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M4A3E8 谢尔曼
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2024-02-13更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-02-13
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角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
M4A3E8 谢尔曼 | |||
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别名 | 馒头,朗森打火机,谢尔曼M1 | ||
全称 | Medium Tank M4A3E8 Sherman | 初始星级 | |
所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 福特学院 |
类型 | 中型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
追加了改进之后的谢尔曼,由于其总能轻松的完成任务,被人们亲切地称为「Easy Eight」。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 23 | 24 | 18 | 20 | 15 | 18 | 15 | 10 |
突破2 | 58 | 62 | 44 | 51 | 38 | 45 | 37 | 24 |
突破3 | 105 | 112 | 80 | 91 | 68 | 81 | 66 | 43 |
技能 | ||||||||
钢铁洪流 | 进行攻击时,如自身上空区域-1—1区域范围内存在至少一个星尘联邦学联的空中单位,本次攻击自身【对地火力】提升12%。 | |||||||
钢铁洪流 | 进行攻击时,如自身上空区域-1—1区域范围内存在至少一个星尘联邦学联的空中单位,本次攻击自身【对地火力】提升16%。 | |||||||
钢铁洪流 | 进行攻击时,如自身上空区域-1—1区域范围内存在至少一个星尘联邦学联的空中单位,本次攻击自身【对地火力】提升20%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 519 | ||
装甲 | 362 | 机动 | 290 |
对地火力 | 532 | 对空火力 | 184 |
命中 | 344 | 贯通 | 285 |
暴击概率 | 20% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 123 | 反应 | 47 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
迅捷射击·改 | 射程 | 地面1-2 | |
AP | 2 | CP | 5 |
需要形态 | 移动 | 威力 | 150% |
移动形态限定。强力攻击前方1-2格范围内1个地面目标,攻击后若自身【反应值】高于目标,则对其发动1次追击。 |
- 游击
- 突袭
- 游击II
- 突袭II
游击 | |
---|---|
职能详情 | 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪闪击 |
1~1 | 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 | 1 | 0 | 3 | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 | |
架设 | ||||||
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
奇袭白刃 |
∞ | 白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 | 2 | 8 | 3 |
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
游击II | |
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职能详情 | 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
游击侦察 |
1-2 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | 2 | 0 | 100% | |
隐匿 |
0-0 | 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
固守 | ||||||
定点侦察 |
1-4 | 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 | 2 | 5 | - | |
奇袭白刃II |
1-∞ | 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 | 2 | 5 | 100% |
突袭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
206 | 205 | 0 | 125 | 110 | 125 | 107 | 39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
近程防御(机动)·改 | 受主动攻击时,若与自身前方的攻击者距离<3格,则自身【机动】提升14%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
狙击支援·改 | 攻击时,如自身后方区域存在至少一个重型歼击车单位,自身【对地火力】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
76mm M1A1坦克炮 |
反应 47
对地火力 106
贯通 75
命中 49
|
|
76mm M1A2坦克炮 |
反应 47
对地火力 117
贯通 86
命中 53
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
VVSS行走装置 |
生命值 105
机动 77
装甲 96
|
|
HVSS行走装置 |
生命值 116
机动 85
装甲 110
|
丛林适应性: 无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 17%
幸运 41
命中 49
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 20%
幸运 41
命中 53
|
誓约
最爱的礼物 | 月光酒 | ||||||
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羁绊剧情 | 为您打造的客制化 | ||||||
契约剧情 | 契约剧情:M4 谢尔曼 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
64 | 35 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | Hi,代理人!我是来自星尘联邦学联的M4谢尔曼!在过往的大战里曾被誉为性能平衡的优秀坦克。我会为了大家努力奋斗的!多指教啦,代理人! | |
委托派遣 | 资源回收部队出击!一路顺风! | |
委托完成 | 资源回收部队回归了!大伙,欢迎归来! | |
邮件 | 收到电报了。要打开吧? | |
编成 | 明白!加油啰! | |
出击 | M4谢尔曼,出击了!大伙,跟上来! | |
指令获取1 | 好嘞! | |
指令获取2 | 痛痛痛…… | |
指令获取3 | 是! | |
指令获取4 | 交给我! | |
姿态切换1 | ALLRIGHT!冲起来! | |
姿态切换2 | AyeAye!停下来! | |
队长技能 | 来吧!大伙同心战斗就没有什么可怕的! | |
普攻技能1 | 射穿敌人!Fire(开火)! | |
普攻技能2 | 给我打穿!Fire(开火)! | |
技能攻击1 | 下一发装填结束!开火! | |
技能攻击2 | 看谁敢叫我「炉子」! | |
必杀技 | 以星尘联邦学联之名,全心全力粉碎邪恶! | |
被攻击1 | 呃! | |
被攻击2 | 嗯啊! | |
闪避 | 哇哦!没事儿没事儿,放心放心。 | |
失去战力 | 哎呀~下次一定要赢回来! | |
等级提升 | Oh,力量涌现! | |
MVP | 我是MVP吗!?哼哼~?瞧见没,虎式! | |
战斗胜利 | 如何!照这个势头继续加油吧! | |
战斗失败 | 我们是Loser(输家)!?呜呜,好不甘心! | |
订单发布 | 数量就是力量!目标是,5万个我! | |
强化1 | Great!好开心! | |
强化2 | 强化多重要?有朝一日能成为「超级」谢尔曼就好了~ | |
强化3 | 好啊,好啊!谢谢,代理人! | |
改造开放 | 哦哦!这种预感很不错!现在应该果断地实施改造! | |
改造完成 | 快看快看,代理人!我变身为「E8」了!主炮获得了强化,再和棘手的重量级灾兽交手也不落下风了!再也没人敢叫我「炉子」了!今后也请多指教啦! | |
问候语 | 早!今天也是适合出击的一天!加油干吧! | |
誓约问候 | 代理人,代理人♪我什么都能行!可以打个够!来吧来吧,下命令吧♪ | |
战斗归来 | 我回来了!代理人,快拿果汁来!要凉冰冰的! | |
DOLLS交互1 | 唉?黑十字帝国学联的虎式坦克应该念Tiger?88应该念AchtAcht……哎,代理人,这种细节根本无所谓嘛!我最讨厌死扣细节的人了! | |
DOLLS交互2 | 我跟王立白蔷薇学联的,还有红色十月同盟学联的孩子们都处的不错!经常去找他们玩~?可是不知道为啥,就是对黑十字帝国学联的孩子们有些…… | |
DOLLS交互3 | 啊!是虎式!喂!喂!……唉,咦?干嘛瞪着我?有什么关系嘛,一起玩吧!好不好! | |
DOLLS交互A1 | 嘿!代理人!触摸NONONO!……欸?顺手不小心摸到的?是,是吗,是我太武断了。 | |
DOLLS交互A2 | 哈!?刚刚绝对是故意的吧!是不是撒谎我看得出来。我对H的事情是NO! | |
DOLLS交互A3 | 欸?给点心吗!好嘞!啊,危险,危险,差一点就要被摸了……! | |
DOLLS交互A4 | 喂喂喂!绝对不给摸!绝对都躲开! | |
DOLLS交互A5 | 那,那个……如果低头请求的话,也不是不可以给你摸一下哦……?……诶诶,欸!?只是打算摘掉肩膀上的线头吗!?哇,好丢人,羞死人了! | |
摸摸头1 | 怎么了,代理人没精打采的。这种时候就靠它!甜食来一点就好!这里有巧克力曲奇还有泡泡糖,喜欢就都拿走? | |
摸摸头2 | 啊,对了♪要是装上火箭发射器的话,说不定火力可以提更高的! | |
摸摸头3 | 啊,大家也一起吃点心吧♪来吧来吧,海盗也一起。什么?甘甜的诱惑?堕落的味道?啊啊!你在减肥啊?吃一点也不碍事嘛,不要紧。海盗很苗条的啦!大概吧…… | |
摸摸头4 | 欸?从床上挖掘出了点心?垃圾得好好扔掉?呜呜……但是看动画就点心的感觉最爽了呀! | |
摸摸头5 | 呵呵呵,点心是非常了不起的。也许是包含了可以让大伙变出笑脸的魔法呢?来来来,代理人,张嘴。再多吃一点♪ | |
DOLLS交互B1 | 代理人,刚才,你说了「炉子」……?不对吗?说的是「飞高高」吗?是,是吗,那就没事了…… | |
DOLLS交互B2 | 别太在意「炉子」的称呼?人都有缺点?哈,说什么呢。我,根本,不知道,你在说啥。代理人,方便的话我们可以细说吗? | |
DOLLS交互B3 | 哼,代理人又用「炉子」这个字眼来欺负我!想求原谅就拿点心来!果汁也成! | |
DOLLS交互B4 | 我,可不是什么「炉子」!啊,什么?代理人不给点心。看出来是假哭了?抱歉,抱歉。原谅我吧,代理人♪ | |
DOLLS交互B5 | 是啊,虽然刚刚是假哭,但我真的仍对「炉子」这个称呼感到羞耻。所以被人这么叫当然不开心了。啊,但是只要给点心,「炉子」什么爱叫就叫吧……欸,玩笑,玩笑!别用这种眼神看我! | |
誓约之语 | 哇,这大堆点心和果汁是怎么回事!今天是什么纪念日吗?欸?是想让我充满笑容而准备?欸。骗人的吧!?你说喜欢我,怎么可能发生这样的事……啊,嗯,眼泪已经……嗯,嗯……好开心。我也爱你,代理人。我最喜欢你了! |
DOLLS逸闻
语音相关
- 強化2——强化多重要?有朝一日能成为「超级」谢尔曼就好了~
谢尔曼M50与M51这两款有由色列改装的馒头经常被为超级谢尔曼M51也被称为“伊舍曼”及以色列谢尔曼。但以色列国防军从未使用过这两种名称。这应该为外界对这两种改装谢尔曼的称呼。
M50超级谢尔曼应该是所有改装中比较著名的型号,它除了将发动机和悬挂系统更新之外,最大的变动就是安装法制75毫米坦克炮。
为了应对新的危机,以色列只好再次对M50进行升级,这就是M51。这次以色列要把法式105毫米炮装上坦克,因为谢尔曼的炮塔尺寸太小,火炮还被迫缩短了身管,尽管如此它依然勉强获得了和西方第一代主战坦克差不多的火力水平。
- DOLLS交互3——啊!是虎式!喂!喂!……唉,咦?干嘛蹬着我?有什么关系嘛,一起玩吧!好不好!
- MVP——我是MVP吗!?哼哼~?瞧见没,虎式!
尽管谢尔曼并非专门研发出来针对虎式,甚至比起虎式坦克,谢尔曼要逊色不少,但是两者在不少地方都交过手,甚至有1虎式=5谢尔曼的等式——“要五个谢尔曼才能干掉一个虎式”。虽然这句话出现的原因更多的是因为西线战场规定机动时一个坦克排最少要有5辆谢尔曼坦克。
- 摸摸头2——啊,对了♪要是装上火箭发射器的话,说不定火力可以提更高的!
1943年,美军开始装备M34“管风琴”火箭炮坦克——在M4“谢尔曼”坦克的基础上,保留炮塔,然后在车体上装上支架(包含固定和俯仰机构),在支架上安装了口径为114毫米的火箭炮,身管数为36-60具,发射管长度约2.3米,方向瞄准靠转动炮塔。辅助武器有3挺机枪, 1挺12.7mm高射机枪装在炮塔顶部的高射机枪架上, 1挺7.62mm机枪与火炮并列安装,另外1挺7.62mm机枪装在前装甲板上。其战斗重量为41.9吨。因为对M4原车改动并不多因此保留了大部分战斗性能,安装的火箭炮的火力覆盖打击效果也十分可观,短时间内可形成强大的火力压制效果。在二战后期,部分“管风琴”装备了射程达到4.8公里的新自旋稳定火箭弹。据资料显示改进型的“管风琴”口径加大到182毫米,发射身管为60具。