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吸血鬼FB Mk.V
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2024-03-24更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-03-24
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 测评 | 画廊 |
---|
基本信息
吸血鬼FB Mk.V | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Vampire FB Mk.V | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 德哈兰维学会 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
总有些DOLLS抱怨说她在训练场上无法配合,她的行为、言语总是显得不切实际。但对于吸血鬼而言——「那只是她们不明白不属于她们的领域罢了。」 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 21 | 18 | 19 | 18 | 23 | 18 | 12 | 6 |
突破2 | 53 | 47 | 48 | 44 | 56 | 46 | 31 | 15 |
突破3 | 96 | 85 | 87 | 78 | 101 | 82 | 55 | 27 |
技能 | ||||||||
代号:蜘蛛蟹 | 我方阶段开始时,若自身小队【成员数】为3/6/9,本回合自身【机动】分别提升3%/6%/9%。 | |||||||
代号:蜘蛛蟹 | 我方阶段开始时,若自身小队【成员数】为3/6/9,本回合自身【机动】分别提升6%/12%/18%。 | |||||||
代号:蜘蛛蟹 | 我方阶段开始时,若自身小队【成员数】为3/6/9,本回合自身【机动】分别提升9%/18%/27%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 463 | ||
装甲 | 337 | 机动 | 418 |
对地火力 | 413 | 对空火力 | 424 |
命中 | 364 | 贯通 | 224 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 80 | 反应 | 86 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
渴求视野·改 | 射程 | 空中1-3 | |
AP | 2 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 50% |
攻击前方1-3格范围内1个空中目标。攻击后【标记】目标,且自身【暴击概率】提升60%,持续1回合,不可叠加。 |
- 空战
- 制空
- 对地
- 空战II
- 制空II
- 对地II
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
制空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
183 | 157 | 164 | 126 | 152 | 138 | 80 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
乘胜追击·改 | 主动攻击造成暴击后,75%概率对攻击目标发动追击。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
猎手嗅觉·改 | 自身行动前,如场上存在被标记的敌方目标,本回合自身【暴击概率】提升20%,【反应值】提升11点。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
4×20mm 西斯帕诺Mk.Ⅴ+2×GP 500lb |
反应 86
对地火力 93
对空火力 97
贯通 64
命中 57
|
对地挂载: 攻击地面目标时造成溅射伤害。 |
4×20mm 西斯帕诺Mk.Ⅴ+2×GP 1000lb |
反应 86
对地火力 97
对空火力 97
贯通 67
命中 60
|
对地挂载: 攻击地面目标时造成溅射伤害。 |
装备 | ||
德哈维兰 Goblin Ⅱ |
生命值 96
机动 120
装甲 98
|
多云适应性: 无视「多云」天气的负面效果。 |
罗&罗 Nene 102发动机 |
生命值 100
机动 125
装甲 102
|
多云适应性: 无视「多云」天气的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 29
命中 52
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 29
命中 52
|
誓约
最爱的礼物 | 战壕风衣 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:吸血鬼F Mk.I | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
38 | 17 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | 语音 |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 吸血鬼,这样称呼我就行了,不必带型号。就这样……?我说代理人您还期待些什么,难道要我一个个字母拼给您听吗?您所需要的信息应该都在文档上写清楚了吧。 | |
委托派遣 | 吸血鬼可不擅长远行呢。我能带上自己的棺材一起去吗? | |
委托完成 | 作为冒险还挺有意思,以后这样的经历能写进回忆录里吧。 | |
邮件 | 给代理人的信吗……虽然蝙蝠也可以帮我把信带过去,但还是我自己送过去吧。跟代理人聊聊天应该挺解闷的。 | |
编成 | 比我想象中的要早啊……会不会操之过急了呢? | |
出击 | 代理人坚持的话,我就试着去成为新时代的展示柜吧。 | |
指令获取1 | 嘿~♫ | |
指令获取2 | 我拒绝。 | |
指令获取3 | 与我无关。 | |
指令获取4 | 这种事我没什么兴趣。 | |
姿态切换1 | 有鲜血的味道…… | |
姿态切换2 | 这样一来猎物们无处可藏了。 | |
队长技能 | 与其空口白话,我还是以身作则更直接一点。 | |
普攻技能1 | 哼……无聊。 | |
普攻技能2 | 轻轻松松就能收拾。 | |
技能攻击1 | 这种程度没有资格成为我的眷属,还是毁灭吧。 | |
技能攻击2 | 到头来也只是杂鱼之辈。 | |
必杀技 | 所以,告诉我你想怎么死吧? | |
被攻击1 | 大意了啊…… | |
被攻击2 | 渐渐有趣起来了。 | |
闪避 | 你们也会害怕吗? | |
失去战力 | 吸血鬼……还是不该在阳光下抛头露面呢。 | |
等级提升 | ARMS逐渐变得顺手起来啦。 | |
MVP | 太过超前的技术,甚至会被以为是魔法呢。 | |
战斗胜利 | 这种事我不怎么放在心上,但如果要庆祝的话我不反对。 | |
战斗失败 | 败北吗……啧。果然还是会觉得不甘心。 | |
订单发布 | 嗯……看着生产线,就会有种感慨,这个世界终究还是追上了我的脚步吗? | |
强化1 | 银子弹对灾兽会不会奏效呢?没什么,只是突发奇想。 | |
强化2 | 属于我的时代……总觉得很遥远呢。 | |
强化3 | 新装备啊,真有意思,看起来挺时髦呢。 | |
改造开放 | 最新式的ARMS也是挺有意思,没想到居然用上如此激进的手法,我很喜欢。 | |
改造完成 | 虽然有心理准备,但实际用上之后还是吃了一惊……还真亏他们想得到这种胡来的改造呢。 | |
问候语 | 嗯,代理人日安。今天也是无所事事的一天呢……不然您怎么有空来找我搭讪,是吧。 | |
誓约问候 | 有你在身边的日子,对我来说就是没有止尽的惊喜与冒险。这种刺激,就像美酒,就像毒药,就像鲜血,令我无可自拔,成为你的虏囚。 | |
战斗归来 | 该是时候好好睡一觉了……没有棺材,根本没法正常休息。 | |
DOLLS交互1 | 我知道有很多质疑我的声音,来自其他学联甚至我自己的学联。不过我会将这些声音当作是耳边风。 | |
DOLLS交互2 | 邀我去看电影吗?有趣,我也算是对电影鉴赏有些心得,City里大多数电影我都看了首映。不过,从代理人约我去看哪部电影也能看出您的品味水准,我并不介意再看一遍。 | |
DOLLS交互3 | 属于我的时代尚未到来,我如此确信着。但我也不着急,反正时间会证明,我是对的。 | |
DOLLS交互A1 | 玫瑰如果不带刺就不是玫瑰了对吧?所以,您要是随便伸手的话也可能会被弄伤呢。 | |
DOLLS交互A2 | 如果您愿意拿出上好红酒的话或许还能考虑……毕竟,如果不想要血流成河的话,最好的方法就是以酒代血啦。 | |
DOLLS交互A3 | 代理人还真的相信了吗……那个,很感谢您的礼物,但我还是觉得您得分清楚玩笑话和认真话之间的区别。 | |
DOLLS交互A4 | 时尚的要素就在于实现前人未踏足的境界。我觉得,像这样把女装与男装的特征结合起来是十分创新的一步。 | |
DOLLS交互A5 | 虽然不是所有人都有足够的穿着品味,但您似乎有入门的潜力呢。怎么样,陪我去百货店逛逛吧? | |
摸摸头1 | 是代理人啊。我建议,您动手之前应该先开口,否则我默认的行动模式可是会自动反击的。 | |
摸摸头2 | 非得要说的话吸血鬼只是型号,我没必要坚持自己也是吸血鬼的设定,但是这样子比较有趣。 | |
摸摸头3 | 你说有谣传讲我的红眼睛是因为吃多了胡萝卜才变红的?我都不知道该摆出怎样的表情来面对了…… | |
摸摸头4 | 您觉得这两件衣服哪件比较适合我?嗯,很好,你的意见很宝贵,但我改变主意了。 | |
摸摸头5 | 如果出外有看到红色的新衣服,请代理人通知我一声,我可不想被其他人给抢先。 | |
DOLLS交互B1 | 有教养的绅士淑女,应该不会把目光停留在可疑的地方哦。 | |
DOLLS交互B2 | 只是看看倒也还好,穿成这样我承认确实有向他人炫耀身材的成分在。但是动手就越线了吧? | |
DOLLS交互B3 | 原本以为打扮成这样可以产生一种「我很危险」的警告色,但对代理人来说或许效果适得其反。 | |
DOLLS交互B4 | 如果代理人您能跟上的话,我不介意与您共舞一曲。小心,别被我踩疼了。 | |
DOLLS交互B5 | 人生如果不是一场冒险,那就什么也不是。和您走在一起,则是未曾想过的一场大冒险。 | |
誓约之语 | 真有趣的提议。与您在一起的时光就像甜美的毒药:我知晓您的心怀不轨,但又为这个有趣的灵魂所折服,明知危险,但仍义无反顾地将这瓶毒药一饮而尽。 |