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教程:星球开发
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2024-08-07更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-07
最新编辑:Ra丶华
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
在眼冒金星!中,玩家通常不能在其初始的小行星(通称本星或主星)中获得全部资源,有时甚至缺少大部分资源,这迫使玩家使用火箭飞往其他小行星以获取资源。本教程将讲述飞往和降落到其他小行星的方法。
飞行准备
- 在地表建设火箭平台。出于远期考虑,推荐平台上沿距离地图顶端35格以上。
- 建设火箭。由于科技限制,第一发火箭很可能只能采用是co2引擎。若科技不受限,只要能解决燃料问题,糖、小型石油、蒸汽火箭也都可以考虑。注意确保燃料(以及氧化剂,如果需要)加注到可以飞回来
- 根据需求建设更多舱室,包括至少一个拓荒舱
- 使用侦察者进行前期准备
- 侦察者是一种理论上可持续工作10周期的机器人。可以考虑先使用一个侦察者机器人开拓距离本星不远的目的地做一些准备工作。注意侦察者不能建造火箭平台,但可以准备材料。侦察者不能挖掘花岗岩更不能挖掘深渊晶石,因此难以开拓地图靠下的位置,“放射性地壳”特质(地表是花岗岩和铀矿)可能导致侦察者无功而亡
维生
随火箭出发的复制人待在乘员舱或单太空员前锥内。为保证复制人存活,火箭必须拥有以下功能:
1.提供氧气。
氧气来源如下
- 藻类氧气机,需要在火箭内部存储一些藻类,且需要供电
- 使用藻类种植箱,其优点是不消耗电力且没有超压限制,可以无限地生成氧气。缺点是引发鼓膜破裂,最好只在单人头锥内使用
- 氧石。如果没有氧石流星雨,则这属于较为后期的方案,请确保装载了足够多的氧石
- 装满氧气的气罐货舱。由于火箭高度限制,它不适用于登陆,但适用于后期开发。
2.二氧化碳处理
- 常见方案是“吃气门”结构:在火箭右下角横放一个机械气闸,其上方为两块实心砖块。使用自动化控制此门:当放置在舱内下数第二行的气体元素传感器检测到二氧化碳,则打开该气闸5秒后关闭2秒,循环。
- 可以使用碳素脱离机,但需要携带水并处理污染水
- 可以使用氧齿蕨。注意种植的氧齿蕨需要消耗水和泥土,野生的则需要在舱内制造自然土块并使用树鼠种植。并请计算确认消耗速率跟得上复制人的产出
3.厕所。
茅厕可用于短途的飞行。不需要抽水马桶,因为其有替代品:墙排马桶(建设需要塑料)。在火箭舱内做很长的水管并通往墙排马桶,在管道内注满水,即可用于长期的火箭飞行。产出的污染水将从墙后排入太空并消失。
4.食物
需要准备相当量的食物以供飞行。这里的核心问题是如何保鲜
- 最简单的方式是携带永不腐烂的食物,包括淤泥根、沼泽甜菜根、六角根果、浆果糕、干肉饼(DLC寒霜行星包)。
- 将食物冷却到-18°C以下,然后装入乘员舱内预留的真空区域内,注意剩饭温度升高,很可能会损失掉。
- 使用脱水机制成永久保鲜的干燥口粮。只有天然气灶的产物可以脱水处理。在火箭内放置充水机使其充水即可以食用。充水机需要供应水。
5.电力
除非火箭内部极端简陋,否则需要维持火箭的电力供应,使得藻类氧气机、充水机、气压服存放柜等可以运行。在乘员舱内建设电力输入接口以获得舱外的电力。
- 一部分火箭引擎会在飞行中发电,其功率与引擎种类相关。
- 可在火箭上建设太阳能舱进行发电。其在太空中固定为60w,在地面时与所在星球光照强度相关
- 在火箭上设置电池舱存储电力再起飞,包括起飞前在地面上充电,以及飞行中火箭产生的电力
- 在乘员舱内放置人力发电机(不推荐)
需要注意的是:乘员舱一旦接入外部线路,则相当于线路直连。若舱内是电线或导线,而外部是地面上消耗功率很大的主干网,则可能引发舱内线路过载。
6.房间系统。
复制人在飞行时仍然有士气需求,需要在火箭内营造房间以维持士气。推荐营房+卫生间+高档餐厅的组合。营房内有多个(等于火箭内复制人数)的床,通常是梯床。若如此,进行此次飞行的所有人复制人的作息时间应错开,避免“床铺晃动”
如果因为需要放置工业建筑而放弃房间,建议至少保证效果最高的高档餐厅。
需要注意的是:轨道数据收集实验仪属于科学建筑。如果在计划是高档餐厅的房间内放置两个或更多此建筑,则会引发冲突,使其成为研究所或不成为任何房间。仅有一个则不会引发冲突。
特别提示:火箭一旦起飞,就完全依靠自身,请确保准备万全!
额外携带物品
除上述的维生用品之外,玩家还需要携带以下物品
- 玻璃:火箭到达目的地后其引擎将不再发电,需要使用玻璃制造太阳能板为火箭供电。建议在火箭降落后立刻开始建造太阳能板并连接其到火箭的电路
- 精炼金属:用于很多东西的建造,例如蒸汽涡轮机、机械臂、信号线等
- 钢:用于建造高温环境下的建筑,如和蒸汽涡轮机配合使用的液体冷却机。如果有很大的钢存量,可以替代精炼金属
- 钻石、钨锰铁矿和钨:用于极高温环境内的建造,这里指的是钢也会被融化的温度。如果没有这种需要,也可以不带
- 塑料:用于建造特别的建筑,如舒适的床
- 矿物原料:大多数星球可以挖掘到大量矿物原料,但还是建议携带一些,用于建造从乘员舱上下来的梯子。特别的,如果目的地没有很多火成岩,而又计划建设一些大型模块(通常意味着需要很多隔热建筑),则需要携带大量火成岩或陶瓷
- 原油、石油、液态石脑油:这些主要是用于迅速制作“水门”结构,特别是在温度异常,不能使用水基物的场合
- 水基物或超级冷却剂:用于冷却系统的冷却液。如果计划需要,而确认目的地没有水基物,也建议带上。鉴于污染水会挥发污染氧,要小心它破坏真空环境
- 芦苇种子/芦苇纤维:损坏的气压服需要修理。如果开局设置“永不磨损”,则无此必要
- 其他玩家认为必要的物品
目的地揭示
玩家必须使用望远镜或隔绝式望远镜揭露计划目的地在星图中的位置。
如果玩家知道位置只是不能在本星上完成揭露,也可以在乘员舱中使用望远镜,一边向目标飞行一边开图
选择乘员
考虑到开发要求,建议首次登陆时,携带至少两名复制人:一个拥有三级挖掘技能,负责挖掘任务,另一个拥有机电工程技能,负责建造和搬运任务。如果计划常驻目的地,则最好加一个人,拥有烹饪技能和养殖/畜牧技能(取决于计划在目的地的长期食物选择),负责后勤
起飞
点击乘员舱,选择目的地及要运输的复制人(其中至少一人可以驾驶火箭),点击“乘员”按键,确认起飞检查表无异常,点击“起飞!”
- 小心高温火箭尾焰烧伤其他人
降落准备
火箭到达目的地小行星后只能悬停在其近地轨道上,需要在小行星上建设火箭平台才能降落,为此需要执行如下计划:
- 在火箭建设时,使用同种材料安装两个拓荒者舱,并安排两个复制人进入火箭飞行。当火箭到达目的地上空后,为他们穿上气压服,然后降落到地面(当看到一个人离开了乘员舱,才能操作下一个)。之后,得到800kg精炼金属,将其建造为火箭平台,然后在火箭平台上下达降落指令
或者
- 与上一种相近,不同的是将一个拓荒舱改为侦察者舱,且两者都必须用钢制造。落地后同样拆掉他们降落用的拓荒舱和侦察者舱,可以获得800kg钢,这也可以制造火箭平台
或者
- 对于某些小行星,可以直接挖掘到800kg精炼金属,则只需要用拓荒舱扔下来一个人,挖掘、搬运精炼金属,建设平台,降落。注意这个人万不可以“无法挖掘”或者“无法建造”
需要注意的是,这个火箭平台同样要保证35+格的高度,避免火箭无法降落。因此可能需要在登陆地点往下挖一些
是否建家?
是否在外星建设居住基地,或者说“家”?这取决于目的地种类及玩家需求。
例如,目的地开发复杂,预计需要使用几十甚至上百天进行开发,则应该建家,长期生存
目的地是水域小行星,挖了石墨带走就可以,则吃住都在火箭里,不需要建家。
但为了成就,至少建造一个迷你舱并激活