本WIKI由yuki丸子申请于2020年03月03日创建,现站长辉錵。WIKI正在急速更新中,请大家多多关注收藏,也欢迎加入我们来一起完善。

本WIKI编辑权限开放,如遇Chrome浏览器登陆后无法编辑点这里 BWIKI反馈留言板

BWIKI收藏到桌面的方法说明

全站通知:

菲莉赛特 改

阅读

    

2024-01-10更新

    

最新编辑:bili14359602309

阅读:

  

更新日期:2024-01-10

  

最新编辑:bili14359602309

来自灰烬战线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
bili14359602309
Liu_Jimmy

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

菲莉赛特 改
别名
全称 Félicette 初始星级
Quality 3.png
所属学联 王立白蔷薇 学院 卡肖娜科女子学院
类型 重型 兵种 歼击车
获取方式 改造
ARM11650201 Battle.png
菲莉赛特
画师:谢必安
声优:天知遥
切换按钮.png
ARM11659001 Battle.png
流浪猫的歇脚处
画师:黑盒子
声优:天知遥
切换按钮.png
  • ARM11650201 C.png
  • ARM11659001 C.png
DOLLS资料

如同玛莎的建议:对菲莉赛特最好的方法就是顺着她去。伴随宿舍睡眠条件的改善,并且安排了特殊的训练课程后,菲莉赛特的潜能也逐渐得以发挥。外表看似温和且人畜无害的她,在战场上却能够焕发生机,其战斗英姿也足以让队友们接受:她确实值得被特别对待。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 44 56 57 20 12 19 24 18
突破2 111 141 145 51 29 48 60 45
突破3 201 256 263 91 52 86 107 80
技能
不能自理 自身行动前,场上每存在「玛莎」「莱卡」「阿莉比娜」「比昂」「斯特蕾卡」中的1名,自身【贯通】【火力】永久提升6%。整场战斗可生效1次。
不能自理 自身行动前,场上每存在「玛莎」「莱卡」「阿莉比娜」「比昂」「斯特蕾卡」中的1名,自身【贯通】【火力】永久提升8%。整场战斗可生效1次。
不能自理 自身行动前,场上每存在「玛莎」「莱卡」「阿莉比娜」「比昂」「斯特蕾卡」中的1名,自身【贯通】【火力】永久提升10%。整场战斗可生效1次。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值1045
装甲393机动187
对地火力1225对空火力1209
命中353贯通432
暴击概率23%暴击伤害150%
幸运231反应38
存在感5意识容量18
行动值(AP)3CP恢复值1
专属技能
专属技能icon.png舍命掩护射程地面3-5
AP2CP8
需要形态固守威力200%
固守形态限定。超强力攻击前方3~5格1个敌方地面单位,若通过本次攻击消灭了特殊个体,则【瘫痪】所有敌方单位1回合。攻击后【标记】自身1回合。
  • 歼灭
  • 伏击
  • 哨戒
  • 歼灭II
  • 伏击II
  • 哨戒II
歼灭
职能详情 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
架设
阵地射击

阵地射击
2-3 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 1 100%
阵地狙击

阵地狙击
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 3 100%
伏击
职能详情 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。
职能加成 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
1-1 移动对地射击技能 1 0 100%
潜伏

潜伏
0-0 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 2 1 -
架设
静默狙击

静默狙击
全域 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。
若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。
2 1 100%
坚守警戒

坚守警戒
1-4 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 2 5 -
哨戒
职能详情 防空型地面攻击职能。擅长同时防守地面或空中的敌方单位。能对空中或地面进入自身攻击范围的敌人进行强力的攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+4%,对空火力+4%,装甲+8%,命中+10,机动-10
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
架设
防空弹幕

防空弹幕
0-2 固守对空射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 2 3 100%
固守射击

固守射击
1-3 固守对地射击技能 2 0 100%
据点镇守

据点镇守
1-3 固守对空警戒技能。可无限次进行攻击。 2 5 -
歼灭II
职能详情 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
近距射击

近距射击
1-1 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. 1 0 100%
破阵猛击

破阵猛击
2-3 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 2 5 100%
固守
歼灭狙击

歼灭狙击
1-∞ 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 2 3 150%
伏击II
职能详情 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。
职能加成 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
隐匿埋伏

隐匿埋伏
0-0 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 1 3 -
移动射击II

移动射击II
1-1 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 1 0 100%
固守
隐匿狙击

隐匿狙击
1-∞ 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 2 3 100%
坚守警戒II

坚守警戒II
1-3 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 2 5 -
哨戒II
职能详情 防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+23%,对空火力+23%,装甲+ 16% ,命中+20,机动-15
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
应急平射II

应急平射II
1-2 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 2 0 100%
据点镇守II

据点镇守II
1-3 切换为固守形态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 2 5
固守
防空阵地

防空阵地
赋予自身【阵地】 状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】 提升30%, 持续3回合,不可叠加。 2 3 75%
平射阵地

平射阵地
2-3 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 2 1 100%

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
4254584401436712314672
技能 (满级)
带薪休假自身行动后,若本回合自身没有移动且没有施放技能,则获得1点【CP】,且自身【暴击概率】【暴击伤害】提升60%,持续1回合。
超火力自身行动前,若本回合先于自身行动的我方单位未发动主动攻击,则本回合自身【火力】提升30%。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage545技能:带薪休假Lv.1
stage660武器:KaLL68狙击步枪(攻击力、连射力、弹容量UP)+16磅反灾兽炮
stage770技能:超火力Lv.1
stage880装备:S35 CA(防御力UP)
stage985技能:带薪休假Lv.2
stage101技能:超火力Lv.2
stage1090弹链:改进型燃烧弹
stage1195技能:带薪休假Lv.3
stage12100技能:超火力Lv.3

武器装备

武器
KaLL68狙击步枪(攻击力、弹容量UP)+16磅反灾兽炮
反应 38
对地火力 263
对空火力 254
贯通 125
命中 51
对重型特攻:

主动攻击重型目标时,自身【火力】提升10%。
KaLL68狙击步枪(攻击力、连射力、弹容量UP)+16磅反灾兽炮
反应 38
对地火力 287
对空火力 277
贯通 137
命中 55
对重型特攻:

主动攻击重型目标时,自身【火力】提升10%。
装备
S35 CA
生命值 221
机动 48
装甲 112
伪装:

我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。
S35 CA(防御力UP)
生命值 243
机动 48
装甲 123
伪装:

我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。
弹链
燃烧弹
暴击概率 20%
幸运 79
命中 51
改进型燃烧弹
暴击概率 23%
幸运 79
命中 55

誓约

最爱的礼物 红茶.png红茶
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:菲莉赛特
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
70 85 56 0 0 0 0 17

阿兹班石

(暂无)

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 呼啊啊……你就是代理人?那今后就拜托你照顾我了,战斗交给我,除此以外的事情概不负责。不介意的话,我就回去睡了,晚安。
委托派遣 耶~这种麻烦差事我才不干。非得要去的话,就拿休假来换。
委托完成 好了结束了~按照约定,给我批三天的假期吧。
邮件 这是……有来信?不过专程通知代理人好麻烦,就放桌上吧。反正代理人很快就会回来上班的。
编成 大家看起来都很可靠,这样我就能安心偷懒了。
出击 唔嗯~养精蓄锐就是为了这一刻吧。
指令获取1 呼啊……听到了听到了。
指令获取2 ……抱歉,你说什么?刚刚没听清楚。
指令获取3 现在是几点了?肚子饿想吃饭。
指令获取4 你会把我照顾好的对吧。
姿态切换1 呼哼……呼哼……唔,要转移了吗?还好没睡过头呢。
姿态切换2 哦,不错的阵地,发现。当床或当狙击点都很合适。
队长技能 我来干掉最大的家伙,剩下的杂鱼就交给大家处理。
普攻技能1 晚安。
普攻技能2 永眠吧。
技能攻击1 何必做无谓挣扎呢?
技能攻击2 一击就能结束。
必杀技 该是时候结束了,大家都盼着下班休息呢。
被攻击1 呜……这种刺痛感……
被攻击2 好疼,但还活着。位置暴露了吗?
闪避 我可不想挨枪子儿啊。
失去战力 我累了……就这样结束掉好像也不错……
等级提升 嗯~有变强吗?是错觉吧,我的枪法本来就已经很完美了唷。
MVP 庆功宴?有时间举办那个的话不如多发两个罐头给人家吃。
战斗胜利 啊~我走不动了。回去的路上麻烦你背着走吧。
战斗失败 就这样回去的话,还有饭吃吗?会不会被罚禁食呀?
订单发布 唔嗯,有这么多人的话,应该就能实现轮班制。这样一来就能睡饱了再上场吧?还是说其实根本不用我上阵?
强化1 虽然学到了什么,但好像很快又忘记了。
强化2 呜呜~有些听不懂,反正下次实战试验看看吧。
强化3 要是玛莎姐知道的话肯定会夸夸我。
改造开放 哦哦~这个电热狙击枪,还原度挺高的嘛。你们这里的武器工厂也是很拼命工作呢。
改造完成 对我来说都是工具,不过好工具还是强过烂工具的,所以谢了。要是能更快打倒灾兽,能休息的时间也会增加嘛。
问候语 ZZZ……耶,什么,要我回房间睡?但是,为什么?明明这里的温度跟光线都很适合睡觉呀?
誓约问候 ……啊,没关系,床单我已经自己铺好了。怎么说呢,要是因为我的缘故让代理人少了宝贵的休息时间,总感觉有些对不住。
战斗归来 呼啊啊~睡觉睡觉。累死了,要不是宿舍有床,真想直接睡地板上。
DOLLS交互1 身为狙击手,最关键的技能不是枪法,而是能等待不知何时才会出现的出手时机哦。所以耐心跟休息是很重要的。
DOLLS交互2 我自己也知道这样下去不行……所以得找个可以蹭吃蹭喝的靠山才行呢。玛莎姐拒绝了我的提案,所以代理人可以让我蹭吃蹭喝吗?
DOLLS交互3 一击就能打倒的目标不必开两枪,这就是我的节能主义。所以代理人能帮我带来饭菜的话,我就不必去食堂了,这不是很合理吗?
DOLLS交互A1 啊……什么?不准睡在地板上?谁说的,这什么狗屁规定。
DOLLS交互A2 好想带着被单上战场呢……或着用布偶装把自己装起来,感觉会是很好的睡袋……
DOLLS交互A3 呜呜,自己换衣服好麻烦,扣子麻烦,鞋带也麻烦。代理人帮我换嘛。
DOLLS交互A4 会睡这么久主要还是因为睡眠质量不好。偶而会梦到些不该梦的糟心事……没事没事,都过去了。
DOLLS交互A5 有时候我觉得这么顺风顺水的生活简直就像做梦呢~还是说这本来就是一场梦?
摸摸头1 ……哈啊?没事不要打扰别人宝贵的休息时间。
摸摸头2 是到吃饭时间了吗……不是的话,我再回去睡个回笼觉。
摸摸头3 如果是玛莎姐的话就会亲自一口一口喂我吃饭。因为她说担心我睡到忘记吃饭会饿死。
摸摸头4 我的视力很好哦。就算不用瞄准镜,也能看到地平线上的目标……不过那样看久了就会很累,想睡觉。
摸摸头5 能被人温柔以待是真的很感谢。我以后能不能也对其他人付出同样的温柔呢……唔,光想象就好麻烦,还是算了。
DOLLS交互B1 既然努力或不努力战况都不会因此变好的话……努力不就感觉亏大了吗?我是这么想的。
DOLLS交互B2 虽然好吃的东西很不错,但如果要花费很多时间通过繁琐的手续制作的话,那就还是算了。我对口粮棒之类的配给也没任何怨言唷。
DOLLS交互B3 并不是喜欢睡觉,而是因为睡觉就不用思考各种复杂的问题……哎呀呀,可能是我多嘴了。
DOLLS交互B4 思考的麻烦活计就交给代理人吧,我只管扣扳机就好。判断之类的,我相信你。
DOLLS交互B5 ……总感觉睡在你身边会更安心一点。如果没碍着你的话,就让我睡在这里吧。
誓约之语 哦~我也正有此意耶。要是有个人能像玛莎姐那样,打点我的吃喝拉撒衣食住行,那该是多么一件美事啊。举双手赞成,我什么时候要搬过去?今晚吗?