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AEC AC Mk.III
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2024-03-05更新
最新编辑:默归墓
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更新日期:2024-03-05
最新编辑:默归墓
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
AEC AC Mk.III | |||
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别名 | |||
全称 | Amoured Car AEC Mark Ⅲ | 初始星级 | |
所属学联 | 王立白蔷薇 | 学院 | AEC联合学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
装备了Mk.Ⅲ型新式ARMS以后,AEC AC的作战能力得到了全面提升。现在可以轻松完成多种任务的她,算得上一个独当一面的DOLLS。不过最近听说能力提升后她有些得意忘形?看来战斗之余,代理人也要多多留意DOLLS的心态,不要让其缺点在战场上暴露出来。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 17 | 17 | 19 | 18 | 22 | 11 | 5 |
突破2 | 43 | 44 | 44 | 48 | 46 | 56 | 27 | 13 |
突破3 | 78 | 80 | 80 | 85 | 82 | 99 | 49 | 23 |
技能 | ||||||||
首当其冲 | 主动攻击时,若目标【生命值】为100%,则本次攻击【火力】提升20%,攻击后驱散目标1个【机动】提升状态。 | |||||||
首当其冲 | 主动攻击时,若目标【生命值】高于85%,则本次攻击【火力】提升25%,攻击后驱散目标1个【机动】提升状态。 | |||||||
首当其冲 | 主动攻击时,若目标【生命值】高于70%,则本次攻击【火力】提升30%,攻击后驱散目标1个【机动】提升状态。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 游击
- 突袭
- 游击II
- 突袭II
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
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职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
136 | 146 | 0 | 122 | 125 | 141 | 81 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
集群效益(陆)·改 | 主动攻击地面目标时,若自身【成员数】>7,则自身【对地火力】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
幽灵军势·改 | 自身主动攻击造成暴击后,自身【机动】提升20%,持续2回合;若目标处于【被标记】状态,则驱散目标1个【装甲提升】效果。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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QF 6磅 Mk.Ⅲ坦克炮 |
反应 47
对地火力 75
贯通 61
命中 61
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QF 75mm Mk.Ⅴ坦克炮 |
反应 47
对地火力 79
贯通 61
命中 61
|
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装备 | ||
AEC 195发动机 |
生命值 72
机动 102
装甲 104
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|
AEC 197发动机 |
生命值 72
机动 107
装甲 104
|
沙漠适应性: 无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 24
命中 56
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改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 24
命中 56
|
誓约
最爱的礼物 | 战壕风衣 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:AEC AC Mk.I | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 11 | 0 | 0 | 0 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | 语音 |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 您就是大名鼎鼎的代理人啊。我就是新来的轻型战车Dolls,让我们在以后好好合作共处吧。 | |
委托派遣 | 素材收集的队伍已经出发,但愿她们能够有所斩获。 | |
委托完成 | 素材收集完毕,看起来收获还是挺多的。 | |
邮件 | 新邮件到了,给您送邮件的人可真是意外的多啊。 | |
编成 | 好啊,好啊,让我来给我们的亲密合作者一点帮助吧。 | |
出击 | 该到我出场了么?那就勉为其难来给你们这些「老古董」上一课好了。 | |
指令获取1 | 好的,好的,真是有趣的命令呢。 | |
指令获取2 | 你一定是在逗我。 | |
指令获取3 | 嗯? | |
指令获取4 | 嗯哼 | |
姿态切换1 | 所谓「动」则要如风,让灾兽难以捕捉。 | |
姿态切换2 | 所谓「静」则要如木,让灾兽难以发现。 | |
队长技能 | …… | |
普攻技能1 | 呵呀! | |
普攻技能2 | 咻,咔嘣。 | |
技能攻击1 | 被女性「射击」感觉如何? | |
技能攻击2 | 根据我院的传统与得到的指令,您已被判处死刑并立刻执行,忏悔并谢罪吧。 | |
必杀技 | 尝尝自己的灰烬吧,恼人的「老鼠」。 | |
被攻击1 | 啊呀! | |
被攻击2 | 啧 | |
闪避 | 连这也打不中,当初他们是怎么打成这样的? | |
失去战力 | 啊……这,还真让人不甘心。 | |
等级提升 | 等级的提升就意味着实力的增长,也是意味着话语权的增加,不是么? | |
MVP | MVP是我?那其他人在做什么呢? | |
战斗胜利 | 虽然按某些家伙的说法,「这是理所当然的胜利」,但这毕竟还是值得庆祝的。 | |
战斗失败 | 失败的含义是差一点成功,但失败就是失败。 | |
订单发布 | 为精锐进行战斗力的扩充,代理人你还是知道分清「轻重」的嘛 | |
强化1 | 强化改造么,看起来能让我拥有更强的能力。 | |
强化2 | 第二次强化改造,果然我的能力不止于此。 | |
强化3 | 最后的强化改造么?很好,这样也能更好的和那群老古董们「掰手腕」了呢。 | |
改造开放 | 以我姐姐的说法,属于我的「毕业典礼」要来了,那代理人可要对此负~责~呢~。 | |
改造完成 | 啊啦,改造完成了呢,看来我的实力最终还是得到了认同嘛,还以为又要被姐姐……啊,没什么,她大概也不会在意这种事。 | |
问候语 | 承蒙关照,代理人先生,有什么需要效劳的吗? | |
誓约问候 | 您回来了~代理人先生,今天是要让我解决还是观察?亦或者…… | |
战斗归来 | 我回来了,那么迎接我的是「军鼓与子弹」还是「欢呼与桂冠」呢? | |
DOLLS交互1 | 总有人声称自己是「货真价实的贵族」、是「富有成就的建功立业者」,然而那不过是歌功颂德的陈词滥调罢了。 | |
DOLLS交互2 | 真正的「贵族」们早已经在与灾兽英勇的战斗中或离去或衰亡,甚至被灾兽们打成齑粉,哪有将自己打扮的花枝招展,就为了取悦或嘲笑其他人呢? | |
DOLLS交互3 | 我毫不在乎那样的命运,因为我与我爱的人,都正是为了这样的目的行走至今的。 | |
DOLLS交互A1 | 我建议还是快点停下您失礼的手,否则尽管不能立刻这么办,但在日后的某个时间点你面朝大地倒地不起也不是不可能。 | |
DOLLS交互A2 | 上一个能这么做而不受到任何惩处的是我的姐姐,她也是唯一一个能够这么干的人。 | |
DOLLS交互A3 | 虽然早有耳闻代理人是个十分「开放」的人,不过大胆到这个地步倒也是超乎意料了。 | |
DOLLS交互A4 | 需要我善意的将这种行为理解为一种「祈福」么? | |
DOLLS交互A5 | 看来代理人你今天是又有新的工作要交给我来处理了么?是脏活?还是「脏活」? | |
摸摸头1 | 你以为这是很有趣的交流方式吗? | |
摸摸头2 | 明明自己也不是什么长辈却还老想摸别人头,原来代理人是个还没长大的小鬼吗? | |
摸摸头3 | 曾经有过人劝过我,不要被欲望与自大蒙住自己的眼睛,而让自己仿佛行尸走肉一般。嘛,虽然当初我也没有重视,但还是觉得这句话应该给你也说一次呢。 | |
摸摸头4 | 看来您今天倒是十分悠闲啊,就当讲个故事吧。我认识过一个极为不虔诚的「神」的信徒,她为了我们的前途而来回奔波,奋斗许久。我曾嘲笑了她许久,直到我发现她所说的是「神」与我理解的完全不同。 | |
摸摸头5 | 有时候我也希望为那位「信徒」做点什么,结果话到了嘴边全部都成了会被误解的嘲讽之语,也许她现在已经有了更好的目的,甚至选择了更懂人心的神明服侍了吧。 | |
DOLLS交互B1 | 在各位贵族老爷们眼中,属于陆地的「鲜血与泥泞」并不属于「荣誉」与「神的光芒」所愿意覆盖和管理的区域。能够拯救我们的只有指挥者与我们自己。 | |
DOLLS交互B2 | 您这种行为总是让我想起一个家伙,一个与我毕业于同一学院的存在。也不知道她现在会不会看到什么让她能动心看到粉色云彩的家伙。 | |
DOLLS交互B3 | 我也不是自夸,但就依靠速度和敏捷优势撕扯与削弱敌人,我还是略懂一二的。 | |
DOLLS交互B4 | 成功的实现了地位跃升的DOLLS身后,往往会有一个甚至许多家伙,为她做着近乎不求回报的工作,多希望双方都能有所认知啊。 | |
DOLLS交互B5 | 代理人今天有出门兜风的想法吗?别担心,我是不可能对你不利的。就算真要做什么,也会是你自愿而主动提出。 | |
誓约之语 | 我曾以为我们的关系是「有限的合作者」,不过看来您是准备越界踏入这本不该属于您的世界中,而且您像我一样对拆了这个「房顶」充满兴趣。
那我就恭敬不如从命了,让陈旧的「老古董」们看看,未来到底是属于谁的吧。 |