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AEC AC Mk.I

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2024-03-05更新

    

最新编辑:默归墓

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更新日期:2024-03-05

  

最新编辑:默归墓

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bili14359602309
默归墓
湖边的风
永远喜欢萤火虫

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角色信息 空艇数据 现实原型 测评 画廊

基本信息

AEC AC Mk.I
别名
全称 Amoured Car AEC Mark Ⅰ 初始星级
Quality 2.png
所属学联 王立白蔷薇 学院 AEC联合学院
类型 轻型 兵种 坦克
获取方式 列装解禁、回收行动、活动奖励
ARM11350101 Battle.png
AEC AC Mk.Ⅰ
画师:iltusa
声优:小仓结衣
切换按钮.png
  • ARM11350101 C.png
DOLLS资料

AEC AC Mk.Ⅰ拥有远比其他DOLLS优秀的侦察能力,但因她异于常规的作战风格,学联无法妥善发挥她的作用。基于此况,学联同意了她调至代理人麾下的申请,希望代理人能认真思考如何发挥AEC AC Mk.Ⅰ的真正作用,让大家看到她的超强实力。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 17 17 17 19 18 22 11 5
突破2 43 44 44 48 46 56 27 13
突破3 78 80 80 85 82 99 49 23
技能
首当其冲 主动攻击时,若目标【生命值】为100%,则本次攻击【火力】提升20%,攻击后驱散目标1个【机动】提升状态。
首当其冲 主动攻击时,若目标【生命值】高于85%,则本次攻击【火力】提升25%,攻击后驱散目标1个【机动】提升状态。
首当其冲 主动攻击时,若目标【生命值】高于70%,则本次攻击【火力】提升30%,攻击后驱散目标1个【机动】提升状态。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值219
装甲217机动211
对地火力222对空火力187
命中249贯通123
暴击概率15%暴击伤害150%
幸运45反应47
存在感3意识容量18
行动值(AP)4CP恢复值2
专属技能
专属技能icon.png逞强斗胜射程地面1-2
AP2CP5
需要形态移动威力100%
移动形态限定。攻击前方1-2格内1个地面目标,攻击后驱散自身所有【标记】并后退1格。本回合「AEC GC」使用「打带跑」时,若与「AEC AC」同格,则攻击后对目标进行1次追击。
  • 游击
  • 突袭
  • 游击II
  • 突袭II
游击
职能详情 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。
职能加成 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
追踪闪击

追踪闪击
1~1 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 1 0 3
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
架设
区域侦察

区域侦察
2~3 [对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
2 5 1
潜伏

潜伏
0-0 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 2 1 -
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
游击II
职能详情 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。
职能加成 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
游击侦察

游击侦察
1-2 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 2 0 100%
隐匿

隐匿
0-0 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 1 3 -
固守
定点侦察

定点侦察
1-4 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 2 5 -
奇袭白刃II

奇袭白刃II
1-∞ 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 2 5 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%


ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
373737313138196
技能 (满级)
集群效益(陆)主动攻击地面目标时,若自身【成员数】>2,则自身【对地火力】提升5%。
幽灵军势自身主动攻击造成暴击后,自身【机动】提升8%,持续2回合;若目标处于【被标记】状态,则驱散目标1个【装甲提升】效果。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage110技能:集群效益(陆)Lv.1
stage218装备:瓦伦丁Ⅲ炮塔
stage325武器:QF 2磅 Mk.Ⅹ-B坦克炮
stage430改型:AEC AA
stage430改型:AEC AC Mk.Ⅲ
stage430技能:幽灵军势Lv.1

武器装备

武器
QF 2磅 Mk.Ⅹ坦克炮
反应 47
对地火力 35
贯通 34
命中 38
QF 2磅 Mk.Ⅹ-B坦克炮
反应 47
对地火力 35
贯通 36
命中 38
装备
瓦伦丁Ⅰ炮塔
生命值 34
机动 66
装甲 68
瓦伦丁Ⅲ炮塔
生命值 36
机动 66
装甲 68
弹链
通常弹
暴击概率 15%
幸运 16
命中 35

誓约

最爱的礼物 战壕风衣.png战壕风衣
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:AEC AC Mk.I
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
27 17 17 11 0 0 0 5

语音

语音
场景 台词 语音
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 您就是大名鼎鼎的代理人啊。我就是新来的轻型战车Dolls,让我们在以后好好合作共处吧。
委托派遣 素材收集的队伍已经出发,但愿她们能够有所斩获。
委托完成 素材收集完毕,看起来收获还是挺多的。
邮件 新邮件到了,给您送邮件的人可真是意外的多啊。
编成 好啊,好啊,让我来给我们的亲密合作者一点帮助吧。
出击 该到我出场了么?那就勉为其难来给你们这些「老古董」上一课好了。
指令获取1 好的,好的,真是有趣的命令呢。
指令获取2 你一定是在逗我。
指令获取3 嗯?
指令获取4 嗯哼
姿态切换1 所谓「动」则要如风,让灾兽难以捕捉。
姿态切换2 所谓「静」则要如木,让灾兽难以发现。
队长技能 ……
普攻技能1 呵呀!
普攻技能2 咻,咔嘣。
技能攻击1 被女性「射击」感觉如何?
技能攻击2 根据我院的传统与得到的指令,您已被判处死刑并立刻执行,忏悔并谢罪吧。
必杀技 尝尝自己的灰烬吧,恼人的「老鼠」。
被攻击1 啊呀!
被攻击2
闪避 连这也打不中,当初他们是怎么打成这样的?
失去战力 啊……这,还真让人不甘心。
等级提升 等级的提升就意味着实力的增长,也是意味着话语权的增加,不是么?
MVP MVP是我?那其他人在做什么呢?
战斗胜利 虽然按某些家伙的说法,「这是理所当然的胜利」,但这毕竟还是值得庆祝的。
战斗失败 失败的含义是差一点成功,但失败就是失败。
订单发布 为精锐进行战斗力的扩充,代理人你还是知道分清「轻重」的嘛
强化1 强化改造么,看起来能让我拥有更强的能力。
强化2 第二次强化改造,果然我的能力不止于此。
强化3 最后的强化改造么?很好,这样也能更好的和那群老古董们「掰手腕」了呢。
改造开放 以我姐姐的说法,属于我的「毕业典礼」要来了,那代理人可要对此负~责~呢~。
改造完成 啊啦,改造完成了呢,看来我的实力最终还是得到了认同嘛,还以为又要被姐姐……啊,没什么,她大概也不会在意这种事。
问候语 承蒙关照,代理人先生,有什么需要效劳的吗?
誓约问候 您回来了~代理人先生,今天是要让我解决还是观察?亦或者……
战斗归来 我回来了,那么迎接我的是「军鼓与子弹」还是「欢呼与桂冠」呢?
DOLLS交互1 总有人声称自己是「货真价实的贵族」、是「富有成就的建功立业者」,然而那不过是歌功颂德的陈词滥调罢了。
DOLLS交互2 真正的「贵族」们早已经在与灾兽英勇的战斗中或离去或衰亡,甚至被灾兽们打成齑粉,哪有将自己打扮的花枝招展,就为了取悦或嘲笑其他人呢?
DOLLS交互3 我毫不在乎那样的命运,因为我与我爱的人,都正是为了这样的目的行走至今的。
DOLLS交互A1 我建议还是快点停下您失礼的手,否则尽管不能立刻这么办,但在日后的某个时间点你面朝大地倒地不起也不是不可能。
DOLLS交互A2 上一个能这么做而不受到任何惩处的是我的姐姐,她也是唯一一个能够这么干的人。
DOLLS交互A3 虽然早有耳闻代理人是个十分「开放」的人,不过大胆到这个地步倒也是超乎意料了。
DOLLS交互A4 需要我善意的将这种行为理解为一种「祈福」么?
DOLLS交互A5 看来代理人你今天是又有新的工作要交给我来处理了么?是脏活?还是「脏活」?
摸摸头1 你以为这是很有趣的交流方式吗?
摸摸头2 明明自己也不是什么长辈却还老想摸别人头,原来代理人是个还没长大的小鬼吗?
摸摸头3 曾经有过人劝过我,不要被欲望与自大蒙住自己的眼睛,而让自己仿佛行尸走肉一般。嘛,虽然当初我也没有重视,但还是觉得这句话应该给你也说一次呢。
摸摸头4 看来您今天倒是十分悠闲啊,就当讲个故事吧。我认识过一个极为不虔诚的「神」的信徒,她为了我们的前途而来回奔波,奋斗许久。我曾嘲笑了她许久,直到我发现她所说的是「神」与我理解的完全不同。
摸摸头5 有时候我也希望为那位「信徒」做点什么,结果话到了嘴边全部都成了会被误解的嘲讽之语,也许她现在已经有了更好的目的,甚至选择了更懂人心的神明服侍了吧。
DOLLS交互B1 在各位贵族老爷们眼中,属于陆地的「鲜血与泥泞」并不属于「荣誉」与「神的光芒」所愿意覆盖和管理的区域。能够拯救我们的只有指挥者与我们自己。
DOLLS交互B2 您这种行为总是让我想起一个家伙,一个与我毕业于同一学院的存在。也不知道她现在会不会看到什么让她能动心看到粉色云彩的家伙。
DOLLS交互B3 我也不是自夸,但就依靠速度和敏捷优势撕扯与削弱敌人,我还是略懂一二的。
DOLLS交互B4 成功的实现了地位跃升的DOLLS身后,往往会有一个甚至许多家伙,为她做着近乎不求回报的工作,多希望双方都能有所认知啊。
DOLLS交互B5 代理人今天有出门兜风的想法吗?别担心,我是不可能对你不利的。就算真要做什么,也会是你自愿而主动提出。
誓约之语 我曾以为我们的关系是「有限的合作者」,不过看来您是准备越界踏入这本不该属于您的世界中,而且您像我一样对拆了这个「房顶」充满兴趣。

那我就恭敬不如从命了,让陈旧的「老古董」们看看,未来到底是属于谁的吧。