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玛莎
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2024-02-24更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-02-24
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
玛莎 | |||
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别名 | |||
全称 | Marfusha | 初始星级 | |
所属学联 | 红色十月同盟 | 学院 | 罗斯努伊农业高中 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 活动奖励 | ||
DOLLS资料 | |||
普通人。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 20 | 17 | 18 | 21 | 20 | 25 | 13 | 7 |
突破2 | 52 | 43 | 45 | 52 | 51 | 62 | 32 | 18 |
突破3 | 94 | 78 | 82 | 92 | 91 | 111 | 58 | 33 |
技能 | ||||||||
武器修理 | 自身行动前,若自身【生命值】低于34%,则恢复自身【最大生命值】的33%,整场战斗可生效1次。 | |||||||
武器修理 | 自身行动前,若自身【生命值】低于34%,则恢复自身【最大生命值】的50%,整场战斗可生效1次。 | |||||||
武器修理 | 自身行动前,若自身【生命值】低于34%,则恢复自身【最大生命值】的66%,整场战斗可生效1次。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 261 | ||
装甲 | 237 | 机动 | 230 |
对地火力 | 219 | 对空火力 | 229 |
命中 | 285 | 贯通 | 147 |
暴击概率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 69 | 反应 | 39 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
电热炮 | 射程 | 空中1-7 | |
AP | 4 | CP | 10 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 125% |
强力攻击前方所有敌方空中单位。 |
- 游击
- 突袭
- 防空
- 游击II
- 突袭II
- 防空II
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
防空 | |
---|---|
职能详情 | 防空型地面攻击职能。擅长从地面攻击敌方空中单位。能对被标记的敌方空中单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对空火力+12%,命中-5,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
对空狙击 |
全域 | 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 | 2 | 3 | 100% | |
对空炮击 |
0-3 | 固守对空射击技能 | 2 | 1 | 100% |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
防空II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+18%,对空火力+18%,贯通+8%,命中-5,暴击概率+5% ,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
应急平射 |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | 1 | 0 | 100% | |
对空炮击II |
0-3 | 自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 | 2 | 2 | 100% | |
固守 | ||||||
防空弹幕II |
2-3 | 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 | 2 | 5 | 75% | |
精准对空 |
1-∞ | 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 37 | 37 | 35 | 34 | 42 | 24 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回击 | 我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【火力】降低20%,【装甲】和【机动】提升11%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
交换 | 我方阶段开始时,若自身处于移动形态,则本回合自身【火力】提升35%,【伤害豁免】降低50%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
PQ44M突击步枪+DT机枪 |
反应 39
对地火力 34
对空火力 36
贯通 40
命中 42
|
|
KaAr8突击步枪+DT机枪 |
反应 39
对地火力 36
对空火力 38
贯通 42
命中 44
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
NI-1 |
生命值 43
机动 69
装甲 67
|
低温适应性: 无视「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的负面效果。 |
NI-1(防御力UP) |
生命值 43
机动 69
装甲 74
|
低温适应性: 无视「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
燃烧弹 |
暴击概率 15%
幸运 23
命中 44
|
誓约
最爱的礼物 | 蜂蜜茶 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:玛莎 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 你好,我是玛莎,从今天起任职于维修会。希望下达命令时能够清晰、明确、并且按时发薪放饭。 | |
委托派遣 | 非战斗的任务?那也挺不错,毕竟薪水照样能领。 | |
委托完成 | 虽然出了城看到了很多有趣风景,还有很多没看过的野草花朵,却没看到兔子…… | |
邮件 | 有你的来信,代理人。会是这个月的薪水吗?还是职务异动的通知? | |
编成 | 如果是跟可以信赖的人并肩战斗,那么胜算或许还是有的。 | |
出击 | 因为还不想死,我会努力战斗的。 | |
指令获取1 | 听得很清楚。 | |
指令获取2 | 我可以假装没听见吗? | |
指令获取3 | 这样做的费用对效果比是…… | |
指令获取4 | 希望到最后一切都能值回票价。 | |
姿态切换1 | 看情况得转移阵地了,出发吧。 | |
姿态切换2 | 很好的位置,可以把敌人从这里一网打尽。 | |
队长技能 | 请所有人听从命令,还有别死在我面前。 | |
普攻技能1 | 这里是玛莎,开始交战。 | |
普攻技能2 | 集中火力攻击一点。 | |
技能攻击1 | 弹药费不是我来出吗?那我可以放心了。 | |
技能攻击2 | 为了准时交班,得把你们尽快解决掉。 | |
必杀技 | 还有很多事要做,我才不会输给你。 | |
被攻击1 | 我没死,也还能战斗,这就够了。 | |
被攻击2 | 不是致命伤,但是……可不敢再来一次。 | |
闪避 | 攻击的目标……不是我吗? | |
失去战力 | 我还不能死在这里,斯娜静歌还在等我回去…… | |
等级提升 | 原来如此,是这么一回事啊,这份经验肯定能活用于下次。 | |
MVP | 庆祝会……有必要吗?在我以前的工作时这种程度的表现是理所当然的…… | |
战斗胜利 | 胜利吗……对我而言是很难想象的奢侈品呢。 | |
战斗失败 | 这种场面我也见得多了,并不感到有多么意外。请继续下令吧。 | |
订单发布 | 虽然大致也接受了基本的训练课程,知道在这个世界的我即使死掉也还能有很多代替品……
但是,我果然还是不想轻易就死掉呢。 | |
强化1 | 不管是什么装备,多用几次自然也就得心应手了。 | |
强化2 | 有更好的装备那是当然欢迎,但若要我自费那是买不起的。 | |
强化3 | 希望每一分钱都能够花在刀口上。 | |
改造开放 | 改造ARMS啊。可以的话,希望有能穿透多个敌人的高斯炮……什么?这里没有那样的装备吗? | |
改造完成 | 寒酸?不会啦,战争这种事毕竟不可能想要啥有啥,能有人愿意支援我的心理影响就已经很不错了。 | |
问候语 | 感想吗?老实说有点难以适应。并不是讨厌,而是能够正常轮调、到点打卡,也不必加班的那种职场已经很久没经历过了。仔细想想以前待的那都是些什么鬼地方啊。 | |
誓约问候 | 要对抗舒适的日常老实说比我原本想象的还难,但我是不会放弃妹妹和梦想的。我一定会与她重逢的。在那之后,再来考虑面包店的选址问题吧。 | |
战斗归来 | 不论如何,战斗结束后能洗上热水澡就是最棒的慰藉了。 | |
DOLLS交互1 | 我的信条是不做无谓的工作,完成薪水份内的差事就足够了。不过,也是有即使没薪水、也得为了自己拼命战斗的状况…… | |
DOLLS交互2 | 不知道斯娜静歌她还好吗?不过那孩子很聪明,即使我不在也一定没问题的,嗯,不可能有问题的。 | |
DOLLS交互3 | 在战场上,如果不脚踏实地的思考,就会死。话虽如此,但还是很难抛弃梦想,活在当下。 | |
DOLLS交互A1 | 伙食的话题吗?没有问题,我完全满意,就这样,话题可以结束了。 | |
DOLLS交互A2 | 我没有要打马虎眼的意思,是真的比我以前吃的要好很多了,起码是真的食物而不是奇怪的营养膏或维生素药丸。 | |
DOLLS交互A3 | ……我最近才想起来自己多久没有亲手做过面包了呢,甚至连面粉的味道都没多少记忆了。这样下去我还想开什么面包店呢,呵呵。 | |
DOLLS交互A4 | 把我调去炊事班的内勤勤务……?等一下。原来代理人的权限是能做到这么细节的事上吗?我还以为你是那种高到大气圈之上的高官呢! | |
DOLLS交互A5 | 现在想起来简直就是自找苦吃,得早起准备制粉揉面烘烤,而且吹事任务完成后还是得照常值勤出击。但是,我总算回想起以前的手艺了,谢谢你,代理人。 | |
摸摸头1 | 哎?那个,叫住我有什么事吗?是有工作没做好?还是有新的任务要分配? | |
摸摸头2 | 就是想聊聊……?那个啊,我并不希望与其他人有工作之外的交集。交代任务可以,但过度模拟两可的需求很令人头疼的。 | |
摸摸头3 | 想要了解我的话,人事档案上面都写的一清二楚了不是吗。都已经看过了还想再听我讲一遍,那这实在是有点多此一举浪费时间了吧。 | |
摸摸头4 | 虽然开口抱怨并不会解决问题,不过对我来说至少比憋在心里要好受一点。以前很多时候,就算知道问题也没法尽情开口抱怨呢。 | |
摸摸头5 | 说真的,代理人能够耐心地听我发牢骚还是很感谢的。大多数长官只会无视我或着把我痛骂一顿哦。 | |
DOLLS交互B1 | 好士兵是靠双脚而不是枪炮战斗。这就是说,判断何时该前进后退,远比枪法好坏更重要哦。 | |
DOLLS交互B2 | 黑色袜子能避免被敌人发现,也能少些平常保持仪容的功夫。不过要是流血就没那么好发现了。 | |
DOLLS交互B3 | 到头来因为穿了这么久的军服,我也已经忘记以前是怎么打扮自己的了。反正上头也就只提供这样的衣服,我也没得选择,也不想花心思做什么个性化。 | |
DOLLS交互B4 | 要送我礼物的话,花或玩偶那种没实用意义的大可不必。真的要送,一双好鞋子和几双袜子才能帮上忙。 | |
DOLLS交互B5 | 听说紧身裤袜的效果能勒紧小腿,达到跟绑腿相同的促进血液循环避免行军疲劳的效果……我也不知道真的还假的。 | |
誓约之语 | 咦……代理人你怎么会在这时候说出这种话。也倒不是拒绝,只是我觉得,一点气氛都没有,时机也挑的很差。回头换个好点的地方,毕竟我也有想对你讲清楚的话是时候该说了。 |