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玛莎 改

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2024-02-24更新

    

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bili14359602309
默归墓
da_cheng_zhi

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角色信息 空艇数据 现实原型 测评 画廊

基本信息

玛莎 改
别名
全称 Marfusha 初始星级
Quality 3.png
所属学联 红色十月同盟 学院 罗斯努伊农业高中
类型 轻型 兵种 坦克
获取方式 改造
ARM11610201 Battle.png
玛莎
画师:天才美少女鱼油
声优:犬塚草莓
切换按钮.png
ARM11619001 Battle.png
火箭兔少女
画师:游澄
声优:犬塚草莓
切换按钮.png
  • ARM11610201 C.png
  • ARM11619001 C.png
DOLLS资料

在红十月同盟的军阵中醒来后,纵使只能使用极为粗劣的临时ARMS,玛莎也毫不介意地接受了这一点。艰难的战斗,不公的命运,更重要的是身为血肉之躯面对死亡的莫大恐惧——都被她努力地压进心底。
我必须战斗,我必须前进,我一定可以回到家,去叩开那扇属于我的门,斯娜静歌,不要慌张,姐姐一定会回家的。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 20 17 18 21 20 25 13 7
突破2 52 43 45 52 51 62 32 18
突破3 94 78 82 92 91 111 58 33
技能
武器修理 自身行动前,若自身【生命值】低于34%,则恢复自身【最大生命值】的33%,整场战斗可生效1次。
武器修理 自身行动前,若自身【生命值】低于34%,则恢复自身【最大生命值】的50%,整场战斗可生效1次。
武器修理 自身行动前,若自身【生命值】低于34%,则恢复自身【最大生命值】的66%,整场战斗可生效1次。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值424
装甲370机动359
对地火力393对空火力386
命中440贯通227
暴击概率17%暴击伤害150%
幸运85反应39
存在感3意识容量18
行动值(AP)4CP恢复值2
专属技能
专属技能icon.png电热炮射程空中1-7
AP4CP15
需要形态任意威力165%
超强力攻击前方所有敌方空中单位。
  • 游击
  • 突袭
  • 防空
  • 游击II
  • 突袭II
  • 防空II
游击
职能详情 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。
职能加成 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
追踪闪击

追踪闪击
1~1 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 1 0 3
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
架设
区域侦察

区域侦察
2~3 [对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
2 5 1
潜伏

潜伏
0-0 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 2 1 -
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
防空
职能详情 防空型地面攻击职能。擅长从地面攻击敌方空中单位。能对被标记的敌方空中单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对空火力+12%,命中-5,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
对空狙击

对空狙击
全域 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 2 3 100%
对空炮击

对空炮击
0-3 固守对空射击技能 2 1 100%
游击II
职能详情 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。
职能加成 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
游击侦察

游击侦察
1-2 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 2 0 100%
隐匿

隐匿
0-0 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 1 3 -
固守
定点侦察

定点侦察
1-4 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 2 5 -
奇袭白刃II

奇袭白刃II
1-∞ 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 2 5 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%
防空II
职能详情 突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+18%,对空火力+18%,贯通+8%,命中-5,暴击概率+5% ,暴击伤害+15%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
应急平射

应急平射
1-2 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 1 0 100%
对空炮击II

对空炮击II
0-3 自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 2 2 100%
固守
防空弹幕II

防空弹幕II
2-3 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 2 5 75%
精准对空

精准对空
1-∞ 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 2 3 100%

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
1611351441291251498221
技能 (满级)
回击我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【火力】降低20%,【装甲】和【机动】提升20%。
交换我方阶段开始时,若自身处于移动形态,则本回合自身【火力】提升50%,【伤害豁免】降低50%。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:回击Lv.1
stage660武器:KaAr8突击步枪(攻击力UP)+20-K坦克炮
stage770技能:交换Lv.1
stage880装备:HTZ-16(防御力UP)
stage985技能:回击Lv.2
stage101技能:交换Lv.2
stage1090弹链:改进型燃烧弹
stage1195技能:回击Lv.3
stage12100技能:交换Lv.3

武器装备

武器
KaAr8突击步枪+20-K坦克炮
反应 39
对地火力 106
对空火力 80
贯通 64
命中 68
对轻型特攻:

主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。
KaAr8突击步枪(攻击力UP)+20-K坦克炮
反应 39
对地火力 112
对空火力 88
贯通 64
命中 68
对轻型特攻:

主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。
装备
HTZ-16
生命值 87
机动 107
装甲 103
低温适应性:

无视「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的负面效果。
HTZ-16(防御力UP)
生命值 87
机动 107
装甲 113
低温适应性:

无视「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的负面效果。
弹链
燃烧弹
暴击概率 15%
幸运 31
命中 65
改进型燃烧弹
暴击概率 17%
幸运 31
命中 68

誓约

最爱的礼物 蜂蜜茶.png蜂蜜茶
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:玛莎
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

语音

语音
场景 台词 语音
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 你好,我是玛莎,从今天起任职于维修会。希望下达命令时能够清晰、明确、并且按时发薪放饭。
委托派遣 非战斗的任务?那也挺不错,毕竟薪水照样能领。
委托完成 虽然出了城看到了很多有趣风景,还有很多没看过的野草花朵,却没看到兔子……
邮件 有你的来信,代理人。会是这个月的薪水吗?还是职务异动的通知?
编成 如果是跟可以信赖的人并肩战斗,那么胜算或许还是有的。
出击 因为还不想死,我会努力战斗的。
指令获取1 听得很清楚。
指令获取2 我可以假装没听见吗?
指令获取3 这样做的费用对效果比是……
指令获取4 希望到最后一切都能值回票价。
姿态切换1 看情况得转移阵地了,出发吧。
姿态切换2 很好的位置,可以把敌人从这里一网打尽。
队长技能 请所有人听从命令,还有别死在我面前。
普攻技能1 这里是玛莎,开始交战。
普攻技能2 集中火力攻击一点。
技能攻击1 弹药费不是我来出吗?那我可以放心了。
技能攻击2 为了准时交班,得把你们尽快解决掉。
必杀技 还有很多事要做,我才不会输给你。
被攻击1 我没死,也还能战斗,这就够了。
被攻击2 不是致命伤,但是……可不敢再来一次。
闪避 攻击的目标……不是我吗?
失去战力 我还不能死在这里,斯娜静歌还在等我回去……
等级提升 原来如此,是这么一回事啊,这份经验肯定能活用于下次。
MVP 庆祝会……有必要吗?在我以前的工作时这种程度的表现是理所当然的……
战斗胜利 胜利吗……对我而言是很难想象的奢侈品呢。
战斗失败 这种场面我也见得多了,并不感到有多么意外。请继续下令吧。
订单发布 虽然大致也接受了基本的训练课程,知道在这个世界的我即使死掉也还能有很多代替品……

但是,我果然还是不想轻易就死掉呢。

强化1 不管是什么装备,多用几次自然也就得心应手了。
强化2 有更好的装备那是当然欢迎,但若要我自费那是买不起的。
强化3 希望每一分钱都能够花在刀口上。
改造开放 改造ARMS啊。可以的话,希望有能穿透多个敌人的高斯炮……什么?这里没有那样的装备吗?
改造完成 寒酸?不会啦,战争这种事毕竟不可能想要啥有啥,能有人愿意支援我的心理影响就已经很不错了。
问候语 感想吗?老实说有点难以适应。并不是讨厌,而是能够正常轮调、到点打卡,也不必加班的那种职场已经很久没经历过了。仔细想想以前待的那都是些什么鬼地方啊。
誓约问候 要对抗舒适的日常老实说比我原本想象的还难,但我是不会放弃妹妹和梦想的。我一定会与她重逢的。在那之后,再来考虑面包店的选址问题吧。
战斗归来 不论如何,战斗结束后能洗上热水澡就是最棒的慰藉了。
DOLLS交互1 我的信条是不做无谓的工作,完成薪水份内的差事就足够了。不过,也是有即使没薪水、也得为了自己拼命战斗的状况……
DOLLS交互2 不知道斯娜静歌她还好吗?不过那孩子很聪明,即使我不在也一定没问题的,嗯,不可能有问题的。
DOLLS交互3 在战场上,如果不脚踏实地的思考,就会死。话虽如此,但还是很难抛弃梦想,活在当下。
DOLLS交互A1 伙食的话题吗?没有问题,我完全满意,就这样,话题可以结束了。
DOLLS交互A2 我没有要打马虎眼的意思,是真的比我以前吃的要好很多了,起码是真的食物而不是奇怪的营养膏或维生素药丸。
DOLLS交互A3 ……我最近才想起来自己多久没有亲手做过面包了呢,甚至连面粉的味道都没多少记忆了。这样下去我还想开什么面包店呢,呵呵。
DOLLS交互A4 把我调去炊事班的内勤勤务……?等一下。原来代理人的权限是能做到这么细节的事上吗?我还以为你是那种高到大气圈之上的高官呢!
DOLLS交互A5 现在想起来简直就是自找苦吃,得早起准备制粉揉面烘烤,而且吹事任务完成后还是得照常值勤出击。但是,我总算回想起以前的手艺了,谢谢你,代理人。
摸摸头1 哎?那个,叫住我有什么事吗?是有工作没做好?还是有新的任务要分配?
摸摸头2 就是想聊聊……?那个啊,我并不希望与其他人有工作之外的交集。交代任务可以,但过度模拟两可的需求很令人头疼的。
摸摸头3 想要了解我的话,人事档案上面都写的一清二楚了不是吗。都已经看过了还想再听我讲一遍,那这实在是有点多此一举浪费时间了吧。
摸摸头4 虽然开口抱怨并不会解决问题,不过对我来说至少比憋在心里要好受一点。以前很多时候,就算知道问题也没法尽情开口抱怨呢。
摸摸头5 说真的,代理人能够耐心地听我发牢骚还是很感谢的。大多数长官只会无视我或着把我痛骂一顿哦。
DOLLS交互B1 好士兵是靠双脚而不是枪炮战斗。这就是说,判断何时该前进后退,远比枪法好坏更重要哦。
DOLLS交互B2 黑色袜子能避免被敌人发现,也能少些平常保持仪容的功夫。不过要是流血就没那么好发现了。
DOLLS交互B3 到头来因为穿了这么久的军服,我也已经忘记以前是怎么打扮自己的了。反正上头也就只提供这样的衣服,我也没得选择,也不想花心思做什么个性化。
DOLLS交互B4 要送我礼物的话,花或玩偶那种没实用意义的大可不必。真的要送,一双好鞋子和几双袜子才能帮上忙。
DOLLS交互B5 听说紧身裤袜的效果能勒紧小腿,达到跟绑腿相同的促进血液循环避免行军疲劳的效果……我也不知道真的还假的。
誓约之语 咦……代理人你怎么会在这时候说出这种话。也倒不是拒绝,只是我觉得,一点气氛都没有,时机也挑的很差。回头换个好点的地方,毕竟我也有想对你讲清楚的话是时候该说了。