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柏
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2024-08-28更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-08-28
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
柏 | |||
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别名 | 四式中坦、赤色杀人魔 | ||
全称 | 柏 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 菱樱学院 |
类型 | 中型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 期间限定列装解禁 | ||
DOLLS资料 | |||
虽然在越发「新派」与「潮流」的极东学联的DOLLS们中,她是个谨遵传统与旧规的复古派人士,但因此小看其战斗力与素养,那你就大错特错了。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 27 | 28 | 0 | 20 | 15 | 18 | 15 | 9 |
突破2 | 68 | 70 | 0 | 51 | 38 | 45 | 37 | 22 |
突破3 | 123 | 128 | 0 | 91 | 68 | 81 | 66 | 40 |
技能 | ||||||||
见切 | 自身受到主动攻击时,免疫此次伤害,本场战斗仅生效1次;任意地面友军单位受到主动攻击时,所有地面友军单位【伤害豁免】提升50%,本场战斗仅生效1次。 | |||||||
见切 | 自身受到主动攻击时,免疫此次伤害,本场战斗仅生效1次;任意地面友军单位受到主动攻击时,所有地面友军单位【伤害豁免】提升75%,本场战斗仅生效1次。 | |||||||
见切 | 自身受到主动攻击时,免疫此次伤害,本场战斗仅生效1次;任意地面友军单位受到主动攻击时,所有地面友军单位【伤害豁免】提升100%,本场战斗仅生效1次。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 346 | ||
装甲 | 230 | 机动 | 168 |
对地火力 | 361 | 对空火力 | 0 |
命中 | 202 | 贯通 | 168 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 83 | 反应 | 41 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
残心 | 射程 | 地面1-2 | |
AP | 1 | CP | 3 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 100% |
攻击前方1-2格范围1个地面目标。若目标为重型单位,则对其发动1次追击。 |
- 突袭
- 游击
- 歼灭
- 突袭II
- 游击II
- 歼灭II
突袭 | |
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职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
游击II | |
---|---|
职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
歼灭II | |
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职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 59 | 0 | 34 | 26 | 30 | 25 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重装对决 | 我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升10/20/30%,【贯通】提升10/12/15%,持续永久。整场战斗可生效1次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
阵线构筑 | 我方阶段开始时,若自身同格存在>2个我方地面单位,则使前方1格所有敌方地面单位【对地火力】降低5%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
试制五糎七战车炮〇新 |
反应 41
对地火力 56
贯通 46
命中 28
|
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试制七糎半战车炮(长)Ⅱ型 |
反应 41
对地火力 62
贯通 51
命中 31
|
对轻型特攻·地: 主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
铸造装甲炮塔 |
生命值 54
机动 47
装甲 63
|
|
轧制装甲炮塔 |
生命值 59
机动 47
装甲 69
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 17%
幸运 28
命中 28
|
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 啊啦,这里就是新上司代理人吗?看起来还真是可爱呢,希望您还需要妾身好好侍奉培养呢呵呵呵呵…… | |
委托派遣 | 素材收集的队伍出发了,辛苦诸位的努力了。 | |
委托完成 | 海女们都平安回来了呢,辛苦了哦。 | |
邮件 | 这里代理人大人您的邮件送达哦,妾身整理过了,请您过目。 | |
编成 | 好的呢,妾身将秉承您的意愿,让她们明白DOLLS之道。 | |
出击 | 妾身将要远行,希望代理人可别胡思乱想哦。 | |
指令获取1 | 好哦,妾身这就照做。 | |
指令获取2 | 不行哦,即便是妾身也做不到。 | |
指令获取3 | 听候您的差遣。 | |
指令获取4 | 好的,好的,妾身这就去做。 | |
姿态切换1 | 「动若脱兔」,虽然好像不太文雅,不过现在也是时候开始活动筋骨准备「战斗」了。 | |
姿态切换2 | 「静若处子」,哎呀,我在说什么啊,好让人难为情呢。 | |
队长技能 | 妾身有一个不情之请也许能够帮到您。 | |
普攻技能1 | 嗨! | |
普攻技能2 | 吃我一记! | |
技能攻击1 | 那就只好让妾身动点真格的了。 | |
技能攻击2 | 即便是看上去软弱,妾身也有自己的脾气! | |
必杀技 | 大命既下,胜负已分。 | |
被攻击1 | 咕! | |
被攻击2 | 唔! | |
闪避 | 就只有这种程度吗? | |
失去战力 | 此身此骨当归远,却入红尘伴君游。 | |
等级提升 | 等级的提升也会让大人您对我更加满意对吧? | |
MVP | 妾身只是做到了自己应做的事情。 | |
战斗胜利 | 又是妾身赢了呢,不论是这里还是其他地方都是呢~ | |
战斗失败 | 居然失败了,大概又要面对代理人大人的惩罚了呢。 | |
订单发布 | 更多的妾身,大概能更好的满足代理人大人的各种「要求」吧。 | |
强化1 | 代理人大人,居然不嫌弃妾身还赐予了妾身改造变强的机会。 | |
强化2 | 妾身将更加努力回报大人的信赖。 | |
强化3 | 妾身的强化就此结束,现在该轮到代理人大人好好接受妾身的回报吧。 | |
改造开放 | 妾身现在可以进行新的改造了呢,代理人大人可否成全妾身的这次改造以更好的服务于您。 | |
改造完成 | 看到了么?代理人大人,不用担心啦,妾身并不是会织布的仙鹤,真实的妾身也会一直服侍于您身边的。 | |
问候语 | 代理人您回来了吗?需要好好休息一下么。 | |
誓约问候 | 夫君您回来了啊,那么这次是要先安排任务?先处理杂务?还是先…… | |
战斗归来 | 我回来了哦,代理人大人有在妾身出门的这段时间好好照顾自己吗? | |
DOLLS交互1 | 啊?代理人大人询问妾身的过去?妾身的过去并没有什么特别的,就和普通的DOLLS一样执行任务,剿灭灾兽,偶尔学习一下家务,都只是略懂而已。 | |
DOLLS交互2 | 代理人大人好奇臣妾的身体?这具躯体非常普通啦,尽管他们有想过让臣妾去做自己完全做不好的事情,真的非常过分。 | |
DOLLS交互3 | 妾身对未来的打算么?妾身觉得与您在一起其实就十分开心了,并不愿意去过度奢求什么。 | |
DOLLS交互A1 | 啊啦啊啦,代理人大人您可真是…… | |
DOLLS交互A2 | 虽然妾身不会阻止您,但是这种事传出去也不好吧,代理人大人。 | |
DOLLS交互A3 | 请不要如此焦急,代理人大人,而且这样唐突的举动会让臣妾有些难以接受。 | |
DOLLS交互A4 | 妾身虽然不在意这种事情,不过代理人大人您还是注意一下影响的好呢。 | |
DOLLS交互A5 | 果然有时候还是会期待更进一步呢。咳,什么也没有。 | |
摸摸头1 | 唔~(嘟嘴抱怨) | |
摸摸头2 | 妾身的头上怎么了么?是仪表不整还是? | |
摸摸头3 | 代理人大人,头顶的呆毛真的是无法平整下去的。 | |
摸摸头4 | 虽然当初确实因为一些先天原因导致了出身的拖延,但是绝不是因为这里呢! | |
摸摸头5 | 妾身虽然不太明白代理人大人热衷于此的含义,不过还是会觉得很开心就是了。 | |
DOLLS交互B1 | 腿脚不善于远行这种事,本身也在最初的时候就思考到了。只是因为过去妾身并不参与长途奔袭,所以也就忽略了这件事。 | |
DOLLS交互B2 | 虽然有好好的在锻炼,但是学联方面却老是希望妾身去按他们的想法做事,然而这太令人觉得压抑了,所以妾身更喜欢待在这里和您在一起一些。 | |
DOLLS交互B3 | 妾身并没有开玩笑的意思,对这里的留恋也日益在加深呢。不过下次还是请您不要触摸那种奇怪的地方。 | |
DOLLS交互B4 | 哦?难道这次也想要在妾身的这里写上其他DOLLS的名字和拍照留念吗?别担心,这次妾身不会再生气了~ | |
DOLLS交互B5 | 代理人大人还真是,越来越多奇怪的需求了呢,不过妾身都会一一照办的。 | |
誓约之语 | 终于在今日今时,代理人大人愿意回应妾身的心意,愿意让妾身以「夫君」来称呼您了吗。这真是让妾身不胜惶恐。不过妾身会更好的「侍奉」您的。 |