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绿色权杖原型
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2024-10-23更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-10-23
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
绿色权杖原型 | |||
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别名 | |||
全称 | 102mm QF127/58 SBT X1 Prototype | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | RARD学会 |
类型 | 重型 | 兵种 | 防空炮 |
获取方式 | 列装解禁 | ||
DOLLS资料 | |||
接下来,我要为您介绍一位有着特殊身份的DOLLS。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 46 | 59 | 67 | 14 | 10 | 17 | 19 | 14 |
突破2 | 116 | 148 | 170 | 35 | 26 | 43 | 47 | 35 |
突破3 | 210 | 270 | 308 | 63 | 46 | 76 | 84 | 63 |
技能 | ||||||||
“恐龙”末裔 | 首个我方阶段开始时,若场上不存在其他我方重型防空炮,则自身【对空火力】永久提升16%。 | |||||||
“恐龙”末裔 | 首个我方阶段开始时,若场上不存在其他我方重型防空炮,则自身【对空火力】永久提升24%。 | |||||||
“恐龙”末裔 | 首个我方阶段开始时,若场上不存在其他我方重型防空炮,则自身【对空火力】永久提升32%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 564 | ||
装甲 | 148 | 机动 | 105 |
对地火力 | 762 | 对空火力 | 870 |
命中 | 195 | 贯通 | 212 |
暴击概率 | 20% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 123 | 反应 | 37 |
存在感 | 6 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
爆发射速 | 射程 | 空中1-3 | |
AP | 1 | CP | 4 |
需要形态 | 固守 | 威力 | 100% |
固守形态技能。攻击前方1~3格1个敌方空中单位。攻击后将再次发动攻击,直到消耗所有【待发弹】。 |
- 防空
- 哨戒
- 防空II
- 哨戒II
防空 | |
---|---|
职能详情 | 防空型地面攻击职能。擅长从地面攻击敌方空中单位。能对被标记的敌方空中单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对空火力+12%,命中-5,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
对空狙击 |
全域 | 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 | 2 | 3 | 100% | |
对空炮击 |
0-3 | 固守对空射击技能 | 2 | 1 | 100% |
哨戒 | |
---|---|
职能详情 | 防空型地面攻击职能。擅长同时防守地面或空中的敌方单位。能对空中或地面进入自身攻击范围的敌人进行强力的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+4%,对空火力+4%,装甲+8%,命中+10,机动-10 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
架设 | ||||||
防空弹幕 |
0-2 | 固守对空射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 2 | 3 | 100% | |
固守射击 |
1-3 | 固守对地射击技能 | 2 | 0 | 100% | |
据点镇守 |
1-3 | 固守对空警戒技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
防空II | |
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职能详情 | 突击型地面对空职能。无论是打击单个还是群体空中目标时都十分有效,同时可对目标施加负面状态,对被【标记】的敌方空中单位能无视距离发动攻击。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+18%,对空火力+18%,贯通+8%,命中-5,暴击概率+5% ,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
应急平射 |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | 1 | 0 | 100% | |
对空炮击II |
0-3 | 自身进入固守形态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 | 2 | 2 | 100% | |
固守 | ||||||
防空弹幕II |
2-3 | 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 | 2 | 5 | 75% | |
精准对空 |
1-∞ | 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%, 攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】 降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 3 | 100% |
哨戒II | |
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职能详情 | 防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+23%,对空火力+23%,装甲+ 16% ,命中+20,机动-15 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
应急平射II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | 2 | 0 | 100% | |
据点镇守II |
1-3 | 切换为固守形态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 | 2 | 5 | ||
固守 | ||||||
防空阵地 |
∞ | 赋予自身【阵地】 状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】 提升30%, 持续3回合,不可叠加。 | 2 | 3 | 75% | |
平射阵地 |
2-3 | 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | 126 | 143 | 25 | 15 | 28 | 31 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
尾翼稳定脱壳榴弹 | 作战开始时,自身【命中】永久提升8%。无视目标【超高空】状态。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
猎手嗅觉 | 自身行动前,如场上存在被标记的敌方目标,本回合自身【暴击概率】提升9%,【反应值】提升5点。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
102mm防空炮 |
反应 37
对地火力 118
对空火力 135
贯通 58
命中 27
|
装弹机: 作战开始时,自身获得4层【待发弹】。自身主动攻击或施放警戒技能后,消耗1层【待发弹】。自身行动后,若自身没有【待发弹】则【哑火】自身2回合(不可抵抗、不可驱散),然后再次获得4层【待发弹】。 |
127mm防空炮 |
反应 37
对地火力 130
对空火力 149
贯通 64
命中 29
|
装弹机: 作战开始时,自身获得4层【待发弹】。自身主动攻击或施放警戒技能后,消耗1层【待发弹】。自身行动后,若自身没有【待发弹】则【哑火】自身2回合(不可抵抗、不可驱散),然后再次获得4层【待发弹】。 |
装备 | ||
绿色权杖原型 |
生命值 74
机动 26
装甲 35
|
|
绿色权杖原型+No.4对空雷达 |
生命值 74
机动 26
装甲 35
|
搜索雷达: 自身主动攻击前,若自身处于高空形态或固守形态,则本回合自身【命中】提升14%(不可叠加)。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 44
命中 32
|
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 打搅了,看来你就是我的顶头上司啊,比想象中要瘦弱,不管怎样,就让我们好好相处吧,阿sir。 | |
委托派遣 | 快去快回吧,回来的时候记得帮我捎俩肉菜。 | |
委托完成 | 嚯,这可是上好的肉干,阿sir,清点工作就交给你啦。 | |
邮件 | 阿sir,门口有你的信。 | |
编成 | 咱们的队伍越来越多了,去把对面杀个片甲不留吧。 | |
出击 | 你指挥,我办事,合作愉快。 | |
指令获取1 | 在这刹一脚?Roger! | |
指令获取2 | Failed to go. | |
指令获取3 | 10-4 | |
指令获取4 | Copy that! | |
姿态切换1 | 发动引擎! | |
姿态切换2 | Cannons Deployed!(火炮部署) | |
队长技能 | 狩猎~时间到~ | |
普攻技能1 | Take'em down!(击坠他们) | |
普攻技能2 | Watch your feet!(注意脚下) | |
技能攻击1 | 想看看实力?好吧,稍微满足你们的要求。 | |
技能攻击2 | 咻——bang~! | |
必杀技 | 友军的防护措施做好了?不管啦!我现在就要火力全开!! | |
被攻击1 | 啧,真让人火大。 | |
被攻击2 | 想来场左轮对决?我接受了。 | |
闪避 | Loose your target? | |
失去战力 | I need cover...... | |
等级提升 | 呼~感觉不错~ | |
MVP | 咻——这高低得给我发个优秀警员吧。 | |
战斗胜利 | 完了?真不经打,切,没意思。 | |
战斗失败 | 已经不是普通的罪犯了啊,先撤退吧。 | |
订单发布 | 人手当然是越多越好,你说对吧,阿sir。 | |
强化1 | 新的装备?去练习场试试。 | |
强化2 | 让你破费啦,放心吧,你不会失望的。 | |
强化3 | 一分钱一分货,就得这样才行。 | |
改造开放 | 引擎似乎在躁动不已,快快快,我要等不急了。 | |
改造完成 | 哦噢!马力似乎变大了,怎样?要不现在就去兜一圈? | |
问候语 | 哟,等你好久了,换班啦,我能去外面潇洒一会儿吗? | |
誓约问候 | 欢,欢迎回来,亲、亲、亲爱……这种肉麻的台词让人怎么说的出口嘛魂淡! | |
战斗归来 | 回来啦,听说今晚有肉吃?那我要大块的。 | |
DOLLS交互1 | 把卷烟抛在空中,用子弹点燃,真帅啊……我能试试吗?不行?那算了…… | |
DOLLS交互2 | 工作、吃肉、睡觉,人生除此之外还需要别的吗? | |
DOLLS交互3 | 我开火的时候动静还挺大的,不想耳膜受损的话最好别靠太近。 | |
DOLLS交互A1 | 我说,这已经构成骚扰了吧…… | |
DOLLS交互A2 | 你很闲吗,要不要玩一把单人版的俄罗斯轮盘?我负责扣扳机。 | |
DOLLS交互A3 | 这是配枪用的背带,才不是什么奇怪的装扮,它就是这么设计的! | |
DOLLS交互A4 | 想摸就摸嘛,你还磨叽上了,来,像这样把手放上来。 | |
DOLLS交互A5 | 还客气啥,咱们已经是命运与共的“Best partner”了,你揉我的,我揉你的哈哈哈哈。 | |
摸摸头1 | 太失礼了吧,阿sir,下不为例哦。 | |
摸摸头2 | 我说阿sir,你平时对女孩子都是这样的吗。 | |
摸摸头3 | 耳朵上的尖刺?那是装饰啦,非常狂野(Wild)不是吗。 | |
摸摸头4 | 摸的时候要小心点哦,被尖刺割伤了我可不管。 | |
摸摸头5 | 瞧我之前说什么来着,不过问题不大,这点小伤我帮你舔一舔就不痛了。 | |
DOLLS交互B1 | 阿sir的小手不是很干净啊,想吃花生米? | |
DOLLS交互B2 | 喂喂,这么随意的揩油,就不怕留下指纹? | |
DOLLS交互B3 | 我可不是说带了手套就可以随便摸了……算了,随便你吧。 | |
DOLLS交互B4 | 你被逮捕了,现在背过身去,手举高贴着墙,现在要对你搜身!嚯,代理人的屁股手感也蛮不错的嘛~ | |
DOLLS交互B5 | 遇到不愿伏法的硬骨头给他吃一记闷拳就老实了,手铐什么的不好使,还是说阿sir想尝试什么新玩儿法~ | |
誓约之语 | 我没听错吧,想和我这样的人在一起?喂,你可别想拿我开涮……哎,既然阿sir都这样低三下四的求我了,答应你也不是不可以……什么?我、我才没有脸红! |