地对空火力,最后机动
- 燃烧:燃烧为定额伤害或极低额度的百分比伤害(但是B24你烧友军为什么这么痛),不按上述结算机制,显示方式也有些不同,烧死时是烧了多少血跳多少血,只有烧不死时会跳满额,不同技能造成伤害不同需要具体分析,比如暴君之剑lv1为375,lv2为500,lv3为500,地狱猫的被动自点燃为40等,此处不多举例了
- 关于被动buff触发、追击类还是本体攻击类的文章阅读推荐:我的被动到底什么时候触发?
- 包含命中和贯通计算器的伤害期望计算器:伤害计算器
备注
有其他探明伤害机制部分的文章也可以补充上来(加在最后)