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菲莉赛特 改
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2024-01-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-01-10
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
菲莉赛特 改 | |||
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别名 | |||
全称 | Félicette | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | 卡肖娜科女子学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
如同玛莎的建议:对菲莉赛特最好的方法就是顺着她去。伴随宿舍睡眠条件的改善,并且安排了特殊的训练课程后,菲莉赛特的潜能也逐渐得以发挥。外表看似温和且人畜无害的她,在战场上却能够焕发生机,其战斗英姿也足以让队友们接受:她确实值得被特别对待。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 44 | 56 | 57 | 20 | 12 | 19 | 24 | 18 |
突破2 | 111 | 141 | 145 | 51 | 29 | 48 | 60 | 45 |
突破3 | 201 | 256 | 263 | 91 | 52 | 86 | 107 | 80 |
技能 | ||||||||
不能自理 | 自身行动前,场上每存在「玛莎」「莱卡」「阿莉比娜」「比昂」「斯特蕾卡」中的1名,自身【贯通】【火力】永久提升6%。整场战斗可生效1次。 | |||||||
不能自理 | 自身行动前,场上每存在「玛莎」「莱卡」「阿莉比娜」「比昂」「斯特蕾卡」中的1名,自身【贯通】【火力】永久提升8%。整场战斗可生效1次。 | |||||||
不能自理 | 自身行动前,场上每存在「玛莎」「莱卡」「阿莉比娜」「比昂」「斯特蕾卡」中的1名,自身【贯通】【火力】永久提升10%。整场战斗可生效1次。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 歼灭
- 伏击
- 哨戒
- 歼灭II
- 伏击II
- 哨戒II
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
伏击 | |
---|---|
职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
哨戒 | |
---|---|
职能详情 | 防空型地面攻击职能。擅长同时防守地面或空中的敌方单位。能对空中或地面进入自身攻击范围的敌人进行强力的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+4%,对空火力+4%,装甲+8%,命中+10,机动-10 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
架设 | ||||||
防空弹幕 |
0-2 | 固守对空射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 2 | 3 | 100% | |
固守射击 |
1-3 | 固守对地射击技能 | 2 | 0 | 100% | |
据点镇守 |
1-3 | 固守对空警戒技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
歼灭II | |
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职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
伏击II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - |
哨戒II | |
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职能详情 | 防守型地面对空职能。擅长阻击贸然进攻的敌方空中单位,同时兼顾了较强的对地攻击能力。但不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+23%,对空火力+23%,装甲+ 16% ,命中+20,机动-15 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
应急平射II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | 2 | 0 | 100% | |
据点镇守II |
1-3 | 切换为固守形态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 | 2 | 5 | ||
固守 | ||||||
防空阵地 |
∞ | 赋予自身【阵地】 状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】 提升30%, 持续3回合,不可叠加。 | 2 | 3 | 75% | |
平射阵地 |
2-3 | 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
425 | 458 | 440 | 143 | 67 | 123 | 146 | 72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
带薪休假 | 自身行动后,若本回合自身没有移动且没有施放技能,则获得1点【CP】,且自身【暴击概率】【暴击伤害】提升60%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
超火力 | 自身行动前,若本回合先于自身行动的我方单位未发动主动攻击,则本回合自身【火力】提升30%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
KaLL68狙击步枪(攻击力、弹容量UP)+16磅反灾兽炮 |
反应 38
对地火力 263
对空火力 254
贯通 125
命中 51
|
对重型特攻: 主动攻击重型目标时,自身【火力】提升10%。 |
KaLL68狙击步枪(攻击力、连射力、弹容量UP)+16磅反灾兽炮 |
反应 38
对地火力 287
对空火力 277
贯通 137
命中 55
|
对重型特攻: 主动攻击重型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
S35 CA |
生命值 221
机动 48
装甲 112
|
伪装: 我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。 |
S35 CA(防御力UP) |
生命值 243
机动 48
装甲 123
|
伪装: 我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。 |
弹链 | ||
燃烧弹 |
暴击概率 20%
幸运 79
命中 51
|
|
改进型燃烧弹 |
暴击概率 23%
幸运 79
命中 55
|
誓约
最爱的礼物 | 红茶 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:菲莉赛特 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 85 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
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场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 呼啊啊……你就是代理人?那今后就拜托你照顾我了,战斗交给我,除此以外的事情概不负责。不介意的话,我就回去睡了,晚安。 | |
委托派遣 | 耶~这种麻烦差事我才不干。非得要去的话,就拿休假来换。 | |
委托完成 | 好了结束了~按照约定,给我批三天的假期吧。 | |
邮件 | 这是……有来信?不过专程通知代理人好麻烦,就放桌上吧。反正代理人很快就会回来上班的。 | |
编成 | 大家看起来都很可靠,这样我就能安心偷懒了。 | |
出击 | 唔嗯~养精蓄锐就是为了这一刻吧。 | |
指令获取1 | 呼啊……听到了听到了。 | |
指令获取2 | ……抱歉,你说什么?刚刚没听清楚。 | |
指令获取3 | 现在是几点了?肚子饿想吃饭。 | |
指令获取4 | 你会把我照顾好的对吧。 | |
姿态切换1 | 呼哼……呼哼……唔,要转移了吗?还好没睡过头呢。 | |
姿态切换2 | 哦,不错的阵地,发现。当床或当狙击点都很合适。 | |
队长技能 | 我来干掉最大的家伙,剩下的杂鱼就交给大家处理。 | |
普攻技能1 | 晚安。 | |
普攻技能2 | 永眠吧。 | |
技能攻击1 | 何必做无谓挣扎呢? | |
技能攻击2 | 一击就能结束。 | |
必杀技 | 该是时候结束了,大家都盼着下班休息呢。 | |
被攻击1 | 呜……这种刺痛感…… | |
被攻击2 | 好疼,但还活着。位置暴露了吗? | |
闪避 | 我可不想挨枪子儿啊。 | |
失去战力 | 我累了……就这样结束掉好像也不错…… | |
等级提升 | 嗯~有变强吗?是错觉吧,我的枪法本来就已经很完美了唷。 | |
MVP | 庆功宴?有时间举办那个的话不如多发两个罐头给人家吃。 | |
战斗胜利 | 啊~我走不动了。回去的路上麻烦你背着走吧。 | |
战斗失败 | 就这样回去的话,还有饭吃吗?会不会被罚禁食呀? | |
订单发布 | 唔嗯,有这么多人的话,应该就能实现轮班制。这样一来就能睡饱了再上场吧?还是说其实根本不用我上阵? | |
强化1 | 虽然学到了什么,但好像很快又忘记了。 | |
强化2 | 呜呜~有些听不懂,反正下次实战试验看看吧。 | |
强化3 | 要是玛莎姐知道的话肯定会夸夸我。 | |
改造开放 | 哦哦~这个电热狙击枪,还原度挺高的嘛。你们这里的武器工厂也是很拼命工作呢。 | |
改造完成 | 对我来说都是工具,不过好工具还是强过烂工具的,所以谢了。要是能更快打倒灾兽,能休息的时间也会增加嘛。 | |
问候语 | ZZZ……耶,什么,要我回房间睡?但是,为什么?明明这里的温度跟光线都很适合睡觉呀? | |
誓约问候 | ……啊,没关系,床单我已经自己铺好了。怎么说呢,要是因为我的缘故让代理人少了宝贵的休息时间,总感觉有些对不住。 | |
战斗归来 | 呼啊啊~睡觉睡觉。累死了,要不是宿舍有床,真想直接睡地板上。 | |
DOLLS交互1 | 身为狙击手,最关键的技能不是枪法,而是能等待不知何时才会出现的出手时机哦。所以耐心跟休息是很重要的。 | |
DOLLS交互2 | 我自己也知道这样下去不行……所以得找个可以蹭吃蹭喝的靠山才行呢。玛莎姐拒绝了我的提案,所以代理人可以让我蹭吃蹭喝吗? | |
DOLLS交互3 | 一击就能打倒的目标不必开两枪,这就是我的节能主义。所以代理人能帮我带来饭菜的话,我就不必去食堂了,这不是很合理吗? | |
DOLLS交互A1 | 啊……什么?不准睡在地板上?谁说的,这什么狗屁规定。 | |
DOLLS交互A2 | 好想带着被单上战场呢……或着用布偶装把自己装起来,感觉会是很好的睡袋…… | |
DOLLS交互A3 | 呜呜,自己换衣服好麻烦,扣子麻烦,鞋带也麻烦。代理人帮我换嘛。 | |
DOLLS交互A4 | 会睡这么久主要还是因为睡眠质量不好。偶而会梦到些不该梦的糟心事……没事没事,都过去了。 | |
DOLLS交互A5 | 有时候我觉得这么顺风顺水的生活简直就像做梦呢~还是说这本来就是一场梦? | |
摸摸头1 | ……哈啊?没事不要打扰别人宝贵的休息时间。 | |
摸摸头2 | 是到吃饭时间了吗……不是的话,我再回去睡个回笼觉。 | |
摸摸头3 | 如果是玛莎姐的话就会亲自一口一口喂我吃饭。因为她说担心我睡到忘记吃饭会饿死。 | |
摸摸头4 | 我的视力很好哦。就算不用瞄准镜,也能看到地平线上的目标……不过那样看久了就会很累,想睡觉。 | |
摸摸头5 | 能被人温柔以待是真的很感谢。我以后能不能也对其他人付出同样的温柔呢……唔,光想象就好麻烦,还是算了。 | |
DOLLS交互B1 | 既然努力或不努力战况都不会因此变好的话……努力不就感觉亏大了吗?我是这么想的。 | |
DOLLS交互B2 | 虽然好吃的东西很不错,但如果要花费很多时间通过繁琐的手续制作的话,那就还是算了。我对口粮棒之类的配给也没任何怨言唷。 | |
DOLLS交互B3 | 并不是喜欢睡觉,而是因为睡觉就不用思考各种复杂的问题……哎呀呀,可能是我多嘴了。 | |
DOLLS交互B4 | 思考的麻烦活计就交给代理人吧,我只管扣扳机就好。判断之类的,我相信你。 | |
DOLLS交互B5 | ……总感觉睡在你身边会更安心一点。如果没碍着你的话,就让我睡在这里吧。 | |
誓约之语 | 哦~我也正有此意耶。要是有个人能像玛莎姐那样,打点我的吃喝拉撒衣食住行,那该是多么一件美事啊。举双手赞成,我什么时候要搬过去?今晚吗? |