创世神(WorldEdit)/教程/创世神的64把木斧
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2020-12-05更新
最新编辑:我是绵羊Yang_g
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更新日期:2020-12-05
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“创世神的64把木斧”是一个讲解创世神(WorldEdit)各种功能使用的新手向视频系列。
如果你发现有信息错误,欢迎编辑更正。
主线
| 第一期 - 系列介绍 & 初识WE | 
| 系列介绍 & 初识WorldEdit | 
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| 新系列开始!创世神的64把木斧系列重启,这次是以视频形式讲解WE的方方面面,希望大家支持~ 本期内容:本视频系列介绍与WorldEdit的基本介绍 | 
| 第二期 - 指令、权限、选区定义 | 
| 指令?权限?选区? | 
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| 讲解正式开始,这一期就从基础开始,讲讲指令和权限的那些事,再说说核心机制选区吧。 本期内容:权限与指令系统介绍,选区功能使用 | 
| 第三期 - WE操作安全 & 历史记录 | 
| WorldEdit操作安全 & 历史记录操作 | 
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| 这一期的主题是安全,来看看如何规避误操作炸服,以及使用历史记录操作功能恢复误操作。 本期内容:WE操作安全、误操作规避、选区辅助性工具、历史记录操作 | 
| 第四期 - 选区调整、方向和标示参数 | 
| 选区调整、方向参数与标示参数 | 
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| 这一期补充一些调整选区的操作,以及交代两个比较重要的概念,方向参数和FLAG标示参数。 本期内容:选区调整指令,如何指定操作方向,如何使用额外的参数改变指令运行方式 | 
| 第五期 - 选区填充、替换、移动 | 
| 选区操作Part1:填充、替换与移动 | 
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| 开始真·正式上手进行选区操作,这一期是很常用的填充和替换,加上移动选区相关的操作。 本期内容:选区填充、选区替换、方块ID查看、选区移动与选区内容移动(以及顺便提到图案与蒙版概念) | 
| 第六期 - 选区叠加、围墙、中心点、镂空、覆盖 | 
| 选区操作Part2:叠加、围墙、中心点、镂空和覆盖 | 
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| 继续快速过几个选区编辑操作,包括摸鱼神器叠加操作,几个规划用操作和功能性操作。 本期内容:选区编辑操作之叠加、四面和六面围墙、选区中心点、镂空和覆盖。 | 
| 第七期 - 选区选择模式全解 | 
| 投 影 魔 术 [选区选择模式全解] | 
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| 这一期,一口气讲完WE目前所有的选区选择模式! 本期内容:所有选区选择模式(//sel <模式>) | 
| 第八期 - 阶段性整理#1 | 
| 既然你们诚心诚意的发问了... [第一次阶段性整理Q&A] | 
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| 前几期大家提出了不少好问题,这里集中整理分享一下。 本期内容:第一次阶段性整理Q&A,更多关于选区的事:选区信息、不同选区模式下的选区调整、选择选择点的方式、//stack的选择参数 | 
| 第九期 - 剪贴板定义、复制、粘贴 | 
| 斧 流 之 主 [剪贴板介绍 & 剪切复制粘贴] | 
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| 开始讲解剪贴板机制,然后看看基本的几个剪贴板操作。 本期内容:剪贴板机制讲解、复制、剪切、粘贴、粘贴可用标示 | 
| 第十期 - 剪贴板调整、旋转 | 
| 天 旋 地 转 [剪贴板调整操作介绍 & 剪贴板旋转操作] | 
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| 介绍剪贴板调整操作机制,并详细讲解剪贴板旋转操作。 本期内容:剪贴板调整操作机制介绍、旋转操作机制介绍 | 
| 第十一期 - 剪贴板翻转、清空 | 
| 管理员我反了 [剪贴板翻转 & 剪贴板清空] | 
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| 继续讲另一个剪贴板调整操作:翻转,以及剪贴板的清空。 本期内容:剪贴板翻转操作,剪贴板清空操作 | 
| 第十二期 - 导入与导出、schematic使用 | 
| 导入与导出 & schematic文件的使用 | 
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| 讲解导入与导出的操作,以及与之相关的schematic文件的介绍。 本期内容:导入与导出、schematic文件格式、导入与导出文件夹路径、schematic文件管理 | 
| 第十三期 - 球体生成 | 
| 轻松做个球 [几何形体生成 Part1:球体] | 
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| 剪贴板说完,现在开始讲几何形体的生成,先从球体开始。 本期内容:几何结构生成指令机制、实心和空心球体/椭球生成 | 
| 第十四期 - 圆柱体生成 | 
| 大柱子 [几何形体生成 Part2:圆柱] | 
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| 继续几何形体生成,做完球做圆柱。 本期内容:实心和空心圆柱/椭圆柱生成 | 
| 第十五期 - 金字塔生成 & 操作位置切换 | 
| 十 秒 做 金 字 塔 [几何形体生成 Part3:金字塔+生成位置切换] | 
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| 最后一个基本几何形体生成:金字塔,加上一个生成的辅助操作。 本期内容:实心和空心金字塔生成、生成位置切换 | 
| 第十六期 - 阶段性整理#2 | 
| 优质解答:我不知道 [第二次阶段性整理Q&A] | 
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| 继续集中整理分享前面几期各位提出的问题,第二轮。 本期内容:第二次阶段性整理Q&A:关于方块数据值和附加值、更多的schematic相关 | 
| 第十七期 - 直线生成 | 
| 网路一线牵 珍惜这段缘 [几何形体生成 Part4:直线] | 
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| 继续几何形体生成,这次是线条生成中的直线生成。 本期内容:线条生成机制、实心与空心直线段生成 | 
| 第十八期 - 曲线生成 | 
| 奇怪的DNA序列增加了 [几何形体生成 Part5:曲线] | 
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| 说完直线,现在说线条生成的曲线。 本期内容:实心与空心曲线生成 | 
| 第十九期 - 几何形体技巧 | 
| 几何终章 [几何形体生成 Part6:正多边形技巧] | 
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| 几何形体相关的最后一部分,关于正多边形制作的一些技巧。 本期内容:正多边形构造技巧:模拟尺规作图法和剪贴板旋转法 | 
| 第二十期 - 传送指令与工具 | 
| 上天入地 [传送指令 & 工具] | 
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| 讲完几何生成的各种东西,歇息一下,说说传送指令。 本期内容:用户传送指令、导航工具 | 
| 第二十一期 - 图案概念与应用 | 
| Nice Bowl! [WE图案概念 & 使用] | 
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| 休息之后,开始说明WorldEdit的重要概念之一:图案。 本期内容:图案概念、随机方块图案、百分比方块图案、剪贴板图案 | 
| 第二十二期 - 工具机制、远程选区工具 | 
| 工 具 斧 [工具 Part1:工具机制 & 远程选区工具] | 
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| 下一个重要机制章节开始,工具! 本期内容:WorldEdit工具机制、工具绑定与解绑、远程选区工具 | 
| 第二十三期 - 远程建筑、方块替换、附加值滚动、查询工具 | 
| 工程利器 [工具 Part2: 远程建筑/方块替换/附加值滚动/信息查询] | 
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| 讲解一些WorldEdit里的实用工具。 本期内容:远程建筑工具、方块替换工具、方块附加值循环器工具、方块信息查询工具 | 
| 第二十四期 - 阶段性整理#3 | 
| 为什么不问问神奇蓝鸡呢? [第三次阶段性整理Q&A] | 
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| 第三次阶段性整理Q&A,回复一段时间内的回复与私信问题并分享。 本期内容:WorldEdit对其他Mod的支持度、Fabric版WE、地形制作见解、轮廓替换 | 
| 第二十五期 - 效用型指令:范围替换、移除、上下移除 | 
| 选区都给你羊了 [效用型指令:Part1] | 
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| 回归基础,补一下另一类不需要选区使用的指令:效用型指令 本期内容:效用指令介绍、范围性替换、范围性移除、上方/下方移除 | 
| 第二十六期 - 泛洪填充 | 
| 一下就填满了 [泛洪填充 - 效用型指令:Part 2] | 
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| 效用型指令深入,这一次是可以一下填满一个闭合区域的泛洪填充功能。 本期内容:范围填充、范围递归填充 | 
| 第二十七期 - 笔刷介绍 & 球形笔刷 | 
| 笔刷!!! [笔刷 Part 1: 笔刷功能介绍 & 球形笔刷] | 
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| 很多人一直在问的笔刷季开坑!首先介绍笔刷功能,然后开始讲解第一种球形笔刷。 本期内容:笔刷机制介绍、球形笔刷 | 
| 第二十八期 - 笔刷参数 | 
| 变大!变色! [笔刷参数修改 - 笔刷:Part 2] | 
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| 继续笔刷的讲解,利用球形笔刷,说明几个笔刷属性修改的操作。 本期内容:笔刷属性修改、笔刷指令简写 | 
| 第二十九期 - WE配置使用 & 笔刷解限 | 
| 封印解除! [WE配置使用 & 笔刷半径上限修改] | 
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| 插播一集说明一下WorldEdit配置的事情,以及重点说一下笔刷相关的一个设置。 本期内容:WorldEdit配置文件使用、笔刷半径上限修改 | 
| 第三十期 - 圆柱体笔刷 & 笔刷空心标识 | 
| 吹个大泡泡 [笔刷 Part 3 - 圆柱体笔刷 & 空心笔刷] | 
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| 继续笔刷功能的讲解,认识圆柱笔刷,以及空心笔刷标识的使用。 本期内容:圆柱体笔刷、空心笔刷标识 | 
| 第三十一期 - 阶段性整理#4 | 
| 有问必答不知道 [第四次阶段性整理Q&A] | 
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| 第四次阶段性整理Q&A,回复一段时间内的回复与私信问题并分享。 本期内容:笔刷相关内容、蒙版功能预告、填充指令说明、方块数值查询方式整理、导出文件格式兼容性 | 
| 第三十二期 - 创世神的五难题 - 互动视频 | 
| 听说你想当创世神?【互动视频】 | 
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| 听说你想当创世神?让我看看你的能力如何! 本期内容:WorldEdit知识答题挑战互动视频 | 
小记
| 木斧小记 01 | 
| 15分钟做一颗圣晶石! [速建 / 第七期课后练习讲解] | 
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| 拿上小木斧,15分钟做一颗圣晶石! 本期速建为【创世神的64把木斧】第七期课后练习的讲解与操作示例 | 
| 木斧小记 02 | 
| 在MC里做出所有正多面体![速建+讲解 / 第二十四期附加挑战] | 
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| 挑战制作五个柏拉图立体! 本期速建为【创世神的64把木斧】第二十四期中提到的提议的挑战和过程讲解 | 
| 木斧小记 03 | 
| 开局一个指令,全靠操作做八角尖顶 [机制展示+速建+讲解 / 第31期附加内容] | 
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| 既然那么多人想看函数,那就先展示一下,这一期先不讲实际用法,预告一下。 本期速建与演示为【创世神的64把木斧】第三十一期中提到的几个的内容的制作尝试,操作演示和过程讲解 | 
 
                

 沪公网安备 31011002002714 号
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