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莲华杜鹃
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2023-12-28更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2023-12-28
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
莲华杜鹃 | |||
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别名 | 一式战三型 隼 | ||
全称 | 莲华杜鹃 | 初始星级 | |
所属学联 | 极东重钢 | 学院 | 中岛学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
最近杜鹃拍摄的电影顺利上映了,其演技进步之大也令影评人为之惊叹,其展现出的表演风格跟过去也有如天壤之别。究竟在极东重钢学联的偶像身上发生了怎么样的变化?那些没有亲历过战场,见证过她战斗英姿的人恐怕永远无法想像到吧。在您麾下找到了自信与存在意义的她,已经准备好前往更加闪耀的舞台,面对更为艰困的挑战。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 16 | 14 | 17 | 15 | 24 | 20 | 12 | 6 |
突破2 | 42 | 35 | 43 | 37 | 59 | 51 | 30 | 15 |
突破3 | 75 | 64 | 78 | 66 | 105 | 91 | 53 | 27 |
技能 | ||||||||
隼归来 | 自身行动前,前方1格范围内每存在1个敌方空中单位,本回合自身【机动】提升8%,被赋予【机动】降低的概率降低10%。 | |||||||
隼归来 | 自身行动前,前方1格范围内每存在1个敌方空中单位,本回合自身【机动】提升9%,被赋予【机动】降低的概率降低20%。 | |||||||
隼归来 | 自身行动前,前方1格范围内每存在1个敌方空中单位,本回合自身【机动】提升10%,被赋予【机动】降低的概率降低30%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 侦察
- 空战
- 侦察II
- 空战II
侦察 | |
---|---|
职能详情 | 机动空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦察。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力-4%,命中+10,机动+20,威胁度-2 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪射击 |
1~1 | [暴露][强袭][标记] 低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续三回合。 |
1 | - | 3 | |
烟幕掩护 |
-1~0 | [广域][掩护] 低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。 |
2 | 1 | 1 | |
范围侦察 |
0~2 | [对地][广域][标记] 可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
1 | 3 | 3 | |
高空形态 | ||||||
迂回攻击 |
1~1 | [战术] 高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。 |
1 | - | 3 | |
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 |
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
侦察II | |
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职能详情 | 辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动+30,威胁度-2,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+8 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
低空搜寻 |
0-2 | 【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 | 1 | 3 | 100% | |
盘旋上升 |
0-0 | 切换为高空形态。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
烟幕掩护II |
-1-0 | 自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。消除范围内己方地面单位所有标记。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
区域侦察II |
2-3 | 【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 | 2 | 3 | - | |
迂回攻击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空形态。 | 2 | 0 | 100% |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
148 | 127 | 145 | 112 | 155 | 134 | 79 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空中战舞者 | 主动进行白刃前,若前方1格范围内若存在敌方空中单位,本次白刃【威力】提升80%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
风中剑舞·改 | 自身行动前,若前方一格存在空中目标,则自身【伤害豁免】提升50%,仅本回合有效。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
2×一式十二·七粍固定机炮 |
反应 98
对地火力 66
对空火力 85
贯通 66
命中 56
|
对轻型特攻.空: 主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
2×二式二十粍固定机炮 |
反应 98
对地火力 66
对空火力 85
贯通 69
命中 58
|
对轻型特攻.空: 主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
Ha115发动机 |
生命值 79
机动 136
装甲 88
|
低空特效: 我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
Ha115-II发动机 |
生命值 83
机动 142
装甲 88
|
低空特效: 我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 27
命中 51
|
|
改进型燃烧弹 |
暴击概率 17%
幸运 27
命中 51
|
誓约
最爱的礼物 | 振袖 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:杜鹃 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 14 | 0 | 0 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 您就是代理人吗?幸会幸会,同为远近驰名之人物,今后我们会有许多的合作机会。作为见面礼,请收下这张签名照吧,嘻嘻。 | |
委托派遣 | 就当成一场巡回演出吧!请放心,我早就已经习惯出远门了,哪里都能成为我的家。 | |
委托完成 | 收获丰富!一路上见到了许多适合拍摄写真的景色,而且我也对下一首新曲有灵感了。 | |
邮件 | 一封信?也许是演唱会门票?也许是试镜通知?代理人也要当上明星了吗,啊哈哈。 | |
编成 | 新的编组已经决定了吗?也好,正式开演前总要熟悉一下剧组人员。 | |
出击 | 终于到亮相时刻了,请期待一场精采表演吧! | |
指令获取1 | 这样也不错呢~ | |
指令获取2 | 嗯~不知道经纪人姐姐会怎么说。 | |
指令获取3 | 想要签名吗? | |
指令获取4 | 很感谢各位的支持~ | |
姿态切换1 | 你若拍不到好镜头,是因为离现场还不够近。 | |
姿态切换2 | 这景观很舒服,没有边际。 | |
队长技能 | 大家调整好呼吸了吗?还记得训练内容吧?那么,好戏开始! | |
普攻技能1 | 听我唱歌吧? | |
普攻技能2 | 别想躲开哟! | |
技能攻击1 | 如蝴蝶般飞舞、似胡蜂般刺击。 | |
技能攻击2 | 用这一击,掳获你的心。 | |
必杀技 | 那么,该是时候谢幕了!一起上吧,隼人! | |
被攻击1 | 呜!偶像可不能失态…… | |
被攻击2 | 这样下去的话…… | |
闪避 | 太慢了!跟不上我的舞步吗? | |
失去战力 | 身为偶像却没能……为观众唱完最后一曲,真是丢人呢…… | |
等级提升 | 偶像修行如逆流行舟,不进则退。 | |
MVP | 不只是身处舞台中心的我而已,这场演出的成功,是当与所有队员们分享的光荣。 | |
战斗胜利 | 那么,要来一首安可曲吗? | |
战斗失败 | 呼……虽然很不甘心,但现实就是如此呢。代理人,请打起精神,下一场表演我们会做的更好。 | |
订单发布 | 有这么多我的话,就可以同时开好几场演唱会了吧?甚至连伴舞都可以我自己来呢。 | |
强化1 | 如果能将这些小水枪改进一下,我也能变得轻松不少吧。 | |
强化2 | 比起外部设备,更重要的还是自我修行呢! | |
强化3 | 要用上最好的装备吗……我也得拿出最高水准来表演不可。 | |
改造开放 | 嗯~要说不在意强度是不可能的,就算被包装成偶像,我也还是个DOLLS,战斗能力还是多多益善的。 | |
改造完成 | 真没想到会有如此巨大的进步……甚至连隼人都一起接受了升级改造。谢谢你,给了我更宽广的舞台。剩下来的,就是该如何去展示这力量了。 | |
问候语 | 您回来啦,代理人?回到了这片充满充实工作的牢笼之中。没事,只是觉得我们同病相怜,都是被生活压到喘不过气的同类。 | |
誓约问候 | 嗯~如同你说的,除了抱怨以外,总有更好的办法面对明天。所以,如同你对我给予鼓励,你若感到消沉的话,请不要吝于告诉我,就让我来激励你吧! | |
战斗归来 | 虽然回到了基地,但只想知道下一场演出是什么时候。真是的,我其实是个工作狂也说不定? | |
DOLLS交互1 | 杜鹃是极东学联的杜鹃,是City的杜鹃,也是世界的杜鹃。身为大家的偶像,我自己若不打起精神来摆出笑容可不行呢。 | |
DOLLS交互2 | 有时总觉得自己的实力配不上名气,也会觉得自己是不是荒废了DOLLS的本业。不过,该上阵时这些烦恼也只能搁一边放着!职业偶像必须拿出职业的工作意识嘛。 | |
DOLLS交互3 | 隼人能看到我看不见的东西,也能让我重新思考我的作法是否正确。那么代理人你呢?你的视野里又看到了什么样的未来呢? | |
DOLLS交互A1 | 哎呀~毛手毛脚是不行的哟,虽然念在初犯,我就不计较了。 | |
DOLLS交互A2 | 这么好奇的吗?真拿你没办法呢,要不要来张握手券,还是签名照? | |
DOLLS交互A3 | 经纪人姐姐很照顾我,会给我买吃的,也会帮我搭配新衣服。 | |
DOLLS交互A4 | 自从来到代理人麾下后,实战的机会变多,我也不再只是徒有虚名了! | |
DOLLS交互A5 | 每次出击前都会有摄影团队来拍照录影,似乎是有我的电影要上映了。啊,请代理人放心,主演的不是我本人,大部分都能用替身完成! | |
摸摸头1 | 脸蛋是偶像的吃饭工具,只可远观,不可亵玩,请谨记在心哟。 | |
摸摸头2 | 不要去拉扯头发啦,真是的!请不要把它当成猫尾巴似的玩弄! | |
摸摸头3 | 没有精神吗?笑一个吧!我会为你唱一首专属于你的充电歌曲。 | |
摸摸头4 | 随时保持笑容,才能给观众们带来能量!至少我是这样想的啦。 | |
摸摸头5 | 我看到的世界永远是闪闪发亮的哟,所以我也想将这种感觉传达给大家都感受到。 | |
DOLLS交互B1 | 体力不管对战斗或表演,都是非常重要的!所以我一般都是能睡的时候就多睡。 | |
DOLLS交互B2 | 下一场表演的舞步,早就已经熟记在心了,乐谱跟歌词也都是一样。没什么,都是偶像的基本功而已。 | |
DOLLS交互B3 | 要是那位导演给予的指示,有代理人的命令那样清楚易懂就好了!唉!这部片真的能拍好吗? | |
DOLLS交互B4 | 要是有一天能跟虎式、He100、潘兴那样的明星同台演出,该是多么大的荣耀啊。所以,我会日夜努力为了那一刻能做出完美演出的。 | |
DOLLS交互B5 | 可别告诉别人,我为你准备了首映会的贵宾票哦。这件事,是我们俩之间的秘密! | |
誓约之语 | 呀!代理人你在说些什么傻话,我不能……但你都这么说了……能够被你给予如此的肯定,对于这份感情,我也必须拿出诚意来回报,给你一场无与伦比的表演。 |