欢迎来到我的世界玩家社区Wiki!如需参与编辑,请每一位编辑者务必仔细阅读Wiki方针
全站通知:

载具引擎(VVE)/接口函数

阅读

    

2022-08-16更新

    

最新编辑:HangBack

阅读:

  

更新日期:2022-08-16

  

最新编辑:HangBack

来自我的世界玩家社区WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
HangBack
原版-书与笔.png
本页面内容并不完整,可能有错误或者遗漏的地方
我的世界玩家社区WIKI 欢迎您帮助我们完善这个页面

介绍

vve提供了一系列接口函数以供外部调用,实现对载具实例或载具模板的操作。所有的接口函数以下划线_开头,并且都位于命名空间vehicles下的一级目录。

接口函数

vehicles:_init

输入:传入执行维度
描述:在该维度初始化vve

vehicles:_class

输入:无
描述:导入示例载具模板库

vehicles:_spawn

输入:storage math:io input,传入执行维度,传入执行坐标,传入水平执行朝向
描述:将输入的载具模板实例化,在执行维度生成一辆载具,若未指定input.pos,默认为执行坐标,若未指定input.rotation,默认为~ 0.0

vehicles:_die

输入:将载具根实体传入执行者
描述:清除该载具所有实体

vehicles:_tp

输入:将载具根实体传入执行者,传入执行坐标,传入执行朝向
描述:将该载具传送至该位置
警告:忽略维度!

vehicles:_impulse

输入:score impulse int,将载具根实体传入执行者,传入执行朝向
描述:为该载具施加方向为执行朝向,大小为impulse/1k(单位:block/gt)的速度变化量

vehicles:_design

输入:传入执行维度,传入执行坐标
描述:高频执行,在该位置进行载具设计