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战术学院介绍
可在此消耗资源,晋升职能等级。(专属职能无法晋升)
晋升职能后可提升职能的属性并加强技能组。
目前仅开放到二级职能(3级职能不打算出了是吧)
晋升职能后可在常驻活动「知识就是力量」领取对应奖励
地面单位
「坦克」兵种常见职能
游击
职能详情(点击展开/收起)
游击II Lv.2 |
职能简介 |
|
辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被【标记】的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能属性----- |
对地火力 +5% 贯通 +10% 命中 +5 机动 +15 暴击概率 +5% 暴击伤害 +20% 装甲 -5% 威胁度 -3
|
|
职能技能----- |
游击侦察 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 |
隐匿 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 |
定点侦察 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合。 |
奇袭白刃 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 |
|
突袭
职能详情(点击展开/收起)
突袭 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +12% 贯通 +4% 装甲 -4% 命中 +5
|
|
职能技能----- |
火力突袭 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 |
列线射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。 |
突袭白刃 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 75% |
需要形态: 任意 |
|
对地白刃技能。可无限次进行攻击。 |
|
突袭II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +15% 贯通 +16% 装甲 +11% 命中 +5 机动 +8 暴击概率 +5% 暴击伤害 +5% 幸运 +5
|
|
职能技能----- |
破阵冲锋 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 |
推进白刃 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 |
破阵射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 |
突袭白刃 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 |
|
防卫
职能详情(点击展开/收起)
防卫 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有白刃战能力。 |
职能属性----- |
装甲 +20% 命中 +10 机动 -15 威胁度 +3
|
|
职能技能----- |
胁迫射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
警戒 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
移动对地警戒技能。 |
威慑射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】提升,持续1回合。 |
坚守反击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对地反击技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】提升,持续1回合。 |
白刃战 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 任意 |
|
对地白刃技能。 |
|
防卫II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +10% 装甲 +30% 命中 +15 机动 -10 威胁度 +3
|
|
职能技能----- |
佯攻 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 |
防卫警戒 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 |
威慑射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 |
反击阵地 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 |
|
「坦歼」兵种常见职能
歼灭
职能详情(点击展开/收起)
歼灭 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +8% 命中 +10 威胁度 +2
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。 |
阵地射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅提升。 |
阵地狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
|
歼灭II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +30% 贯通 +20% 命中 +25 威胁度 +2
|
|
职能技能----- |
近距射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。 |
破阵猛击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 |
歼灭狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 150% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 |
|
伏击
职能详情(点击展开/收起)
伏击 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在「潜伏」后自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
命中 +15 暴击概率 +15% 机动 -20 威胁度 -1
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。 |
潜伏 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
自身【存在感】下降,【暴击概率】提升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 |
静默狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次提升。 |
坚守警戒 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对地警戒技能(1-4)。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可以无限次进行攻击。 |
|
伏击II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐匿】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
命中 +15 暴击概率 +18% 暴击伤害 +15% 机动 -10 威胁度 -1
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 |
隐匿埋伏 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】和【标记】互不共存。 |
隐匿狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 |
坚守警戒 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 |
|
「火炮」兵种常见职能
掩护
职能详情(点击展开/收起)
掩护 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +8% 装甲 +4% 命中 +5 威胁度 +1
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能(范围:1)。 |
火力镇压 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅提升,【暴击概率】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
援护射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对地警戒技能(1-3)。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 |
|
掩护II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +15% 贯通 +6% 装甲 +10% 命中 +5 机动 -5 威胁度 +1 幸运 +12
|
|
职能技能----- |
机动支援 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的1个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合。 |
火力支援 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 |
火力掩护 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击。 |
|
火力覆盖
职能详情(点击展开/收起)
火力覆盖 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +16% 命中 -10 威胁度 +2 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能(1-2)。 |
压制弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能(2)。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【对地命中补正】与【存在感】下降。持续2回合。 |
徐进弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
|
火力覆盖II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +20% 命中 -8 威胁度 +2 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
预先装填 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
切换为固守形态,若前方第2格存在敌方单位,则自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。下回合主动攻击后,对攻击范围内离自身最近的1格内地面目标发动1次追击。 |
直射炮火 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-2格内1个敌人。 |
压制弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 |
徐进弹幕 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 |
|
「防空炮」兵种常见职能
防空
职能详情(点击展开/收起)
防空 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面对空职能。擅长攻击敌方空中单位,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对空火力 +12% 命中 -5 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能(1)。 |
对空炮击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对空射击技能。 |
对空狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
|
防空II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +18% 对空火力 +18% 贯通 +8% 命中 -5 暴击概率 +5% 暴击伤害 +15%
|
|
职能技能----- |
应急平射 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 |
对空炮击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 2 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 |
防空弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 |
精准对空 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 |
|
哨戒
职能详情(点击展开/收起)
哨戒 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +4% 对空火力 +4% 威装甲 +8% 命中 +10 机动 -10
|
|
职能技能----- |
防空弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对空射击技能(0-2)。攻击后,目标单位【对地命中补正】与【存在感】下降,持续2回合。 |
固守射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能(1-3)。 |
据点镇守 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对空警戒技能(1-3)。可无限次进行攻击。 |
|
哨戒II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +23% 对空火力 +23% 威装甲 +16% 命中 +20 机动 -15
|
|
职能技能----- |
应急平射 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 |
据点镇守 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
切换为固守形态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 |
防空阵地 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
赋予自身【阵地】 状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】 提升30%, 持续3回合,不可叠加。 |
平射阵地 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 |
|
空中单位
「战斗机」兵种常见职能
空战
制空
侦查
「攻击机」兵种常见职能
对地
支援打击
「轰炸机」兵种常见职能
轰炸
战略巡航
专属职能
爆破
爆破 Lv.1 |
职能简介 |
|
(「潘嘉朱姆/大潘嘉朱姆」专属职能) |
职能属性----- |
命中 -15 威胁度 +2 暴击伤害 +30%
|
|
职能技能----- |
潘酱开滚 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态限定。对前方1格所有敌方地面单位发动白刃战,白刃后前进1格。 |
|
勇者
勇者 Lv.1 |
职能简介 |
|
(「KV-6F/KV-6FM」专属职能) |
职能属性----- |
对地火力 +6% 装甲 +6% 生命值 +6% 威胁度 +3 暴击概率 +6% 暴击伤害 +6% 幸运 +6
|
|
职能技能----- |
列线炮击 |
AP消耗: - |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态技能。对前方1格1个敌方地面单位发动1次攻击,攻击后T-70/T-80/SU-76、KV-1/KV-85、KV-2均对前方1~2格的1个敌方地面单位发动1次特殊攻击(特殊攻击不视作主动攻击)。 |
巨兽灭杀 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 6 |
威力: 200% |
需要形态: 固守 |
|
固守形态技能。对前方1~3格1个敌方地面单位发动超强力溅射攻击,若目标是重型则本次攻击【暴击概率】【暴击伤害】提升20%。 |
|
净空型
空袭型