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BV P.194 后期型
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2024-02-12更新
最新编辑:刻在DNA里的忠诚
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更新日期:2024-02-12
最新编辑:刻在DNA里的忠诚
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
BV P.194 后期型 | |||
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别名 | |||
全称 | Blohm&Voss P.194 Late | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 布洛姆-福斯学会 |
类型 | 重型 | 兵种 | 攻击机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
事实证明,哪怕在换装了全新的ARMS后,BV P 194的「不知变通」特性仍然没有任何好转。或者说变得更加严重了,但也正是因为如此,她才能拥有如此之高的效率与受到此等的重视。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 42 | 51 | 47 | 21 | 18 | 17 | 20 | 17 |
突破2 | 107 | 128 | 118 | 53 | 44 | 42 | 49 | 43 |
突破3 | 194 | 233 | 215 | 95 | 79 | 75 | 88 | 77 |
技能 | ||||||||
战力评定 | 敌方阶段开始时,敌方所有「特殊个体」被赋予【数值溢出】,其他敌方单位被赋予【5】、【值得一战】、【数值溢出】3种随机状态中的1种,概率分别为10%、70%、20%,持续永久。【5】效果为【贯通】、【机动】、【火力】降低20%,【值得一战】效果为【贯通】、【机动】、【火力】降低5%,【数值溢出】对单位无影响。整场战斗可生效1次。 | |||||||
战力评定 | 敌方阶段开始时,敌方所有「特殊个体」被赋予【数值溢出】,其他敌方单位被赋予【5】、【值得一战】、【数值溢出】3种随机状态中的1种,概率分别为10%、70%、20%,持续永久。【5】效果为【贯通】、【机动】、【火力】降低30%,【值得一战】效果为【贯通】、【机动】、【火力】降低7%,【数值溢出】对单位无影响。整场战斗可生效1次。 | |||||||
战力评定 | 敌方阶段开始时,敌方所有「特殊个体」被赋予【数值溢出】,其他敌方单位被赋予【5】、【值得一战】、【数值溢出】3种随机状态中的1种,概率分别为10%、70%、20%,持续永久。【5】效果为【贯通】、【机动】、【火力】降低40%,【值得一战】效果为【贯通】、【机动】、【火力】降低10%,【数值溢出】对单位无影响。整场战斗可生效1次。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 954 | ||
装甲 | 396 | 机动 | 319 |
对地火力 | 1111 | 对空火力 | 1017 |
命中 | 326 | 贯通 | 365 |
暴击概率 | 23% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 227 | 反应 | 95 |
存在感 | 6 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
攻击引导·改 | 射程 | 地面1-3 | |
AP | 2 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | - |
【标记】自身1-3格范围内所有地面单位,持续1回合,并使目标本阶段【伤害豁免】降低18%。 |
- 对地
- 支援打击
- 侦察
- 对地II
- 支援打击II
- 侦察II
对地 | |
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职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
支援打击 | |
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职能详情 | 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9% |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
精准打击 |
0~1 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
1 | - | 3 | |
低空索敌 |
0~1 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
俯冲轰炸 |
2 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
1 | 3 | 3 | |
高空索敌 |
1~2 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 3 | 1 |
侦察 | |
---|---|
职能详情 | 机动空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦察。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力-4%,命中+10,机动+20,威胁度-2 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪射击 |
1~1 | [暴露][强袭][标记] 低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续三回合。 |
1 | - | 3 | |
烟幕掩护 |
-1~0 | [广域][掩护] 低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。 |
2 | 1 | 1 | |
范围侦察 |
0~2 | [对地][广域][标记] 可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
1 | 3 | 3 | |
高空形态 | ||||||
迂回攻击 |
1~1 | [战术] 高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。 |
1 | - | 3 | |
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
支援打击II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵强击 |
0-1 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
低空索敌II |
0-1 | 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
破阵俯冲 |
2-2 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | 1 | 2 | 100% | |
高空索敌II |
2-3 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | 1 | 3 | - |
侦察II | |
---|---|
职能详情 | 辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动+30,威胁度-2,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
低空搜寻 |
0-2 | 【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 | 1 | 3 | 100% | |
盘旋上升 |
0-0 | 切换为高空形态。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
烟幕掩护II |
-1-0 | 自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。消除范围内己方地面单位所有标记。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
区域侦察II |
2-3 | 【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 | 2 | 3 | - | |
迂回攻击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空形态。 | 2 | 0 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
375 | 431 | 391 | 146 | 115 | 122 | 133 | 72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空中联络·改 | 主动攻击敌方地面单位时,若目标同格存在我方空中单位,则本次攻击【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
对地联络·改 | 攻击时,如自身下方一格区域存在至少一个己方单位,自身【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%,仅本次攻击有效。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
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2×30mm MK103机炮+2×20mm MG151/20机炮+1000磅爆弹 |
反应 95
对地火力 221
对空火力 203
贯通 99
命中 45
|
|
2×30mm MK103改良型机炮+2×20mm MG151/20机炮+1000磅爆弹 |
反应 95
对地火力 243
对空火力 223
贯通 109
命中 50
|
对中型特攻: 主动攻击中型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
BV P.194 B |
生命值 195
机动 85
装甲 107
|
|
BV P.194 B-2 |
生命值 215
机动 94
装甲 118
|
|
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 20%
幸运 78
命中 45
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 23%
幸运 78
命中 50
|
誓约
最爱的礼物 | 浓缩咖啡 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:BV P.194 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 67 | 56 | 17 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | BV P.194就任。我的原则是按时认真完成任务。另外我不接受任何加班和追加任务,望您理解。今后请多指教。 | |
委托派遣 | 这是计划表,请您确认一下,准备行动。 | |
委托完成 | 欢迎回来,和预定的时间一样。辛苦了。 | |
邮件 | 收到新邮件了,请确认内容。 | |
编成 | BV P.194,出击。 | |
出击 | 要我出击吗,我明白了。 | |
指令获取1 | 明白。 | |
指令获取2 | 这可不行。 | |
指令获取3 | 您好。 | |
指令获取4 | 和我计算的一样。 | |
姿态切换1 | 降到低空。 | |
姿态切换2 | 提升高度。 | |
队长技能 | 请遵从我的指示。 | |
普攻技能1 | 计算完成,开始攻击。 | |
普攻技能2 | Drei、zwei、eins! | |
技能攻击1 | 瞄准目标,破坏目标。 | |
技能攻击2 | 「飞燕」,我会超越你的。 | |
必杀技 | 你的行动和我的计算结果一样,非常容易看穿。 | |
被攻击1 | 呜! | |
被攻击2 | 呀! | |
闪避 | 弹道和计算结果一样。 | |
失去战力 | 超出预想的结果……怎么会这样…… | |
等级提升 | 我可以应用的战术更多了。 | |
MVP | 虽然我只是按照计算结果完成了任务,但还是感谢您的夸奖。 | |
战斗胜利 | 和预想一样。已经到下班时间了,我要回去了。 | |
战斗失败 | 为什么会这样……到底是哪里计算出错了…… | |
订单发布 | 原来如此,真是太棒了。这样就能更准确地执行任务了。 | |
强化1 | 非常感谢您。 | |
强化2 | 我要加上获得的提升,重新计算一遍。 | |
强化3 | 这下子就能留有余地,更准确地行动了。 | |
改造开放 | 改造计划开放了。为了提升战力,我申请尽早改造。 | |
改造完成 | 感谢您实施改造计划。这应该算是正统进化路线吧。这样一来,我想必可以获得更多战果。今后也请您多多指教。 | |
问候语 | 代理人,您迟到了几秒。为了挽回这几秒,请您马上就位准备执行任务。 | |
誓约问候 | 代理人,您迟到了几秒……您不在的时间里,我好寂寞。今天我们也一起加油吧。 | |
战斗归来 | 本队返回,与预想一致。 | |
DOLLS交互1 | 虽然别人经常说我「固执」、「不懂变通」,但我并不认为这是事实。因为有时为了按计划完成任务,也需要随机应变。不过,突然改变计划实在让我感到遗憾。 | |
DOLLS交互2 | 自由时间应该用来保养装备和确认下次任务才对吧。为什么其他人都在玩乐或者喝酒呢,真是难以理解。 | |
DOLLS交互3 | 我不擅长人际交往,而且平时根本没多少人跟我搭话。这么一想,您经常跟我搭话还挺奇怪的。和我说话很开心吗? | |
DOLLS交互A1 | 请不要这样…… | |
DOLLS交互A2 | 您想让我报警吗? | |
DOLLS交互A3 | 难道说我的胸部有着吸引代理人的魅力? | |
DOLLS交互A4 | 请、请不要突然这样!我也需要做好心理准备…… | |
DOLLS交互A5 | 那、那个,我已经做好准备了…… | |
摸摸头1 | 我在,请问怎么了? | |
摸摸头2 | 这么做很有趣吗? | |
摸摸头3 | 我不明白,摸头到底有什么意义? | |
摸摸头4 | ……为什么,我竟会觉得……有些开心呢? | |
摸摸头5 | 那个,您能摸摸我的头吗? | |
DOLLS交互B1 | 我的腿部在起飞和着陆的时候会起到非常关键性的作用,请不要随便触碰这里。 | |
DOLLS交互B2 | 我说过不要随便碰的,您没有学习能力吗? | |
DOLLS交互B3 | 真是说多少次都不听,您到底想怎么做。 | |
DOLLS交互B4 | 您说脚的优点……我真的不是很懂…… | |
DOLLS交互B5 | 我听说有些人被踩也会感到兴奋,代理人,您难道也是这种人? | |
誓约之语 | 结婚?为什么……不,我不是说不愿意……可是,您真的想要和我这样不可爱的女生在一起吗?什么,您就喜欢这样的?呵呵,您可真是个怪人……我明白了,我接受您的求婚。 |
探索模式 |
---|
起飞准备完成,即将执行探索任务。 |
BV P.194就位,请代理人向我确认计划。 我差不多也准备好了,您呢? |
我明白了,我会认真执行您的命令。 侦察期间我不接受任何与任务无关的工作,请您见谅。 |
前方即将遇敌! 代理人,这次我们要一起加油了! |
似乎是意料之外的敌人…… 只要您能随机应变,就没有什么好怕的。 |
如此一来,想必我们可以获得更多的战果。 按照现在步调能抵达这一步,也算是意料之外吧? |
感觉那边能收集到会起关键作用的道具。 要是错过了可是会后悔很久的。 |
虽然补给的数量也许会与预想不一致,但也总比什么都没有好。 不论前方如何险峻,我仍会听从您的调遣。 |
现在回去的话,说不定就会错过些什么……您确定吗? 嗯?要走了吗……莫非……您是太紧张了? |
是敌人,危险度高…… 只要是战斗,就千万不可掉以轻心! |
有燃料……感觉终于走了一条正确的路线。 |
哦?是拍照会用得到的东西。 如果能将这里的情报带回City解析,下次就能运用更多的战术了。 |
感觉能找到不得了的宝贝! 太好了,这下我一定能成为代理人眼中的……咳,也没有特别开心,只是替你感到欣慰而已。 |
经过计算,此处也许并非最佳选择。 飞艇的去留仍由您决定,我只需听候您的差遣。 |
谨遵代理人的命令。 了解,我定将全力以赴。 |
和我预想一样,您是个聪明人。 令人愉快的选择。 |
顺利收获燃料! 有燃料了。这样……我们就还能再相处一段时间……唔,我什么都没说! |
拿到胶片了,别忘了情报记录工作……当然这件事得你自己上。 诶?我也要来合影?明明说好了我只负责侦察来着。 |
我已瞄准目标,待您下达命令。 无论这次是什么种类的灾兽,我都会奉陪您到最后一刻。 |
任务完成……终于能回家了。 |
有人常说我不善交流,不过那并非事实……因为从现在开始,我会时刻提醒您胶卷的剩余数量。 |
那、那个,虽然我并不想指挥代理人做事,但……抽空多观察下飞艇的状态。 |
您知道吗,我已经做好了起飞和着陆的准备,毕竟飞艇随时会坠毁…… |
请、请务必再注意一下发动机的状态!您要是有个什么万一,我可就——! |
要起飞了!不要给我松手! |
计算失误,真遗憾,没想到会是这样的结局……话说您身体没有大碍吧? |
DOLLS逸闻
不加班主义者,吾辈楷模!
BV P.194同时也担任游戏中探索系统的中级侦察机,造型上有细微的差异(设定上为执行侦察任务时会换装备),反过来说,也是第一个实装为可获取角色的侦察机。每天飞一次,可以花中级探索券让她加班,然而游戏中几乎没有获取中级探索券的途径,因此强行不加班。
侦察机BV P.194形象,似乎因为某个事件而对雨燕有着相当强的竞争意识。指的是历史上Me262开发计划取代了P.194计划的事。
因为历史原型的不对称性,游戏形象也是采用了大量的不对称设计。
从她的DOLLS技能也很容易看出,她的单片眼镜是在捏他《龙珠系列》中的道具“战斗力探测器”,以及著名的“战斗力只有5的渣渣”梗。虽然真的想叫老婆,但是这个不对称设计真的要逼死强迫症啊。