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山梔花
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2024-03-24更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-03-24
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
山梔花 | |||
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别名 | 试制四式十二厘米自走炮 | ||
全称 | 山梔花 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 相模研修会 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
解决新的问题,未必得用新的装备。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 16 | 18 | 0 | 14 | 16 | 24 | 13 | 6 |
突破2 | 40 | 47 | 0 | 35 | 40 | 59 | 33 | 14 |
突破3 | 73 | 85 | 0 | 62 | 72 | 105 | 59 | 26 |
技能 | ||||||||
受宠的后辈 | 我方阶段开始时,场上每存在1个极东重钢单位,本回合自身【对地火力】和【机动】提升3%,最高可提升12%。 | |||||||
受宠的后辈 | 我方阶段开始时,场上每存在1个极东重钢单位,本回合自身【对地火力】和【机动】提升4%,最高可提升16%。 | |||||||
受宠的后辈 | 我方阶段开始时,场上每存在1个极东重钢单位,本回合自身【对地火力】和【机动】提升5%,最高可提升20%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 327 | ||
装甲 | 241 | 机动 | 308 |
对地火力 | 423 | 对空火力 | 0 |
命中 | 378 | 贯通 | 256 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 69 | 反应 | 32 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
骚动平息 | 射程 | 地面2-3 | |
AP | 1 | CP | 8 |
需要形态 | 固守 | 威力 | 150% |
固守形态限定。对前方2-3格范围内1个敌方地面单位进行强力溅射型攻击,攻击后若目标本阶段移动过,则对其发动1次溅射型追击。 |
- 伏击
- 掩护
- 伏击II
- 掩护II
伏击 | |
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职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
掩护 | |
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职能详情 | 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
火力镇压 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 | 2 | 3 | 100% | |
援护射击 |
1-3 | 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 | 2 | 5 | - |
伏击II | |
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职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - |
掩护II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地攻击+15%,贯通+6%,装甲+10%,命中+5,机动+5,威胁度+1,幸运+12 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
机动支援 |
1-2 | 自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的一个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合. | 2 | 3 | 100% | |
固守 | ||||||
火力支援 |
1-∞ | 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 | 2 | 3 | 100% | |
火力掩护 |
1-4 | 本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击 | 2 | 5 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
131 | 163 | 0 | 89 | 111 | 130 | 98 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前线联络·改 | 自身主动攻击前,若目标前方1格范围内存在与其同位面的我方单位,则本回合自身【命中】提升14%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
曲平双修·改 | 自身主动攻击前,若前方不存在我方地面单位,则本次攻击【暴击概率】提升60%,可生效无限次;主动攻击前方2-3格地面目标后,若自身前方存在我方地面单位,则对同一目标发动75%威力追击,整场战斗可生效4次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
三八式十二糎榴弹炮 |
反应 32
对地火力 101
贯通 76
命中 47
|
对中型特攻.地: 主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
三八式十二糎榴弹炮+三七式炮队镜 |
反应 32
对地火力 101
贯通 76
命中 52
|
对中型特攻.地: 主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
平衡式行走装置 |
生命值 59
机动 89
装甲 66
|
|
改进型平衡式行走装置 |
生命值 59
机动 97
装甲 66
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 25
命中 50
|
|
特制高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 25
命中 50
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 栀子花,报到……这样就可以了吧?阳光好刺眼,人家想尽快回到宿舍里补眠…… | |
委托派遣 | 哦,远足的话倒是有点兴趣~反正都是坐在列车里移动嘛!话说我可以准备点心篮子吧? | |
委托完成 | 呜呜呜,跟想像中的不一样,好辛苦啊……不过,有配给的糖果罐头……算了,也不是毫无收获。 | |
邮件 | 信件?如果重要一定是专人加急派送的,这种普通信件不必理会吧……算了,看在代理人分上跑个腿也不是不行啦。 | |
编成 | 这就是新的部队啊……那么,请多指教。有事通知一声,没事的话,别来烦我。 | |
出击 | 要出动了?这次,是来真的啊…… | |
指令获取1 | 了解……我试试看。 | |
指令获取2 | 噗呵,怎么可能呢? | |
指令获取3 | 不必那么大声说话,我能听见。 | |
指令获取4 | 唉……想吃甜点…… | |
姿态切换1 | 嗯~虽然不情愿但还是得动身。 | |
姿态切换2 | 走到这里就差不多可以了吧?该是时候工作了…… | |
队长技能 | 真是的,这种事情人家怎么可能知道该怎么办……总之呢,在局势变得更糟糕之前,大家都加把劲吧。 | |
普攻技能1 | 瞄准,发射。 | |
普攻技能2 | 不管有没有用,总之开炮吧。 | |
技能攻击1 | 有打中的话,我就应该算是尽到责任了? | |
技能攻击2 | 开火后,立刻转进。 | |
必杀技 | 有的时候,还是得花点工夫收拾麻烦事呢……就先从你开始吧。 | |
被攻击1 | 啊疼疼疼!真是的,快住手啦! | |
被攻击2 | 呜!不好,这样下去的话…… | |
闪避 | 被发现了?糟,修正射击很快会到,请求撤退。 | |
失去战力 | 啊啊……变得破破烂烂,真是丢人呢。请别在乎我,从被发现开始我的下场就已经注定了吧?那么,晚安,期待下一次相会…… | |
等级提升 | 感觉对工作更加上手了。 | |
MVP | 嘿~居然我是第一名吗?还真罕见,但感觉挺不错的。再多夸夸人家如何? | |
战斗胜利 | 真好啊,虽然很累,但胜利的味道还是挺不错的,感觉就跟祭典一样热闹。 | |
战斗失败 | 结果居然变成这样吗……真不甘心。不过,我还是得把擦屁股的工作给做了呢。 | |
订单发布 | 有这个数量的话,排班起来就能正常一点了吧?希望能够严守八小时工作制。 | |
强化1 | 更好的装备就代表,能更快完成任务回基地休息吧? | |
强化2 | 是新东西呢~不过,该怎么用呢? | |
强化3 | 闪闪发亮的新武器,真不想让它沾上灰尘啊。 | |
改造开放 | 哦,更强力的ARMS吗,有点意思,我喜欢。不对,要是因此被交付更多的工作……!真令人苦恼啊。 | |
改造完成 | 哇啊啊我还没考虑清楚要不要扛起更重的责任呢……唉,不过来都来了,新ARMS我就收下吧。 | |
问候语 | 代理人居然会在这个时间点出现吗……那个,我并没有在偷懒,只是在前往演习场的路上,就是这样。绝对没有任何坏心思。 | |
誓约问候 | 嗯……唔,原来是代理人啊?你来的正好,坐这里,对对,这样正好,可以帮我挡住阳光。呼啊~我要睡了…… | |
战斗归来 | 好累、好困、眼睛都被阳光晒得睁不开……不管了不管了人家去睡了,晚安,别打扰我。 | |
DOLLS交互1 | 可以的话我是很不愿意抬头的。阳光刺眼不说,从天上突然出现灾兽那种事情,简直比恶梦还可怕……饶了我吧…… | |
DOLLS交互2 | 人家对于自己的弱小还是有概念的,但也没必要特别给予照顾。真是的,被所有人当成小孩子,会有谁觉得开心啊。 | |
DOLLS交互3 | 我遵照代理人的命令行事,并不代表我同意你的观点或作法哦。单纯只是要抗议或唱反调的话感觉太麻烦了。 | |
DOLLS交互A1 | 我不需要漂亮话、语言交流或肌肤相亲。关于人家的信息,学联给你的档案上就已经写得够清楚了吧? | |
DOLLS交互A2 | 想要相互理解光靠耍嘴皮子是没用的。我想想……首先送点人家喜欢的东西吧,像是草莓蛋糕就不错! | |
DOLLS交互A3 | 吃了甜点之后感觉就有些口渴了。有没有果汁呢,或着汽水?拜讬代理人嘛~ | |
DOLLS交互A4 | 啊啊~甜食就是让人精神百倍。但是,吃饱了之后也不太想动了,真是麻烦啊。 | |
DOLLS交互A5 | 光是被代理人刺探底细,总觉得有点不爽。决定了,我也要探听一些代理人的秘密~那么,你想从什么地方开始说起呢? | |
摸摸头1 | 这是……什么意思?搞不懂你想啥,但别打扰人家睡觉啊。 | |
摸摸头2 | 咿!怎么了?发生什么事?!吓、吓死我了,代理人你怎么搞的,都不先开口问一下吗? | |
摸摸头3 | 被叫小个头我没意见,这是事实。但不要因为小个头就每个人都想来摸一下脑袋啊!太扰人清梦了。 | |
摸摸头4 | 因为可爱才被摸头吗……唔,虽然这样想也挺不错的,但还是不想被乱摸。 | |
摸摸头5 | 要守规矩啊,代理人。每摸一下头,就要想一句来夸夸我。不许随意糊弄了事哦,要认真点想,没创意的不算!拍马屁也不算! | |
DOLLS交互B1 | 呜!代理人你走路都不看路的吗?什么,我太矮没有看到……太失礼了!哼! | |
DOLLS交互B2 | 小也有小的优点吧,像是就算披着跟纸板差不多的薄弱装甲,在战场上也不容易被灾兽干掉之类的……不管怎么想都是自我安慰,可恶。 | |
DOLLS交互B3 | 啊啊够了够了,别试图可怜我,那只会令人更烦躁。不如问问代理人吧,免得被其他DOLLS嘲笑……从那么高的地方看过去,感觉怎么样呢? | |
DOLLS交互B4 | 会撞到头吗?哈哈哈笑死,人家就没有这种烦恼呢。嗯,我不会在意的,毕竟代理人是我的心之友嘛。 | |
DOLLS交互B5 | 矮小就矮小吧,人没法选父母,DOLLS也选不了身体嘛。不过,当代理人背着我的时候,我们就是天下无敌,没错吧? | |
誓约之语 | 什么?我没听错吧,居然对人家有这种不寻常的期待。唔嗯,如果试着刁难一下会不会知难而退呢,比如舔我的脚如何?别、别这么轻易地答应啊,我也不稀罕那种事情的。真没办法……那么,就给你一段试用期吧。我会通过这双眼来看看代理人是不是值得讬付终生的对象。 |