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比昂
2890阅读
2025-03-08更新
最新编辑:永远喜欢萤火虫
阅读:2890
更新日期:2025-03-08
最新编辑:永远喜欢萤火虫
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
比昂 | |||
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别名 | |||
全称 | Bion | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 红色十月同盟 | 学院 | 阿比嘉娜小学 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 活动奖励 | ||
DOLLS资料 | |||
比昂作为新近转入您麾下的DOLLS,虽然代理人先前可能已经与她有所接触并具备初步认识了,但列装管理局仍然有必要提醒您以下事项:由于比昂在近日几次心理测验中均表现出超乎常人范畴的紧张情绪,心理医师的评估是她可能遭受过精神创伤,在面对战斗时的适应性存疑,需要您特别留意。请留给她足够的时间与空间,才有可能去治愈比昂在身心上留下的旧伤。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 16 | 19 | 19 | 15 | 18 | 25 | 18 | 5 |
突破2 | 42 | 48 | 49 | 37 | 44 | 62 | 44 | 14 |
突破3 | 75 | 87 | 89 | 66 | 78 | 111 | 79 | 24 |
技能 | ||||||||
勤务侦察兵 | 我方阶段开始时,使自身-1~1格的所有其他我方地面单位本回合【火力】提升10%,若范围内不存在其他我方地面单位,则【标记】1~4格1个敌方地面单位,本阶段有效。 | |||||||
勤务侦察兵 | 我方阶段开始时,使自身-1~1格的所有其他我方地面单位本回合【火力】提升15%,若范围内不存在其他我方地面单位,则【标记】1~4格1个敌方地面单位,本阶段有效。 | |||||||
勤务侦察兵 | 我方阶段开始时,使自身-1~1格的所有其他我方地面单位本回合【火力】提升20%,若范围内不存在其他我方地面单位,则【标记】1~4格1个敌方地面单位,本阶段有效。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 歼灭
- 伏击
- 防空
- 歼灭II
- 伏击II
- 防空II
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
伏击 | |
---|---|
职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
防空 | |
---|---|
职能详情 | 防空型地面攻击职能。擅长从地面攻击敌方空中单位。能对被标记的敌方空中单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对空火力+12%,命中-5,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
对空狙击 |
全域 | 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 | 2 | 3 | 100% | |
对空炮击 |
0-3 | 固守对空射击技能 | 2 | 1 | 100% |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
伏击II | |
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职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - |
防空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+18%,对空火力+18%,贯通+8%,命中-5,暴击概率+5% ,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
应急平射 |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | 1 | 0 | 100% | |
对空炮击II |
0-3 | 自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 | 2 | 2 | 100% | |
固守 | ||||||
防空弹幕II |
2-3 | 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 | 2 | 5 | 75% | |
精准对空 |
1-∞ | 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | ||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |||
37 | 41 | 42 | 25 | 28 | 42 | 29 | 9 | |||
技能 (满级) | ||||||||||
配给食物 | 我方阶段开始时,随机赋予所有我方单位【火力】提升12%、【贯通】提升10%、【暴击概率】提升15%、【暴击伤害】提升30%以上4种状态中的1种,本回合有效。 | |||||||||
配给饮料 | 作战开始时,自身【CP恢复】提升1点,【伤害豁免】降低25%,持续永久。场上存在其他该技能持有者时,仅有1个单位的该技能会生效。 | |||||||||
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武器装备
武器 | ||
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PQ44M突击步枪+76mm obr.27团炮 |
反应 41
对地火力 38
对空火力 39
贯通 55
命中 39
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
PQ44M突击步枪+57mm ZiS-2反灾兽炮 |
反应 41
对地火力 38
对空火力 39
贯通 61
命中 42
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
ZiS-31 |
生命值 30
机动 59
装甲 41
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
ZiS-41 |
生命值 30
机动 59
装甲 46
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 17
命中 42
|