载具引擎(VVE)/音效素材
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2022-08-16更新
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更新日期:2022-08-16
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简介
vve对音效素材也进行了NBT化,方便数据管理。
注册并编写自定义音效
- 首先确定音效
id字符串的长度n,例如"engine_0"的长度为8,n仅支持1到16。 - 打开
data/vehicles/functions/spec/sounds/length_n.mcfunction - 添加如下命令:
execute if data storage math:io {temp_s:"%音效id%"} run function vehicles:spec/particles/lib/'%音效id% - 打开
data/vehicles/functions/spec/sounds/lib,创建%音效id%.mcfunction,在里面编写播放声音命令即可。
注意
对于原版模组开发者,如果不方便直接修改length_n.mcfunction,也可以在自己的数据包内编写新的length_n.mcfunction,
然后将其打上#vehicles:spec/particles/length_n函数标签即可。

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