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He219A-0
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2024-07-12更新
最新编辑:湖边的风
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更新日期:2024-07-12
最新编辑:湖边的风
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
He219A-0 | |||
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别名 | Eagle-Owl(鹰鸮) | ||
全称 | Heinkel He219A-0 | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 亨克尔学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 列装解禁、回收行动 | ||
DOLLS资料 | |||
He219长时间担任着黑十字帝国学联本土上空夜间防御任务,且被认为是这方面的顶尖王牌。直到近日以来,灾兽的活动大为减少之后,才改变了她的部署,并调动至维修会来。请您特别注意一点:她对这样的调动,既非自愿,也不满意。即使He219并不会对您的命令有所抵抗,不过对于墨守成规的她来说,要踏出已经习惯了很长时间的舒适圈或许也是一大挑战,而她从不喜形于色的沉着性格,会令您对她的解读增加许多困难。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 47 | 52 | 51 | 22 | 17 | 17 | 19 | 20 |
突破2 | 118 | 132 | 128 | 55 | 41 | 43 | 47 | 49 |
突破3 | 215 | 240 | 233 | 98 | 73 | 76 | 84 | 87 |
技能 | ||||||||
王牌的狩猎场 | 我方阶段开始时,若本回合自身前进过,则使前方1格1个敌方空中单位切换为高空形态;若自身没有移动过,则【标记】前方1格1个敌方空中单位,持续1回合。 | |||||||
王牌的狩猎场 | 我方阶段开始时,若本回合自身前进过,则使前方1格2个敌方空中单位切换为高空形态;若自身没有移动过,则【标记】前方1格2个敌方空中单位,持续1回合。 | |||||||
王牌的狩猎场 | 我方阶段开始时,若本回合自身前进过,则使前方1格所有敌方空中单位切换为高空形态;若自身没有移动过,则【标记】前方1格所有敌方空中单位,持续1回合。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 制空
- 对地
- 制空II
- 对地II
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
对地 | |
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职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
制空II | |
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职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
对地II | |
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职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |||
97 | 112 | 107 | 38 | 29 | 29 | 31 | 22 | |||
技能 (满级) | ||||||||||
弹射座椅 | 受主动攻击【减员】后,自身有25%概率恢复1个小队成员的【生命值】。 | |||||||||
重型狩猎 | 主动攻击重型单位时,自身【火力】提升5%。 | |||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
2×MK108+2×MG151/20 |
反应 86
对地火力 105
对空火力 112
贯通 61
命中 29
|
|
4×MK108+2×MG151/20 |
反应 86
对地火力 116
对空火力 122
贯通 61
命中 29
|
对重型特攻.空: 主动攻击重型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
He219A-0 |
生命值 94
机动 56
装甲 68
|
雷暴适应性: 无视「雷暴」天气的负面效果。 |
He219A-2 |
生命值 99
机动 59
装甲 71
|
雷暴适应性: 无视「雷暴」天气的负面效果。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 20%
幸运 61
命中 24
|
誓约
最爱的礼物 | ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:He219A-0 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 56 | 82 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 |
语音
展开语音 |
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