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比昂 改
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2023-12-27更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2023-12-27
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
比昂 改 | |||
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别名 | |||
全称 | Bion | 初始星级 | |
所属学联 | 红色十月同盟 | 学院 | 阿比嘉娜小学 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
尽管如同惊弓之鸟般容易受惊吓的毛病一如往常,但将她与熟悉的同乡们共同编制一段时间后,确实在性格上变的更加安定,也逐渐能够与其他DOLLS进行配合作战。尽管关于比昂"总之就是个怪人"的评价仍然居多,但关于她在战场上有出众的前线直觉和强韧的生存能力这点,也已经有了众多目击者。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 16 | 19 | 19 | 15 | 18 | 25 | 18 | 5 |
突破2 | 42 | 48 | 49 | 37 | 44 | 62 | 44 | 14 |
突破3 | 75 | 87 | 89 | 66 | 78 | 111 | 79 | 24 |
技能 | ||||||||
勤务侦察兵 | 我方阶段开始时,使自身-1~1格的所有其他我方地面单位本回合【火力】提升10%,若范围内不存在其他我方地面单位,则【标记】1~4格1个敌方地面单位,本阶段有效。 | |||||||
勤务侦察兵 | 我方阶段开始时,使自身-1~1格的所有其他我方地面单位本回合【火力】提升15%,若范围内不存在其他我方地面单位,则【标记】1~4格1个敌方地面单位,本阶段有效。 | |||||||
勤务侦察兵 | 我方阶段开始时,使自身-1~1格的所有其他我方地面单位本回合【火力】提升20%,若范围内不存在其他我方地面单位,则【标记】1~4格1个敌方地面单位,本阶段有效。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 歼灭
- 伏击
- 防空
- 歼灭II
- 伏击II
- 防空II
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
伏击 | |
---|---|
职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
防空 | |
---|---|
职能详情 | 防空型地面攻击职能。擅长从地面攻击敌方空中单位。能对被标记的敌方空中单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对空火力+12%,命中-5,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
对空狙击 |
全域 | 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 | 2 | 3 | 100% | |
对空炮击 |
0-3 | 固守对空射击技能 | 2 | 1 | 100% |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
伏击II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - |
防空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+18%,对空火力+18%,贯通+8%,命中-5,暴击概率+5% ,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
应急平射 |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | 1 | 0 | 100% | |
对空炮击II |
0-3 | 自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 | 2 | 2 | 100% | |
固守 | ||||||
防空弹幕II |
2-3 | 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 | 2 | 5 | 75% | |
精准对空 |
1-∞ | 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | 150 | 152 | 111 | 107 | 150 | 115 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
配给食物 | 我方阶段开始时,随机赋予所有我方单位【火力】提升21%、【贯通】提升16%、【暴击概率】提升24%、【暴击伤害】提升48%以上4种状态中的1种,本回合有效。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
额外配给饮料 | 作战开始时,自身【CP恢复】提升3点,【伤害豁免】降低10%,持续永久。场上存在其他该技能持有者时,仅有1个单位的该技能会生效。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
PQ44M突击步枪+57mm ZiS-2反灾兽炮 |
反应 41
对地火力 69
对空火力 71
贯通 85
命中 60
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
KaAr8突击步枪+57mm ZiS-2反灾兽炮 |
反应 41
对地火力 77
对空火力 79
贯通 94
命中 65
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
ZiS-30 |
生命值 60
机动 74
装甲 71
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
ZiS-30(防御力UP) |
生命值 60
机动 74
装甲 79
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 22
命中 60
|
|
改进型燃烧弹 |
暴击概率 17%
幸运 22
命中 65
|
誓约
最爱的礼物 | 蜂蜜茶 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:比昂 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 0 | 14 | 0 | 5 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我、我是比昂,从今天起加入您的麾下……虽然是什么都不懂的下级国民,但我会努力工作的……不论有什么命令,请尽管吩咐我。 | |
委托派遣 | 只是普通搜索任务的话应该不会太危险……? | |
委托完成 | 偶而像这样轻轻松松的远足,也是挺不错呢……啊,我并没有要偷懒的意思! | |
邮件 | 这、这么重要的文件?得亲自送到代理人手上,刻不容缓! | |
编成 | 总、总感觉身边的人都是老练的强者……该不会只有我是来拖后腿的? | |
出击 | 要、要上场了!得鼓起勇气来!嘿咻! | |
指令获取1 | 遵、遵命!! | |
指令获取2 | 咦咦?!但是那种事情做的到吗? | |
指令获取3 | 拜托……别扔下我啊~ | |
指令获取4 | 还是没人看到的阴暗角落适合我…… | |
姿态切换1 | 不会被发现吧?! | |
姿态切换2 | 希望没人看到、希望没人看到…… | |
队长技能 | 咦?让我来带队?这、这种玩笑一点也不好笑哦? | |
普攻技能1 | 别、别恨我呀! | |
普攻技能2 | 希望别反击过来…… | |
技能攻击1 | 若是有机会,说不定能干掉…… | |
技能攻击2 | 咿咿咿果然还是很很恐怖!对不起! | |
必杀技 | 要是打不赢的话,就没有地方可以回去了!拜托一定得打中! | |
被攻击1 | 我错了我错了!不该跟你们找麻烦的! | |
被攻击2 | 请饶了我吧!放过我吧! | |
闪避 | 呜咿咿咿!光、光束擦身而过的声音! | |
失去战力 | 好累哦……怎么样都好了…… | |
等级提升 | 想要变强……至少希望能够不再扯后腿…… | |
MVP | 这是在作梦对吧?肯定是我的白日梦不会有错。 | |
战斗胜利 | 真的吗?不是宣传而已吗?真的赢了? | |
战斗失败 | 都、都是我害的!是我这个下级国民拖了大家的后腿,对不起! | |
订单发布 | 像我这种低级品一口气生产这么多不会造成困扰吗?这么多个我会不会带来什么不好的影响之类的? | |
强化1 | 为了不被当成没用的垃圾扔掉,我会努力的! | |
强化2 | 如果能够派上用场,现在多努力一下也是值得的…… | |
强化3 | 这样也算是已经努力过了吧? | |
改造开放 | 居然将最新装备配发给我这种杂鱼!这真的没问题吗? | |
改造完成 | 我会努力不愧对于您的信赖,代理人!就算没法运用到极致,但我还是会全力以赴的! | |
问候语 | 您、您怎么会在这里?我我我并没有在偷懒哦,只是巡逻,对对,非值勤时间的自主巡逻!就是这样! | |
誓约问候 | 新的小说?给我看的?真是多谢了……伤脑筋,这样我也得做些什么来回报您呢。啊啊,当然不是因为低等国民的身份,只是身为代理人的伙伴,总得为您做些什么吧? | |
战斗归来 | 好累,总算回来了…… | |
DOLLS交互1 | 虽然战斗很可怕,但是离开这里就没有我的容身之处了,所以不战斗的后果或许更可怕一些。 | |
DOLLS交互2 | 身为九等国民,随时都可能会跌出人类的范畴唷。若是不好好努力工作,那不知何时会丧失一切,变得比现在还要悲惨。 | |
DOLLS交互3 | 虽然我很弱小但还是得想办法变强……要是没有利用价值的话,我就会被当成破抹布般的扔掉对吧?什么,不是这样吗? | |
DOLLS交互A1 | 哇啊啊!要做什么都配合您!请别动用暴力! | |
DOLLS交互A2 | 要检查身体吗?但我这种不甚雅观的下贱之身,说不定会给您留下不好的回忆…… | |
DOLLS交互A3 | 就算您说会给我"正常的待遇"……但在我的国家,低等国民被高等国民用拳头或鞭子教训一番,才是正常的事情哦。 | |
DOLLS交互A4 | 没有主人也没有上级的日子……?光想象就毛骨悚然。要是没人下命令就擅自行动的话,出了事的话论起责任说不定会被判死刑。 | |
DOLLS交互A5 | 如果这是一场美梦的话,我希望永远不要醒来。啊,可别告诉莱卡,要是那位监察官大人听到的话,肯定会质疑我的国民性…… | |
摸摸头1 | 咿!如果我做错什么事的话,请别打我!求您了! | |
摸摸头2 | 那、那个,我应该没做错什么事吧?有的话先跟您道歉? | |
摸摸头3 | 吓啊!原,原来是您啊,吓我一跳。虽然知道代理人不会对我动粗,但以前的习惯还是改不过来。 | |
摸摸头4 | ……有时候会觉得,像我这样的下等人真的适合得到幸福吗?还是说以后有一天得把这些债给还了呢? | |
摸摸头5 | 能被人温柔以待,有个床位能安心睡觉的生活,直到现在仍然是难以置信呢……这也多亏有您吶。 | |
DOLLS交互B1 | 投降!我投降,所以请饶我一命! | |
DOLLS交互B2 | 上、上一次是因为被您突然接近才……我并没有一开打就跟敌人投降的打算啦。说到底,对手是怪物的话,也根本没机会投降…… | |
DOLLS交互B3 | 咦?您是说,我可以使用浴室洗澡?我身为九等国民还是有点自知之明的!这种会造成大家困扰的行为怎么能允许? | |
DOLLS交互B4 | 维修会给的薪水太多,而且好像不用报税。我第一次有钱多到不知道怎么花的困扰…… | |
DOLLS交互B5 | 一直给您造成许多困扰真是不好意思……但是,一忍不住就会想要依赖像您这样可靠的大人呢。 | |
誓约之语 | 这是什么意思?是某种恶作剧还是惩罚游戏吗?认真的?!这,这我,我诚惶诚恐,您的好意不敢当,要同房住的话我会睡地板上的,保证绝对不会干扰到您的日常生活…… |