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突击虎

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2024-03-28更新

    

最新编辑:默归墓

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更新日期:2024-03-28

  

最新编辑:默归墓

来自灰烬战线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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bili14359602309
默归墓

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角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

突击虎
别名
全称 Sturmmörser mit 38cm RW61 初始星级
Quality 3.png
所属学联 黑十字帝国 学院 阿尔卡特学院
类型 重型 兵种 火炮
获取方式 改造
ARM11170201 Battle.png
突击虎
画师:鈴ノ
声优:天野聪美
切换按钮.png
ARM11179001 Battle.png
圆舞韵律
画师:_从前有颗星
声优:天野聪美
切换按钮.png
  • ARM11170201 C.png
  • ARM11179001 C.png
DOLLS资料

尽管将如此夸张的大口径武器投入前线近乎于无谋之举,但在累积了宝贵的经验与教训之后,黑十字帝国学联的各学院也都提出了各式各样的改良方案。突击虎原本难以与他人协调的性格,似乎也随着回报反馈意见的工作而有所改善……话虽如此,作为自我中心的思考方式并没有改变,今后不论是要投入如何的新装备,都还请您考虑到她的需求与抱怨。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 56 59 0 21 12 13 16 19
突破2 141 150 0 52 29 32 39 47
突破3 256 272 0 94 52 58 69 85
技能
夷为平地 主动攻击后【驱散】目标所有【存在感提升/降低】【隐匿】状态,整场战斗可生效1次。若「虎式」在场,「突击虎」主动攻击后赋予目标【高威胁方位】状态,持续1回合,并使「虎式」本回合技能【威力】提升10%。
夷为平地 主动攻击后【驱散】目标所有【存在感提升/降低】【隐匿】状态,整场战斗可生效1次。若「虎式」在场,「突击虎」主动攻击后赋予目标【高威胁方位】状态,持续1回合,并使「虎式」本回合技能【威力】提升20%。
夷为平地 主动攻击后【驱散】目标所有【存在感提升/降低】【隐匿】状态,整场战斗可生效1次。若「虎式」在场,「突击虎」主动攻击后赋予目标【高威胁方位】状态,持续1回合,并使「虎式」本回合技能【威力】提升30%。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值1203
装甲380机动197
对地火力1301对空火力0
命中212贯通302
暴击概率23%暴击伤害150%
幸运237反应43
存在感5意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.png特大烟花射程地面3-4
AP2CP8
需要形态固守威力200%
固守形态限定。以200%威力攻击前方3~4格所有敌方地面单位。攻击后【哑火】自身1回合,并迫使前方第3格所有敌方地面单位前进1格,第4格所有敌方地面单位后退1格。再对仍留在突击虎前方3~4格的敌方地面单位造成等于突击虎单个成员【对地火力】6倍的【燃烧】伤害。
  • 火力覆盖
  • 掩护
  • 火力覆盖II
  • 掩护II
火力覆盖
职能详情 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行广范围的远程打击。能对被标记的所有敌方地面单位同时发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+16%,命中-10,威胁度+2,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
压制弹幕

压制弹幕
2-2 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降。持续2回合。 2 3 75%
徐进弹幕

徐进弹幕
全域 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 2 3 75%
掩护
职能详情 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。
职能加成 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
火力镇压

火力镇压
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 2 3 100%
援护射击

援护射击
1-3 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 2 5 -
火力覆盖II
职能详情 突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+20%,命中-8,威胁度+2,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
预先装填

预先装填
0-0 进入固守姿态,前方2-2格范围内存在敌人时,自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。自身在下回合主动攻击后,可对攻击范围内最近的1格敌人发动追击。 1 3 -
直射炮火

直射炮火
1-2 攻击前方地面1-2格内1个敌人。 1 0 100%
固守
徐进弹幕II

徐进弹幕II
1-∞ 对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 1 3 75%
压制弹幕II

压制弹幕II
2-3 攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地基础命中】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 2 3 75%
掩护II
职能详情 防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。
职能加成 对地攻击+15%,贯通+6%,装甲+10%,命中+5,机动+5,威胁度+1,幸运+12
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
机动支援

机动支援
1-2 自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的一个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合. 2 3 100%
固守
火力支援

火力支援
1-∞ 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 2 3 100%
火力掩护

火力掩护
1-4 本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击 2 5 -


ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
4474720130738111172
技能 (满级)
前线联络·改自身主动攻击前,若目标前方1格范围内存在与其同位面的我方单位,则本回合自身【命中】提升14%,【暴击概率】提升20%。
重装上阵·改我方阶段开始时,若场上存在≥3个我方重型单位,则本回合自身【贯通】提升14%,【暴击概率】提升20%。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:前线联络·改Lv.1
stage660武器:38cm RW61(31孔)+SF14z剪形镜
stage770技能:重装上阵·改Lv.1
stage880弹链:特制高爆弹
stage985技能:前线联络·改Lv.2
stage101技能:重装上阵·改Lv.2
stage1090装备:Sturmmörser+防磁涂层
stage1195技能:前线联络·改Lv.3
stage12100技能:重装上阵·改Lv.3

武器装备

武器
38cm RW61(31孔)
反应 43
对地火力 294
贯通 87
命中 24
对重型特攻.地:

主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
38cm RW61(31孔)+SF14z剪形镜
反应 43
对地火力 319
贯通 95
命中 26
对重型特攻.地:

主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
装备
Sturmmörser
生命值 253
机动 50
装甲 114
抗损结构A:

自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。
Sturmmörser+防磁涂层
生命值 276
机动 52
装甲 119
抗损结构A:

自身受到主动攻击时,30%概率提升自身【伤害豁免】18%,仅对本次攻击有效。具有「沙漠适应性」。
弹链
高爆弹
暴击概率 20%
幸运 80
命中 24
特制高爆弹
暴击概率 23%
幸运 80
命中 24
巨兽杀手:

主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【对地火力】提升10%。

誓约

最爱的礼物 幻想可乐.png幻想可乐
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:突击虎原型
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

阿兹班石

(暂无)

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 您好~您就是代理人吧?我是突击虎,如果需要拆房子或放烟花,请包在我身上。现在没需要吗?那太好了,从黑十字帝国学联搬家过来很累啊,人家想先休息一下……
委托派遣 唉唉~出远门吗?人家讨厌那种麻烦的任务啦。
委托完成 全程有火车代步,没有想像中累……但是也没有碰上能放烟火的机会。
邮件 新的来信?新的任务?新的靶子!
编成 有没有人愿意帮我扛炮弹的~?没有吗?
出击 好咧,等您命令很久啦!
指令获取1 有的有的~
指令获取2 哈~有困难吧?
指令获取3 想看烟花吗?
指令获取4 KaBoom!
姿态切换1 呜哇,又要跋涉了,好麻烦。
姿态切换2 久等啦,这就是见证奇迹的时刻!
队长技能 嗯~我是不懂怎么领导啦,总之先放把烟花,给大家提振下士气吧!
普攻技能1 感觉有点浪费呢~
普攻技能2 唉,要打那么小的目标吗?
技能攻击1 放~烟~火~啦!(た~ま~や!)
技能攻击2 跟我的小伙伴打声招呼吧!
必杀技 这一击,足以改变历史!
被攻击1 唉?什么?
被攻击2 软趴趴的攻击呢。
闪避 这准头不行啊,哈哈哈。
失去战力 ……啊啊,这样一来,就终于能休息了。
等级提升 噢噢,这就是说以后可以携带更多炮弹吗?
MVP 真的?但是一击就全部轰飞了,这我倒是没想过呢!
战斗胜利 嗯~敌人被炸飞之后虽然满足,但疲劳感也一口气涌出来了。
战斗失败 光靠火力,也有无法解决的问题啊……
订单发布 数量多起来了,这样举办一场以我为主角的烟火大会,也是可能的吧?
强化1 改良了一下配方后,新的烟花会更壮观哦!
强化2 可以的话,我想要装填速度更快一些!
强化3 虽然有很多构想,但是到底该先改良哪个部分呢,好难抉择……
改造开放 啊啊有新灵感了!代理人你看你看,这是我构思的新兵器--火箭飞拳!
改造完成 虽然跟想像中的有点差距,但是感觉这个也不错!好,下次就决定制造DOLLS大炮了!
问候语 唷,欢迎回来。要不要确认一下情报?说不定您不在的时候出现了新的灾兽,这样一来我就又能放烟火了。
誓约问候 啊哈,这不是代理人吗?正好你都来了,要不要决定下一场战斗放的烟花颜色?只要稍微改变一下炮弹的配方,不管红色、绿色、黄色还是更复杂的烟花都能实现哦?
战斗归来 我回来了~好累……床铺在哪里?感觉精力已经燃烧殆尽了……
DOLLS交互1 其实严格来说,我发射的不是炮弹,而是火箭。不过不管哪一种,只要能爆炸的烟花就是好烟花,您说是吧?
DOLLS交互2 看到壮观的大烟花虽然很高兴,但一想到接下来地图又要重画就觉得好麻烦啊……
DOLLS交互3 只要没战斗时就变的完全提不起劲,好想偷懒……但是这样一来就不能准备完美的烟花了。代理人能提醒我几点该起床吗?
DOLLS交互A1 那个~代理人?在摸哪里呢,一不小心可能会造成大爆炸哦?开玩笑的。
DOLLS交互A2 真是的,就算好奇也不应该这么淘气呀。
DOLLS交互A3 我总觉得怎么说你也是没有用了,就请随意吧……
DOLLS交互A4 碰轰--!怎么样,吓到了吗?嘿嘿嘿,对于毛手毛脚的人就该来点教训。
DOLLS交互A5 哦,又是代理人啊?真是自投罗网呢,待会就让你去特等席观赏我的射击训练吧?耳塞准备好了吗?
摸摸头1 嗯~别烦我,我起床气很大的。晚安。
摸摸头2 不是有句话说"和平只是下一场战争的中场休息"吗?所以我可不想浪费休息时间。
摸摸头3 呼啊~明明才刚睡醒,被代理人一摸就又觉得想睡了。
摸摸头4 代理人的手真巧呢,抚摸头发的动作很温柔。这样的您一定很适合学习爆破技能!想试试装配引信跟炸药吗?
摸摸头5 嘿嘿,代理人也觉得我很了不起吧?就是这样,再多多夸奖我嘛!
DOLLS交互B1 因为身体这么重,就完全不想动了。好希望敌人自己送上门来啊~
DOLLS交互B2 虽然第一自信的是火力,但我对这副身躯的防御力也很有自信哦。这不是赘肉,是肌肉、肌肉!
DOLLS交互B3 要是什么事情都能轰咚--的一下子解决就好了。
DOLLS交互B4 您说闻到了我的味道?也是呢,全身上下都是火药味对吧。
DOLLS交互B5 你说的没错,爆炸就是艺术!代理人很懂嘛,简直跟我就是天生一对。
誓约之语 唉唉~?!居然这么看重我的吗?哇啊啊,这下子可让我措手不及了,若要回应代理人的这番心意,那得专门设计一发史上空前的特大烟火不可呢!