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突击虎

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2024-03-28更新

    

最新编辑:默归墓

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更新日期:2024-03-28

  

最新编辑:默归墓

来自灰烬战线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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bili14359602309
默归墓

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角色信息 空艇数据 现实原型 测评 画廊

基本信息

突击虎
别名
全称 Sturmmörser mit 38cm RW61 初始星级
Quality 3.png
所属学联 黑十字帝国 学院 阿尔卡特学院
类型 重型 兵种 火炮
获取方式 改造
ARM11170201 Battle.png
突击虎
画师:鈴ノ
声优:天野聪美
切换按钮.png
ARM11179001 Battle.png
圆舞韵律
画师:_从前有颗星
声优:天野聪美
切换按钮.png
  • ARM11170201 C.png
  • ARM11179001 C.png
DOLLS资料

尽管将如此夸张的大口径武器投入前线近乎于无谋之举,但在累积了宝贵的经验与教训之后,黑十字帝国学联的各学院也都提出了各式各样的改良方案。突击虎原本难以与他人协调的性格,似乎也随着回报反馈意见的工作而有所改善……话虽如此,作为自我中心的思考方式并没有改变,今后不论是要投入如何的新装备,都还请您考虑到她的需求与抱怨。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 56 59 0 21 12 13 16 19
突破2 141 150 0 52 29 32 39 47
突破3 256 272 0 94 52 58 69 85
技能
夷为平地 主动攻击后【驱散】目标所有【存在感提升/降低】【隐匿】状态,整场战斗可生效1次。若「虎式」在场,「突击虎」主动攻击后赋予目标【高威胁方位】状态,持续1回合,并使「虎式」本回合技能【威力】提升10%。
夷为平地 主动攻击后【驱散】目标所有【存在感提升/降低】【隐匿】状态,整场战斗可生效1次。若「虎式」在场,「突击虎」主动攻击后赋予目标【高威胁方位】状态,持续1回合,并使「虎式」本回合技能【威力】提升20%。
夷为平地 主动攻击后【驱散】目标所有【存在感提升/降低】【隐匿】状态,整场战斗可生效1次。若「虎式」在场,「突击虎」主动攻击后赋予目标【高威胁方位】状态,持续1回合,并使「虎式」本回合技能【威力】提升30%。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值1203
装甲380机动197
对地火力1301对空火力0
命中212贯通302
暴击概率23%暴击伤害150%
幸运237反应43
存在感5意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.png特大烟花射程地面3-4
AP2CP8
需要形态固守威力200%
固守形态限定。以200%威力攻击前方3~4格所有敌方地面单位。攻击后【哑火】自身1回合,并迫使前方第3格所有敌方地面单位前进1格,第4格所有敌方地面单位后退1格。再对仍留在突击虎前方3~4格的敌方地面单位造成等于突击虎单个成员【对地火力】6倍的【燃烧】伤害。
  • 火力覆盖
  • 掩护
  • 火力覆盖II
  • 掩护II
火力覆盖
职能详情 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行广范围的远程打击。能对被标记的所有敌方地面单位同时发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+16%,命中-10,威胁度+2,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
压制弹幕

压制弹幕
2-2 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降。持续2回合。 2 3 75%
徐进弹幕

徐进弹幕
全域 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 2 3 75%
掩护
职能详情 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。
职能加成 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
火力镇压

火力镇压
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 2 3 100%
援护射击

援护射击
1-3 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 2 5 -
火力覆盖II
职能详情 突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+20%,命中-8,威胁度+2,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
预先装填

预先装填
0-0 进入固守姿态,前方2-2格范围内存在敌人时,自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。自身在下回合主动攻击后,可对攻击范围内最近的1格敌人发动追击。 1 3 -
直射炮火

直射炮火
1-2 攻击前方地面1-2格内1个敌人。 1 0 100%
固守
徐进弹幕II

徐进弹幕II
1-∞ 对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 1 3 75%
压制弹幕II

压制弹幕II
2-3 攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地基础命中】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 2 3 75%
掩护II
职能详情 防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。
职能加成 对地攻击+15%,贯通+6%,装甲+10%,命中+5,机动+5,威胁度+1,幸运+12
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
机动支援

机动支援
1-2 自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的一个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合. 2 3 100%
固守
火力支援

火力支援
1-∞ 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 2 3 100%
火力掩护

火力掩护
1-4 本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击 2 5 -


ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
4474720130738111172
技能 (满级)
前线联络·改自身主动攻击前,若目标前方1格范围内存在与其同位面的我方单位,则本回合自身【命中】提升14%,【暴击概率】提升20%。
重装上阵·改我方阶段开始时,若场上存在≥3个我方重型单位,则本回合自身【贯通】提升14%,【暴击概率】提升20%。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:前线联络·改Lv.1
stage660武器:38cm RW61(31孔)+SF14z剪形镜
stage770技能:重装上阵·改Lv.1
stage880弹链:特制高爆弹
stage985技能:前线联络·改Lv.2
stage101技能:重装上阵·改Lv.2
stage1090装备:Sturmmörser+防磁涂层
stage1195技能:前线联络·改Lv.3
stage12100技能:重装上阵·改Lv.3

武器装备

武器
38cm RW61(31孔)
反应 43
对地火力 294
贯通 87
命中 24
对重型特攻.地:

主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
38cm RW61(31孔)+SF14z剪形镜
反应 43
对地火力 319
贯通 95
命中 26
对重型特攻.地:

主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
装备
Sturmmörser
生命值 253
机动 50
装甲 114
抗损结构A:

自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。
Sturmmörser+防磁涂层
生命值 276
机动 52
装甲 119
抗损结构A:

自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。
弹链
高爆弹
暴击概率 20%
幸运 80
命中 24
特制高爆弹
暴击概率 23%
幸运 80
命中 24
巨兽杀手:

主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【对地火力】提升10%。

誓约

最爱的礼物 幻想可乐.png幻想可乐
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:突击虎原型
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

阿兹班石

(暂无)

语音

语音
场景 台词 语音
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 您好~您就是代理人吧?我是突击虎,如果需要拆房子或放烟花,请包在我身上。现在没需要吗?那太好了,从黑十字帝国学联搬家过来很累啊,人家想先休息一下……
委托派遣 唉唉~出远门吗?人家讨厌那种麻烦的任务啦。
委托完成 全程有火车代步,没有想像中累……但是也没有碰上能放烟火的机会。
邮件 新的来信?新的任务?新的靶子!
编成 有没有人愿意帮我扛炮弹的~?没有吗?
出击 好咧,等您命令很久啦!
指令获取1 有的有的~
指令获取2 哈~有困难吧?
指令获取3 想看烟花吗?
指令获取4 KaBoom!
姿态切换1 呜哇,又要跋涉了,好麻烦。
姿态切换2 久等啦,这就是见证奇迹的时刻!
队长技能 嗯~我是不懂怎么领导啦,总之先放把烟花,给大家提振下士气吧!
普攻技能1 感觉有点浪费呢~
普攻技能2 唉,要打那么小的目标吗?
技能攻击1 放~烟~火~啦!(た~ま~や!)
技能攻击2 跟我的小伙伴打声招呼吧!
必杀技 这一击,足以改变历史!
被攻击1 唉?什么?
被攻击2 软趴趴的攻击呢。
闪避 这准头不行啊,哈哈哈。
失去战力 ……啊啊,这样一来,就终于能休息了。
等级提升 噢噢,这就是说以后可以携带更多炮弹吗?
MVP 真的?但是一击就全部轰飞了,这我倒是没想过呢!
战斗胜利 嗯~敌人被炸飞之后虽然满足,但疲劳感也一口气涌出来了。
战斗失败 光靠火力,也有无法解决的问题啊……
订单发布 数量多起来了,这样举办一场以我为主角的烟火大会,也是可能的吧?
强化1 改良了一下配方后,新的烟花会更壮观哦!
强化2 可以的话,我想要装填速度更快一些!
强化3 虽然有很多构想,但是到底该先改良哪个部分呢,好难抉择……
改造开放 啊啊有新灵感了!代理人你看你看,这是我构思的新兵器--火箭飞拳!
改造完成 虽然跟想像中的有点差距,但是感觉这个也不错!好,下次就决定制造DOLLS大炮了!
问候语 唷,欢迎回来。要不要确认一下情报?说不定您不在的时候出现了新的灾兽,这样一来我就又能放烟火了。
誓约问候 啊哈,这不是代理人吗?正好你都来了,要不要决定下一场战斗放的烟花颜色?只要稍微改变一下炮弹的配方,不管红色、绿色、黄色还是更复杂的烟花都能实现哦?
战斗归来 我回来了~好累……床铺在哪里?感觉精力已经燃烧殆尽了……
DOLLS交互1 其实严格来说,我发射的不是炮弹,而是火箭。不过不管哪一种,只要能爆炸的烟花就是好烟花,您说是吧?
DOLLS交互2 看到壮观的大烟花虽然很高兴,但一想到接下来地图又要重画就觉得好麻烦啊……
DOLLS交互3 只要没战斗时就变的完全提不起劲,好想偷懒……但是这样一来就不能准备完美的烟花了。代理人能提醒我几点该起床吗?
DOLLS交互A1 那个~代理人?在摸哪里呢,一不小心可能会造成大爆炸哦?开玩笑的。
DOLLS交互A2 真是的,就算好奇也不应该这么淘气呀。
DOLLS交互A3 我总觉得怎么说你也是没有用了,就请随意吧……
DOLLS交互A4 碰轰--!怎么样,吓到了吗?嘿嘿嘿,对于毛手毛脚的人就该来点教训。
DOLLS交互A5 哦,又是代理人啊?真是自投罗网呢,待会就让你去特等席观赏我的射击训练吧?耳塞准备好了吗?
摸摸头1 嗯~别烦我,我起床气很大的。晚安。
摸摸头2 不是有句话说"和平只是下一场战争的中场休息"吗?所以我可不想浪费休息时间。
摸摸头3 呼啊~明明才刚睡醒,被代理人一摸就又觉得想睡了。
摸摸头4 代理人的手真巧呢,抚摸头发的动作很温柔。这样的您一定很适合学习爆破技能!想试试装配引信跟炸药吗?
摸摸头5 嘿嘿,代理人也觉得我很了不起吧?就是这样,再多多夸奖我嘛!
DOLLS交互B1 因为身体这么重,就完全不想动了。好希望敌人自己送上门来啊~
DOLLS交互B2 虽然第一自信的是火力,但我对这副身躯的防御力也很有自信哦。这不是赘肉,是肌肉、肌肉!
DOLLS交互B3 要是什么事情都能轰咚--的一下子解决就好了。
DOLLS交互B4 您说闻到了我的味道?也是呢,全身上下都是火药味对吧。
DOLLS交互B5 你说的没错,爆炸就是艺术!代理人很懂嘛,简直跟我就是天生一对。
誓约之语 唉唉~?!居然这么看重我的吗?哇啊啊,这下子可让我措手不及了,若要回应代理人的这番心意,那得专门设计一发史上空前的特大烟火不可呢!