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战术学院介绍
可在此消耗资源,晋升职能等级。(专属职能无法晋升)
晋升职能后可提升职能的属性并加强技能组。
目前仅开放到二级职能(3级职能不打算出了是吧)
晋升职能后可在常驻活动「知识就是力量」领取对应奖励
地面单位
「坦克」兵种常见职能
游击
职能详情(点击展开/收起)
游击II Lv.2 |
职能简介 |
|
辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被【标记】的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能属性----- |
对地火力 +5% 贯通 +10% 命中 +5 机动 +15 暴击概率 +5% 暴击伤害 +20% 装甲 -5% 威胁度 -3
|
|
职能技能----- |
游击侦察 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 |
隐匿 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 |
定点侦察 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合。 |
奇袭白刃 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 |
|
突袭
职能详情(点击展开/收起)
突袭 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +12% 贯通 +4% 装甲 -4% 命中 +5
|
|
职能技能----- |
火力突袭 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 |
列线射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。 |
突袭白刃 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 75% |
需要形态: 任意 |
|
对地白刃技能。可无限次进行攻击。 |
|
突袭II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +15% 贯通 +16% 装甲 +11% 命中 +5 机动 +8 暴击概率 +5% 暴击伤害 +5% 幸运 +5
|
|
职能技能----- |
破阵冲锋 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 |
推进白刃 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 |
破阵射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 |
突袭白刃 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 |
|
防卫
职能详情(点击展开/收起)
防卫 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有白刃战能力。 |
职能属性----- |
装甲 +20% 命中 +10 机动 -15 威胁度 +3
|
|
职能技能----- |
胁迫射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
警戒 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
移动对地警戒技能。 |
威慑射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】提升,持续1回合。 |
坚守反击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对地反击技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】提升,持续1回合。 |
白刃战 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 任意 |
|
对地白刃技能。 |
|
防卫II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +10% 装甲 +30% 命中 +15 机动 -10 威胁度 +3
|
|
职能技能----- |
佯攻 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 |
防卫警戒 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 |
威慑射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 |
反击阵地 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 |
|
「坦歼」兵种常见职能
歼灭
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歼灭 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +8% 命中 +10 威胁度 +2
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。 |
阵地射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅提升。 |
阵地狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
|
歼灭II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +30% 贯通 +20% 命中 +25 威胁度 +2
|
|
职能技能----- |
近距射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。 |
破阵猛击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 |
歼灭狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 150% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 |
|
伏击
职能详情(点击展开/收起)
伏击 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在「潜伏」后自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
命中 +15 暴击概率 +15% 机动 -20 威胁度 -1
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能。 |
潜伏 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
自身【存在感】下降,【暴击概率】提升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 |
静默狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次提升。 |
坚守警戒 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对地警戒技能(1-4)。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可以无限次进行攻击。 |
|
伏击II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐匿】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
命中 +15 暴击概率 +18% 暴击伤害 +15% 机动 -10 威胁度 -1
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 |
隐匿埋伏 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】和【标记】互不共存。 |
隐匿狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 |
坚守警戒 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 |
|
「火炮」兵种常见职能
掩护
职能详情(点击展开/收起)
掩护 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +8% 装甲 +4% 命中 +5 威胁度 +1
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能(范围:1)。 |
火力镇压 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅提升,【暴击概率】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
援护射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对地警戒技能(1-3)。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 |
|
掩护II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +15% 贯通 +6% 装甲 +10% 命中 +5 机动 -5 威胁度 +1 幸运 +12
|
|
职能技能----- |
机动支援 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的1个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合。 |
火力支援 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 |
火力掩护 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击。 |
|
火力覆盖
职能详情(点击展开/收起)
火力覆盖 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +16% 命中 -10 威胁度 +2 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能(1-2)。 |
压制弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能(2)。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【对地命中补正】与【存在感】下降。持续2回合。 |
徐进弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
|
火力覆盖II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +20% 命中 -8 威胁度 +2 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
预先装填 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
切换为固守形态,若前方第2格存在敌方单位,则自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。下回合主动攻击后,对攻击范围内离自身最近的1格内地面目标发动1次追击。 |
直射炮火 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-2格内1个敌人。 |
压制弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 |
徐进弹幕 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 |
|
「防空炮」兵种常见职能
防空
职能详情(点击展开/收起)
防空 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型地面对空职能。擅长攻击敌方空中单位,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对空火力 +12% 命中 -5 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
移动射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动对地射击技能(1)。 |
对空炮击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对空射击技能。 |
对空狙击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
|
防空II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +18% 对空火力 +18% 贯通 +8% 命中 -5 暴击概率 +5% 暴击伤害 +15%
|
|
职能技能----- |
应急平射 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 |
对空炮击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 2 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 |
防空弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 |
精准对空 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 |
|
哨戒
职能详情(点击展开/收起)
哨戒 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +4% 对空火力 +4% 威装甲 +8% 命中 +10 机动 -10
|
|
职能技能----- |
防空弹幕 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对空射击技能(0-2)。攻击后,目标单位【对地命中补正】与【存在感】下降,持续2回合。 |
固守射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守对地射击技能(1-3)。 |
据点镇守 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 固守 |
|
固守对空警戒技能(1-3)。可无限次进行攻击。 |
|
哨戒II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +23% 对空火力 +23% 威装甲 +16% 命中 +20 机动 -15
|
|
职能技能----- |
应急平射 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 |
据点镇守 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 移动 |
|
切换为固守形态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 |
防空阵地 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 固守 |
|
赋予自身【阵地】 状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】 提升30%, 持续3回合,不可叠加。 |
平射阵地 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 |
|
空中单位
「战斗机」兵种常见职能
空战
职能详情(点击展开/收起)
空战 Lv.1 |
职能简介 |
|
防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 -4% 对空火力 +8% 机动 +15 威胁度 +1
|
|
职能技能----- |
拦截 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空对空射击技能(1)。攻击后,自身【存在感】提升(3点),持续1回合。 |
警戒 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
低空对空警戒技能(1)。 |
缠斗 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空对空射击技能(1)。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中补正】与【存在感】下降,持续2回合。 |
白刃战 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
对空白刃技能(1)。 |
|
制空
职能详情(点击展开/收起)
制空 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能属性----- |
对地火力 -20% 贯通 +8% 暴击概率 +9% 暴击伤害 +15%
|
|
职能技能----- |
迎击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空对空射击技能(1)。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
蓄势待发 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
自身【火力】与【贯通】大幅提升。自身变为高空姿态。 |
能量猎杀 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空对空射击技能(2-3)。本次攻击自身[暴击概率]大幅提升。如自身【反应值】高于目标,攻击后可追加一次攻击。攻击后,变为低空形态,自身【机动】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。自身前进1格。 |
绞杀白刃 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 75% |
需要形态: 高空 |
|
对空白刃技能(1)。可无限次进行攻击。 |
|
制空II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能属性----- |
对空火力 +8% 贯通 +16% 暴击概率 +13% 暴击伤害 +20%
|
|
职能技能----- |
迎击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 |
蓄势待发 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 2 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 |
能量猎杀 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 |
绞杀白刃 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 75% |
需要形态: 高空 |
|
对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 |
|
侦察
职能详情(点击展开/收起)
侦察 Lv.1 |
职能简介 |
|
辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 -4% 对空火力 -4% 命中 +10 机动 +20 威胁度 -2
|
|
职能技能----- |
追踪射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空对地射击技能(1)。本次攻击自身【暴击概率】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
烟幕掩护 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
低空对地技能(-1,0)。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动】上升。 |
范围侦察 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
低空对地技能(0~2)。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
迂回攻击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空对空射击技能(1)。攻击后,自身后退1格。 |
区域侦察 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
高空对地技能(2,3)。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
|
侦察II Lv.2 |
职能简介 |
|
辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。 |
职能属性----- |
命中 +15 机动 +30 暴击概率 +5% 暴击伤害 +15% 幸运 +8 威胁度 -2
|
|
职能技能----- |
低空搜寻 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 |
烟幕掩护 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。消除范围内己方地面单位所有标记。 |
盘旋上升 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
切换为高空形态。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 |
迂回攻击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空形态。 |
区域侦察 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 |
|
「攻击机」兵种常见职能
对地
职能详情(点击展开/收起)
对地 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击和压制,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能属性----- |
对地火力 +8% 贯通 +8% 命中 +15 机动 -15
|
|
职能技能----- |
对地攻击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空对地射击技能(1)。 |
震慑打击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空对地射击技能(1-2)。攻击后,目标单位【对地命中补正】与【存在感】下降,持续2回合。 |
飞行射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空对空射击技能(1)。 |
戒备 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
高空对空反击技能(1-2)。可生效2次。 |
俯冲攻击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空对地射击技能(2)。攻击后,变为低空形态。 |
|
对地II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能属性----- |
对地火力 +12% 对空火力 +6% 贯通 +16% 命中 +15 机动 -8
|
|
职能技能----- |
震慑打击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 |
飞行射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 |
戒备 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 |
震慑俯冲 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 |
|
支援打击
职能详情(点击展开/收起)
支援打击 Lv.1 |
职能简介 |
|
突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,对被【标记】的目标尤其强力,此外也能用于阻击单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +20% 装甲 -12% 命中 +10 机动 -8 暴击概率 +9%
|
|
职能技能----- |
精准打击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空对地射击技能(0-1)。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
低空索敌 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 1 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
低空对地警戒技能(0-1)。 |
俯冲轰炸 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空对地射击技能(3)。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
高空索敌 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
高空对地警戒技能(1-2)。 |
|
支援打击II Lv.2 |
职能简介 |
|
突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +25 对空火力 +8% 命中 +15 机动 -8 暴击概率 +6% 暴击伤害 +35%
|
|
职能技能----- |
破阵强击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: - |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回合,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 |
低空索敌 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 |
破阵俯冲 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 2 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 |
高空索敌 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 |
|
「轰炸机」兵种常见职能
轰炸
职能详情(点击展开/收起)
战略巡航
职能详情(点击展开/收起)
战略巡航II Lv.2 |
职能简介 |
|
防守型空中支援职能。擅长保护队友并维持战线,同时也擅长防守反击,为队友施加正面状态。以及远距离【标记】地面目标。不具备白刃战能力。 |
职能属性----- |
对地火力 +18% 对空火力 +55% 装甲 +22% 命中 +10 威胁度 +2 暴击概率 +3% 暴击伤害 +15%
|
|
职能技能----- |
压制轰炸 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 75% |
需要形态: 低空 |
|
攻击地面1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的1个【对地火力提升】、【对空火力提升】增益效果,敌方目标【命中补正】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。 |
空战指挥 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
自身-3~3范围内的所有友方空军单位,【命中】、【对空火力】提升20%,持续2回合,不可叠加。 |
防御姿态 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
本回合对前方1-2格范围敌方空中单位发动后手反击,可生效无限次,且本回合自身【伤害豁免】提升25%,【对空火力】提升25%。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 |
高空观察 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
【标记】1个自身-1~4敌方地面单位,持续3回合。 |
|
专属职能
爆破
爆破 Lv.1 |
职能简介 |
|
(「潘嘉朱姆/大潘嘉朱姆」专属职能) |
职能属性----- |
命中 -15 威胁度 +2 暴击伤害 +30%
|
|
职能技能----- |
潘酱开滚 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态限定。对前方1格所有敌方地面单位发动白刃战,白刃后前进1格。 |
|
勇者
勇者 Lv.1 |
职能简介 |
|
(「KV-6F / KV-6FM」专属职能) |
职能属性----- |
对地火力 +6% 装甲 +6% 生命值 +6% 威胁度 +3 暴击概率 +6% 暴击伤害 +6% 幸运 +6
|
|
职能技能----- |
列线炮击 |
AP消耗: - |
CP消耗: 3 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态技能。对前方1格1个敌方地面单位发动1次攻击,攻击后T-70/T-80/SU-76、KV-1/KV-85、KV-2均对前方1~2格的1个敌方地面单位发动1次特殊攻击(特殊攻击不视作主动攻击)。 |
巨兽灭杀 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 6 |
威力: 200% |
需要形态: 固守 |
|
固守形态技能。对前方1~3格1个敌方地面单位发动超强力溅射攻击,若目标是重型则本次攻击【暴击概率】【暴击伤害】提升20%。 |
|
狙击手
狙击手 Lv.1 |
职能简介 |
|
(「赭石色 弓骑兵号」专属职能) |
职能属性----- |
对地火力 +30% 贯通 +30% 命中 +20 威胁度 -1
|
|
职能技能----- |
自卫射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 1 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态技能。攻击前方1~2格1个敌方地面单位。 |
紧急射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 6 |
威力: 200% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态技能。超强力攻击前方第3格1个敌方地面单位,本次攻击【命中】【暴击概率】降低30%。 |
穿甲射击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 10 |
威力: 200% |
需要形态: 固守 |
|
固守形态技能。超强力攻击前方3~4格1个敌方地面单位,本次攻击【贯通】提升20%。 |
动力拳 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 3 |
威力: 50% |
需要形态: 固守 |
|
固守形态技能。对前方1格所有敌方地面单位依次进行白刃战。 |
|
保守
保守 Lv.1 |
职能简介 |
|
(「克莱尔 圣骑士号 / 克莱尔 圣骑士号 改」专属职能) |
职能属性----- |
对地火力 +10% 装甲 +30% 生命值 +10% 机动 -10 幸运 +15
|
|
职能技能----- |
推进射击 |
AP消耗: - |
CP消耗: 3 |
威力: 150% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态技能。强力攻击前方1格所有敌方地面单位,攻击后击退目标1格且自身前进1格。 |
高能拳 |
AP消耗: - |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 移动 |
|
移动形态技能。对前方1格所有敌方地面单位依次进行白刃战,首次使用该技能时本次白刃【威力】提升50%。 |
分裂射击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 100% |
需要形态: 固守 |
|
固守形态技能。攻击前方1~3格所有敌方地面单位,攻击时范围内每存在1个目标本次攻击【对地火力】提升15%,攻击后击退目标1格。 |
震撼弹 |
AP消耗: - |
CP消耗: 3 |
威力: 50% |
需要形态: 任意 |
|
以50%威力攻击前方1格所有敌方地面单位,攻击后【瘫痪】范围内所有目标1回合。整场战斗可使用2次。 |
|
净空型
净空型 Lv.1 |
职能简介 |
|
根据弥赛亚的特性,所开发的作战职能,对空作战能力将得到强化。 (「弥赛亚 Ver. TARDIS Device/弥赛亚 Ver. TARDIS Device-X」专属职能) |
职能属性----- |
机动 +25 暴击概率 +8% 暴击伤害 +10%
|
|
职能技能----- |
低姿态腹部打击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 4 |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空形态限定。攻击前方1~2格1个敌方空中单位。攻击后目标【伤害】降低10%,持续2回合。攻击后若目标处于低空形态,则驱散自身所有【标记】并赋予自身【超低空】状态,持续1回合。【超低空】:被【标记】概率降低100%。【超频强化】:攻击后,再次攻击前方1~2格1个空中敌方单位。 |
近距离弹幕倾泻 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 5 |
威力: 125% |
需要形态: 低空 |
|
低空形态限定。攻击前方1格所有敌方空中单位。【超频强化】∶主动攻击后,再次强力攻击前方第2格所有敌方空中单位。 |
超频 |
AP消耗: - |
CP消耗: - |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
低空形态限定。使自身进入【超频】状态,强化所有主动技能,自身行动结束后,【燃烧】自身【最大生命值】6%。若已进入【超频】状态,则退出【超频】状态。【超频】:自身【对空火力】、【命中】、【暴击概率】提升15%;【机动】、【装甲】、【伤害豁免】提升10%。维持【超频】状态1回合后,自身行动结束后将升级为【超频II】,增益效果翻倍。 |
高姿态灌顶打击 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 4 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空形态限定。攻击前方1~3格1个敌方空中单位。攻击后自身【威力】提升15%,持续2回合。攻击后若目标处于高空形态,则赋予自身【超高空】状态,持续1回合。【超频强化】:攻击后,再次攻击前方1~3格1个敌方空中单位。 |
月面地上投·空 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 8 |
威力: 125% |
需要形态: 高空 |
|
高空形态限定。对前方第2格所有敌方空中单位依次发动白刃战。【超频强化】:本次白刃自身【威力】提升75%,【伤害豁免】提升10%,持续2回合。 |
|
空袭型
空袭型 Lv.1 |
职能简介 |
|
根据弥赛亚的特性,所开发的作战职能,对地打击能力将得到强化。 (「弥赛亚 Ver. TARDIS Device/弥赛亚 Ver. TARDIS Device-X」专属职能) |
|
职能技能----- |
电磁轨道炮·地 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 9 |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
低空形态限定。攻击前方3~4格1个敌方地面单位。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 |
低空悬浮·反击 |
AP消耗: ◆ |
CP消耗: 8 |
威力: - |
需要形态: 低空 |
|
低空形态限定。本回合受前方1~2格敌方空中单位主动攻击后,自身【威力】提升25%,可生效4次,持续3回合。且发动后手强力反击警戒,警戒范围:前方空中1~2格,触发次数上限:4。触发4次后,「弥赛亚」获得【过热】状态,持续2回合。【过热】:【伤害】降低50%。 |
电磁轨道炮·空 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 7 |
威力: 100% |
需要形态: 低空 |
|
高空形态限定。攻击前方1~3格1个敌方空中单位。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 |
能量装填·蓄能 |
AP消耗: - |
CP消耗: 3 |
威力: - |
需要形态: 高空 |
|
高空形态限定。清除自身【过热】状态,并赋予自身1层【蓄能】状态,持续永久,最高可叠加到【蓄能III】。蓄能:主动攻击前,每层降低目标15%伤害豁免。 |
月面地上投·空 |
AP消耗: ◆◆ |
CP消耗: 6 |
威力: 100% |
需要形态: 高空 |
|
高空形态限定。对前方2~3格1个敌方空中单位依次发动白刃战。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 |
|