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考文垂Mk.II
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2024-02-08更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-02-08
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
考文垂Mk.II | |||
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别名 | |||
全称 | Coventry Mk.II | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 罗茨学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
抛开强横与心高气傲的问题惹人不快的问题,大家还是能发觉这位「女强人」还是有许多优点的。在针对于其ARMS使用中暴露的问题改进后,在战场上无疑能让其有更多有效的发挥空间,并让她能够更为无愧的站在那里发号施令。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 18 | 0 | 16 | 21 | 24 | 12 | 6 |
突破2 | 43 | 47 | 0 | 39 | 53 | 60 | 31 | 14 |
突破3 | 78 | 85 | 0 | 69 | 95 | 108 | 55 | 26 |
技能 | ||||||||
联合利好 | 我方阶段开始时,场上每多存在1个除自身外的王立白蔷薇或星尘联邦地面单位,本回合自身【贯通】提升3%。 | |||||||
联合利好 | 我方阶段开始时,场上每多存在1个除自身外的王立白蔷薇或星尘联邦地面单位,本回合自身【贯通】提升5%。 | |||||||
联合利好 | 我方阶段开始时,场上每多存在1个除自身外的王立白蔷薇或星尘联邦地面单位,本回合自身【贯通】提升7%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 379 | ||
装甲 | 287 | 机动 | 390 |
对地火力 | 401 | 对空火力 | 0 |
命中 | 435 | 贯通 | 242 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 71 | 反应 | 48 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
纸上政客·凶 | 射程 | 地面-7-7 | |
AP | 1 | CP | 3 |
需要形态 | 任意 | 威力 | - |
王立白蔷薇地面单位【伤害豁免】提升10%,【对地火力】提升10%,持续1回合。 |
- 游击
- 突袭
- 游击II
- 突袭II
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
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职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
151 | 154 | 0 | 109 | 140 | 150 | 89 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
战舞者 | 主动进行白刃前,若前方1格范围内若存在敌方地面单位,本次白刃【威力】提升80%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
轻装集群(坦克)·改 | 我方阶段开始时,若同格存在>1个我方轻型坦克单位,则本回合同格所有我方轻型坦克【暴击概率】提升15%,不可叠加。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
QF 6磅 Mk.Ⅴ坦克炮 |
反应 48
对地火力 88
贯通 76
命中 70
|
伪装: 我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。 |
QF 75mm Mk.Ⅴ坦克炮 |
反应 48
对地火力 88
贯通 76
命中 73
|
伪装: 我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。 |
装备 | ||
AFVW90 |
生命值 82
机动 112
装甲 82
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
考文垂Mk.Ⅱ |
生命值 82
机动 118
装甲 82
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
穿甲弹 |
暴击概率 15%
幸运 27
命中 61
|
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改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 27
命中 61
|
誓约
最爱的礼物 | 红茶 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:考文垂Mk.I | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 | 5 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | 语音 |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 你就是代理人?看来我们的合作之路真是有的受了。我是考文垂Mk.Ⅰ,在之后的长期合作中希望你不要拖我的后腿。 | |
委托派遣 | 让她们用火车作为交通工具还是十分明智的举动啊。现在就看收集者的实力了,虽然不抱希望,但还是祈祷一下能够有所收获吧。 | |
委托完成 | 素材收集的队伍回来了。看起来她们都忠实的完成了自己的职责。这可真让人欣慰啊。 | |
邮件 | 新的邮件送达了,看起来代理人并非真的完全无所事事啊。 | |
编成 | 要我入列?那果然是缺乏战力的家伙啊。 | |
出击 | 好了各位,准备出击。要是有人怕了,我会用一些特别的办法帮她「鼓起勇气」的。 | |
指令获取1 | 这种命令正合我意。 | |
指令获取2 | 这种命令蠢到我拒绝。 | |
指令获取3 | 啊啦。 | |
指令获取4 | 真可悲。 | |
姿态切换1 | 不用你说,我知道该移动了。 | |
姿态切换2 | 不用你交代,这里适合固守谁都知道。 | |
队长技能 | 我知道你们会觉得我过于强横,但你们得听我的调遣。 | |
普攻技能1 | 依照命令,一个不留。 | |
普攻技能2 | 攻击! | |
技能攻击1 | 给我滚一边去! | |
技能攻击2 | 先动手的可不是我呢。 | |
必杀技 | 没人能救得了你们,躯壳不能,护甲也不能,所有的抵抗只是为了给你增加更多的痛苦而已。 | |
被攻击1 | 看来身手有所下降啊。 | |
被攻击2 | 看什么,小伤而已。 | |
闪避 | 就这样而已?看来灾兽也不怎么样啊。 | |
失去战力 | 啧,最终还是会倒在这里吗。 | |
等级提升 | 每次都有全新的体会和认知,这里果然是个有趣的地方。 | |
MVP | 呵,果然不出所料,是我作为胜利者出现。 | |
战斗胜利 | 要因为胜利就沾沾自喜了吗? | |
战斗失败 | 不可原谅的失败,一定得有人为此负责。 | |
订单发布 | 明智的选择,真庆幸你还知道谁才是应该被量产的单位。 | |
强化1 | Bigger,Better,Badder。 | |
强化2 | 强化的感觉还真是让人愉快,代理人想要试试吗? | |
强化3 | 全面而有趣的强化,真是不懂当年的开发者为什么不能一开始就做好。 | |
改造开放 | 全新的改造方案已经确定了啊,改造后的姿态与战斗能力会是如何呢?真好奇那帮办公室里的开发者们能做到何等程度。 | |
改造完成 | 实际改造后的体验,意外的不错。看来开发装备的人员除了苦味的甜甜圈与甜腻的咖啡外,还是有拿得出手的东西嘛。 | |
问候语 | 终于回来了,这么拖拖拉拉地可带不来胜利,宝贵的时间不是拿给你这么浪费的。 | |
誓约问候 | 给我回去工作!怎么,在人前不就是这个态度吗?结束工作后是另一态度有什么问题吗?你的话可真多啊。 | |
战斗归来 | 我回来了,身为代理人就没什么表示吗? | |
DOLLS交互1 | 你跟我谈经验?跟我谈见识?根据我的经验,你现在所做的一切都只是转瞬即逝的梦。一个由你珍视的自我意志编织的美梦而已。 | |
DOLLS交互2 | 我还以为这附近唯一漂亮而有修养的人形物体是那座维纳斯石雕呢。 | |
DOLLS交互3 | 哦,我们学联。有些DOLLS喜欢男装,奈何她们女扮男装的技巧实在捉急,效果仿佛是戴着墨镜就想混进幼儿园里的高大筋肉壮汉一样拙劣。 | |
DOLLS交互A1 | 看你现在的行为,就像看见自己颈部中箭,接着看到了箭杆上满纸废话的公文一样让人不快。 | |
DOLLS交互A2 | 很好奇?你的好奇心就像你的行事作风一样多余而愚蠢。尽管有趣,但少问两句对你最好,在这里装好学生可没有价值。 | |
DOLLS交互A3 | 在欲望方面你还真是意外的诚实,不过也没什么问题就是。对欲望诚实的人类,总比表面干净的矿渣让人喜欢。 | |
DOLLS交互A4 | 你可真是幽默,之前我们还如此亲密无间的待在一起。不要惊讶,DOLLS也可以像你们一样有两面的,谁规定人上时强硬者,不能人下时妩媚? | |
DOLLS交互A5 | 去他的什么威严和高高在上,我现在只想有一个比我更强势之人来对我「高高在上」一次。没错,这就是我一直以来最希望与最渴求的事情,没有之一。所以,现在我将听凭你的处置了。 | |
摸摸头1 | 哦?代理人似乎很喜欢指手画脚呢,但我不喜欢这样的行为,所以劳烦你离我远点如何? | |
摸摸头2 | 有新的命令?只是单纯想摸摸?你还真是意外的喜欢得寸进尺啊。我得提醒你一下,调皮的孩子是需要被教育的,代理人。 | |
摸摸头3 | 曾经我还对某对姐妹有些兴趣,但现在看来AEC联合学院的水平并不怎么样,真是叫人失望。 | |
摸摸头4 | 人类总认为是自己驯化了狼,使之成为狗为自己所用。但小心那只是错觉,毕竟狼是一种狡猾、凶狠而可怕的生物,与你们人类一样。 | |
摸摸头5 | 看起来这样你有点难摸到啊,来让我把头埋下来,这样会不会容易摸到一点?我知道你那里还有不错的「粗烟丝」,让我观赏一番,之后塞满烟卷如何。 | |
DOLLS交互B1 | 我相信你对平时我们交流的情况并没有什么不满的,对吧?当然,这并不是一句询问,而是一条命令。 | |
DOLLS交互B2 | 别惊讶,不论是前进还是后退的决定与指令,实施起来都是很轻松的事情。相对于某些不知天高地厚的AEC家可强了太多了。 | |
DOLLS交互B3 | 虽然理论上我是不应该出现在战争第一线的人,但这又有什么所谓呢?没人能对我完成任务的方式指手画脚,学联不能,学院不能,哪怕是你也不能。 | |
DOLLS交互B4 | 别摸了,手蹭脏了怎么办。难道想用这双脏了的手去摸其他地方吗?去洗干净手,这些地方不需要你乱动。身为代理人就该体面得站在我身边,不然我会被笑话的。 | |
DOLLS交互B5 | 虽然,在过去我大概会很讨厌这种接触与交流方式。不过,凡事都有例外,我相信我们可以在这一点上,经更深入的讨论后达成「共识」的。 | |
誓约之语 | 很有趣,你很坚定也很有能力,却同时自大而幼稚。看来统领我们的人类并非全是庸才。
但也许,你值得更好。服侍我是个不错的选择,甚至说,你值得一份友谊,与我肩并肩的站在山巅之上。 |