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间歇泉
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2024-09-18更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2024-09-18
最新编辑:Charles
间歇泉是一种随机生成的游戏实体,通常会在活跃期周期性喷出某种物质,在休眠期则停止活动,因此得名。在游戏文本中,产生高温 岩浆或熔融金属的间歇泉往往以某某火山代称。
间歇泉是重要的物质再生来源,世界中生成的间歇泉会显著影响相应资源的再生难度,进而影响殖民地的发展模式。此外,间歇泉喷发会凭空产生特定温度的物质,这些物质往往会对环境产生不可忽视的影响,可以借此调节环境温度,或者利用高温物质的热量进行蒸馏、发电等。
游戏机制
状态定义
所有的间歇泉都存在活跃周期和喷发周期这两个长周期,并通过调节这两个周期的相关参数决定各状态的持续时间。
活跃周期
与现实类似,游戏中的间歇泉也会在活跃和休眠两种状态间来回转换。通常每个间歇泉会设定不同长度的活跃期和休眠期,而一个活跃周期则先后由一段活跃期和一段休眠期组成。游戏中第 1 周期开始时,所有的间歇泉就会进入各自的第一个活跃周期。
处于活跃期的间歇泉会经历“喷发→闲置”的喷发循环,直到进入休眠期停止活动。
喷发周期
与活跃周期类似,间歇泉的喷发周期先后由喷发期和闲置期组成,分别表示间歇泉处于喷发状态和闲置状态的时段。通常每个间歇泉会设定不同长度的喷发期和闲置期,其中闲置期还可以进一步细分:刚喷发完的间歇泉需要一段时间休整,而即将喷发的间歇泉则需要经历压力上升的过程,由此一个喷发周期也可以理解为先后由“喷发期→休整期→闲置期→压力上升期”组成。处于休整或压力上升状态的间歇泉会显示“抖动”的游戏动画。
游戏中第 1 周期开始时,所有的间歇泉都处于活跃期,而同时也会处于喷发周期中的喷发期。不过需要注意,初始进入游戏的时间其实是第 1 周期的第 50 秒,也就是这些间歇泉开始尝试首次喷发的 50 秒后。
通常间歇泉的喷发周期短于活跃周期,从而在一个活跃周期内可经历多次喷发循环。间歇泉如果在处于闲置状态时进入休眠期,就会直接进入休眠状态;而如果在处于压力上升状态、喷发状态或休整状态时进入休眠期,则仍继续喷发循环,直到同时处于闲置期和休眠期。
- 上述规则可以直观地理解为:还在喷发或“抖动”的间歇泉是不会休眠的。
- 渗油裂缝不同于通常情况,它的喷发周期长于活跃周期,且喷发期占据喷发周期时长的 100%。它在一次喷发循环中可能经历了多次活跃期/休眠期的更替,且在喷发状态结束之后迅速切换休整→闲置→压力上升状态(理论上此时切换瞬间完成),又重新开始喷发。不过渗油裂缝在进入闲置状态的瞬间仍有休眠判定,如果此时处于休眠期则仍会进入休眠。
- 注意到渗油裂缝的喷发周期为 600 秒,它会在游戏中每周期起始时的瞬间处于闲置状态,并进行休眠判定。
平均产率
平均产率是间歇泉喷出物质的平均速率。准确地说,平均产率与所考察的时间段有关系。但在游戏文本中,平均产率一词特指整个活跃周期内的平均产率,即
瞬时喷发速率 × 喷发期在喷发周期中的占比 × 活跃期在活跃周期中的占比
。
判定格
游戏中默认生成的所有间歇泉都位于由数格(通常为 4 格) 中子质组成的“底座”上,但实际上这个底座的存在与否并不影响间歇泉本体的功能。
间歇泉的生成格为其本体的底部中间格(如其宽度为偶数,则为本体的底部中间偏左一格)。这一格可供复制人交互、分析间歇泉。在优先度概览(快捷键P )中,可以显示复制人与间歇泉交互的优先度,其数值的位置也恰好在间歇泉贴图的底部中心[1]。
间歇泉在喷发期时,会最优先选择在上述生成格的上方一格喷发,同时以此为中心检测环境是否符合喷发条件,这一格就是间歇泉的喷口。
- 如果喷口被固体掩埋,或者喷口及其上下左右四格均不属于压力低于间歇泉设定上限的非固体方格,则间歇泉停止喷发,并提示压力过大——在高压环境下喷口不能排放。
- 如果喷口及其上下左右四格中存在压力低于间歇泉设定上限的非固体方格,但该格存在的气体或液体无法通过受喷发物挤压的方式离开方格,那么间歇泉仍显示为喷发状态,但不会喷发出物质,这种假性喷发现象俗称“假喷”。
- 如果喷口及其上下左右四格中存在一格或多格压力低于间歇泉设定上限的非固体方格,则以喷口→喷口下方→喷口左方→喷口右方→喷口上方的优先级顺序,选择符合喷发条件的一格喷发。
分析
玩家可以为间歇泉安排分析任务。此时,带有实地研究技能的复制人会对间歇泉进行分析,从而揭示该间歇泉的各项参数。
调谐
已分析的间歇泉可通过 地质调谐仪调谐。调谐后的间歇泉产量和产物温度均会提升。
生成
在世界生成的过程中,间歇泉是作为生态的一部分生成的。生成过程首先会决定间歇泉的种类和个数,再决定位置,最后决定每个间歇泉的参数。
每个间歇泉都存在 5 个随机决定的独立参数:喷发周期的平均产率、喷发周期、喷发期在喷发周期中的占比、活跃周期、活跃期在活跃周期中的占比。需要特别注意,这里的平均产率并不是游戏文本中的(活跃周期的)平均产率。
这 5 个参数都预设了上限 [math]\displaystyle{ max }[/math] 及下限 [math]\displaystyle{ min }[/math] ,此时参数的取值 [math]\displaystyle{ y }[/math] 满足:
[math]\displaystyle{ f(x) = \cfrac{-\ln \bigg(\cfrac{1}{0.995054754 x + 0.002472623} - 1\bigg) + 6}{12} }[/math] 其函数的图像为:
你可以在网页Desmos上自行查看 x 的各区间所对应的分位数
其中,[math]\displaystyle{ f(x) }[/math]是一个与[math]\displaystyle{ x }[/math]有关的函数,而[math]\displaystyle{ x }[/math]是 0~1 之间的伪随机数,随机数种子与间歇泉的生成格坐标有关:生成格的横坐标与纵坐标之和相同的间歇泉,会得到相同的一组 [math]\displaystyle{ x }[/math] 值,而如果参数范围也相同,则会得到相同的一组参数。可知[math]\displaystyle{ f(x) }[/math]的概率密度分布为: [math]\displaystyle{ p_X(x) = \frac{12 \cdot e^{12x-6}}{0.995054754 \cdot \left(e^{12x-6}+1\right)^{2}} }[/math] 通过上述函数得出的这 5 个间歇泉参数往往都在中间值附近;准确地说,在通过上述函数取样时有 50% 概率使 [math]\displaystyle{ y }[/math] 值处于中间的 20%(0.409~0.591),有 90% 的几率落在中间的 50%(0.258 ~0.742)。由推导出的其他间歇泉参数则有可能会显著偏离中间值,如活跃周期的平均产率。
例如:低温蒸汽喷孔的喷发期时长在 60 到 1140 秒之间,但大多数(90%)的低温蒸汽喷孔的喷发期时长在 338.64 到 861.36 秒之间。
间歇泉类型
名称 | 产物 | 最大压力 (千克) |
活跃期平均产率 (千克/周期) (最低 - 最高) |
喷发周期时长 (秒) (最低 - 最高) |
喷发期占比 (最低 - 最高) |
活跃周期时长 (秒) (最低 - 最高) |
活跃期占比 (最低 - 最高) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
低温蒸汽喷孔 | 110°C 的 蒸汽 | 5 | 1000 ~ 2000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
含菌污氧喷孔 | 60°C 的 污染氧 (含粘液肺病菌 5000 个) |
5 | 70 ~ 140 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
二氧化碳喷孔 | 500°C 的 二氧化碳 | 5 | 70 ~ 140 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
氯气喷孔 | 60°C 的 氯气 | 5 | 70 ~ 140 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
蒸汽喷孔 | 500°C 的 蒸汽 | 5 | 500 ~ 1000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
天然气喷孔 | 150°C 的 天然气 | 5 | 70 ~ 140 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
氢气喷孔 | 500°C 的 氢气 | 5 | 70 ~ 140 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
高温污氧喷孔 | 500°C 的 污染氧 | 5 | 70 ~ 140 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
盐水泉 | 95°C 的 盐水 | 500 | 2000 ~ 4000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
二氧化碳泉 | -55.15°C 的 液态二氧化碳 | 50 | 100 ~ 200 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
污水泉 | 30°C 的 污染水 (含食物中毒病菌 20000 个) |
500 | 2000 ~ 4000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
清水泉 | 95°C 的 水 | 500 | 2000 ~ 4000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
低温泥浆泉 | -10°C 的 污染水 | 500 | 1000 ~ 2000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
渗油裂缝 | 326.85°C 的 原油 | 50 | 1 ~ 250 | 600 | 100% | 100 ~ 500 | 40% ~ 80% |
低温盐泥泉 | -10°C 的 浓盐水 | 500 | 1000 ~ 2000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
液硫泉 | 165.2°C 的 液态硫 | 500 | 1000 ~ 2000 | 60 ~ 1140 | 10% ~ 90% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
金火山 | 2626.85°C 的 熔融金 | 150 | 200 ~ 400 | 480 ~ 1080 | 1.67% ~ 10% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
铜火山 | 2226.85°C 的 熔融铜 | 150 | 200 ~ 400 | 480 ~ 1080 | 1.67% ~ 10% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
小型火山 | 1726.85°C 的 岩浆 | 150 | 400 ~ 800 | 6000 ~ 12000 | 0.5% ~ 1% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
铁火山 | 2526.85°C 的 熔融铁 | 150 | 200 ~ 400 | 480 ~ 1080 | 1.67% ~ 10% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
火山 | 1726.85°C 的 岩浆 | 150 | 800 ~ 1600 | 6000 ~ 12000 | 0.5% ~ 1% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
铌火山 | 3226.85°C 的 熔融铌 | 150 | 800 ~ 1600 | 6000 ~ 12000 | 0.5% ~ 1% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
钴火山 | 2226.85°C 的 熔融钴 | 150 | 200 ~ 400 | 480 ~ 1080 | 1.67% ~ 10% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
钨火山 | 3726.85°C 的 熔融钨 | 150 | 200 ~ 400 | 480 ~ 1080 | 1.67% ~ 10% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
铝火山 | 1726.85°C 的 熔融铝 | 150 | 200 ~ 400 | 480 ~ 1080 | 1.67% ~ 10% | 15000 ~ 135000 | 40% ~ 80% |
间歇泉产率计算
以下表格反应了 98% 间歇泉的产率
名称 | 喷发期产率 (千克/秒) (最低 - 最高) |
活跃期产率 (千克/秒) (最低 - 最高) |
平均产率 (千克/秒) (最低 - 最高) |
喷发期产量 (最低 - 最高) |
活跃期产量 (最低 - 最高) |
---|---|---|---|---|---|
低温蒸汽喷孔 | 2.97 ~ 12.17 | 1.89 ~ 3.11 | 1.04 ~ 2.02 | 504.50 千克 ~ 2.58 吨 | 44.47 吨 ~ 193.71 吨 |
含菌污氧喷孔 | 0.21 ~ 0.85 | 0.13 ~ 0.22 | 0.07 ~ 0.14 | 35.32 千克 ~ 180.89 千克 | 3.11 吨 ~ 13.56 吨 |
二氧化碳喷孔 | 0.21 ~ 0.85 | 0.13 ~ 0.22 | 0.07 ~ 0.14 | 35.32 千克 ~ 180.89 千克 | 3.11 吨 ~ 13.56 吨 |
氯气喷孔 | 0.21 ~ 0.85 | 0.13 ~ 0.22 | 0.07 ~ 0.14 | 35.32 千克 ~ 180.89 千克 | 3.11 吨 ~ 13.56 吨 |
蒸汽喷孔 | 1.48 ~ 6.09 | 0.95 ~ 1.55 | 0.52 ~ 1.01 | 252.25 千克 ~ 1.29 吨 | 22.23 吨 ~ 96.85 吨 |
天然气喷孔 | 0.21 ~ 0.85 | 0.13 ~ 0.22 | 0.07 ~ 0.14 | 35.32 千克 ~ 180.89 千克 | 3.11 吨 ~ 13.56 吨 |
氢气喷孔 | 0.21 ~ 0.85 | 0.13 ~ 0.22 | 0.07 ~ 0.14 | 35.32 千克 ~ 180.89 千克 | 3.11 吨 ~ 13.56 吨 |
高温污氧喷孔 | 0.21 ~ 0.85 | 0.13 ~ 0.22 | 0.07 ~ 0.14 | 35.32 千克 ~ 180.89 千克 | 3.11 吨 ~ 13.56 吨 |
盐水泉 | 5.94 ~ 24.35 | 3.78 ~ 6.22 | 2.07 ~ 4.05 | 1.01 吨 ~ 5.17 吨 | 88.94 吨 ~ 387.42 吨 |
二氧化碳泉 | 0.30 ~ 1.22 | 0.19 ~ 0.31 | 0.10 ~ 0.20 | 50.45 千克 ~ 258.42 千克 | 4.45 吨 ~ 19.37 吨 |
污水泉 | 5.94 ~ 24.35 | 3.78 ~ 6.22 | 2.07 ~ 4.05 | 1.01 吨 ~ 5.17 吨 | 88.94 吨 ~ 387.42 吨 |
清水泉 | 5.94 ~ 24.35 | 3.78 ~ 6.22 | 2.07 ~ 4.05 | 1.01 吨 ~ 5.17 吨 | 88.94 吨 ~ 387.42 吨 |
低温泥浆泉 | 2.97 ~ 12.17 | 1.89 ~ 3.11 | 1.04 ~ 2.02 | 504.50 千克 ~ 2.58 吨 | 44.47 吨 ~ 193.71 吨 |
渗油裂缝 | 519.11 ~ 83.29 | 0.06 ~ 0.36 | 0.03 ~ 0.22 | 34.70 千克 ~ 216.30 千克 | 9.27 千克 ~ 75.94 千克 |
低温盐泥泉 | 2.97 ~ 12.17 | 1.89 ~ 3.11 | 1.04 ~ 2.02 | 504.50 千克 ~ 2.58 吨 | 44.47 吨 ~ 193.71 吨 |
液硫泉 | 2.97 ~ 12.17 | 1.89 ~ 3.11 | 1.04 ~ 2.02 | 504.50 千克 ~ 2.58 吨 | 44.47 吨 ~ 193.71 吨 |
金火山 | 5.27 ~ 18.22 | 0.38 ~ 0.62 | 0.21 ~ 0.40 | 260.11 千克 ~ 537.51 千克 | 8.89 吨 ~ 38.74 吨 |
铜火山 | 5.27 ~ 18.22 | 0.38 ~ 0.62 | 0.21 ~ 0.40 | 260.11 千克 ~ 537.51 千克 | 8.89 吨 ~ 38.74 吨 |
小型火山 | 95.11 ~ 186.92 | 0.76 ~ 1.24 | 0.41 ~ 0.81 | 6.22 吨 ~ 12.14 吨 | 17.79 吨 ~ 77.48 吨 |
铁火山 | 5.27 ~ 18.22 | 0.38 ~ 0.62 | 0.21 ~ 0.40 | 260.11 千克 ~ 537.51 千克 | 8.89 吨 ~ 38.74 吨 |
火山 | 190.22 ~ 373.84 | 1.51 ~ 2.49 | 0.83 ~ 1.62 | 12.44 吨 ~ 24.28 吨 | 35.57 吨 ~ 154.97 吨 |
铌火山 | 190.22 ~ 373.84 | 1.51 ~ 2.49 | 0.83 ~ 1.62 | 12.44 吨 ~ 24.28 吨 | 35.57 吨 ~ 154.97 吨 |
钴火山 | 5.27 ~ 18.22 | 0.38 ~ 0.62 | 0.21 ~ 0.40 | 260.11 千克 ~ 537.51 千克 | 8.89 吨 ~ 38.74 吨 |
钨火山 | 5.27 ~ 18.22 | 0.38 ~ 0.62 | 0.21 ~ 0.40 | 260.11 千克 ~ 537.51 千克 | 8.89 吨 ~ 38.74 吨 |
铝火山 | 5.27 ~ 18.22 | 0.38 ~ 0.62 | 0.21 ~ 0.40 | 260.11 千克 ~ 537.51 千克 | 8.89 吨 ~ 38.74 吨 |
生成规则(本体)
在本体游戏中,间歇泉可能会以特定种类生成于特定生态中,或因为小行星具有某种星球特质而额外生成或改变生成数量。
一些间歇泉在生成时喷口是开放的,可以自由喷发;另一些则被花岗岩和黑曜石掩埋,需要挖掘后才能喷发。
开放的间歇泉
掩埋的间歇泉
在新建游戏时,在小行星中会尝试生成 12 个掩埋的间歇泉,如小行星具有活跃性地质这一星球特质,则改为生成 16 个;如具有休眠性地质,则改为 9 个。
这些掩埋的间歇泉会随机生成在地图上除了初始生态、岩浆生态和太空生态以外的所有地方,生成时从本体可用的 20 种间歇泉中随机选取一种。某些生态(如油质生态)的间歇泉生成往往会失败并占用尝试次数,可能由于遗迹生成时与间歇泉过于接近导致覆盖。通常每个生态中不会出现超过两个掩埋的间歇泉。
玩家有时会关注一些特定的间歇泉是否生成,如产生 蒸汽或各种水基物的间歇泉、或是产生熔融金属的火山之类。假设小行星成功生成了 9 个掩埋间歇泉,而玩家关注的目标间歇泉有若干种,那么就可能会有若干间歇泉满足玩家设定的目标,概率如下表所示。
- 例:当目标设定为所有火山(共 5 种)时,至少生成 2 个的概率为 69.97%;将目标设定为金属火山(共 3 种)时,至少生成 1 个的概率为 76.84%。
- 注意,满足目标的间歇泉可能是重复种类的。
至少有__个 |
满足目标的间歇泉种数 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
1 | 36.98% | 61.26% | 76.84% | 86.58% | 92.49% | 95.96% | 97.93% | 98.99% | 99.54% | 99.80% | 99.92% | 99.97% | 99.99% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
2 | 7.12% | 22.52% | 40.05% | 56.38% | 69.97% | 80.40% | 87.89% | 92.95% | 96.15% | 98.05% | 99.09% | 99.62% | 99.86% | 99.96% | 99.99% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
3 | 0.84% | 5.30% | 14.09% | 26.18% | 39.93% | 53.72% | 66.27% | 76.82% | 85.05% | 91.02% | 95.02% | 97.50% | 98.88% | 99.57% | 99.87% | 99.97% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
4 | 0.06% | 0.83% | 3.39% | 8.56% | 16.57% | 27.03% | 39.11% | 51.74% | 63.86% | 74.61% | 83.42% | 90.06% | 94.64% | 97.47% | 99.00% | 99.69% | 99.94% | 99.99% | 100.00% | 100.00% |
5 | 0.00% | 0.09% | 0.56% | 1.96% | 4.89% | 9.88% | 17.17% | 26.66% | 37.86% | 50.00% | 62.14% | 73.34% | 82.83% | 90.12% | 95.11% | 98.04% | 99.44% | 99.91% | 100.00% | 100.00% |
6 | 0.00% | 0.01% | 0.06% | 0.31% | 1.00% | 2.53% | 5.36% | 9.94% | 16.58% | 25.39% | 36.14% | 48.26% | 60.89% | 72.97% | 83.43% | 91.44% | 96.61% | 99.17% | 99.94% | 100.00% |
7 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.03% | 0.13% | 0.43% | 1.12% | 2.50% | 4.98% | 8.98% | 14.95% | 23.18% | 33.73% | 46.28% | 60.07% | 73.82% | 85.91% | 94.70% | 99.16% | 100.00% |
8 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.04% | 0.14% | 0.38% | 0.91% | 1.95% | 3.85% | 7.05% | 12.11% | 19.60% | 30.03% | 43.62% | 59.95% | 77.48% | 92.88% | 100.00% |
9 | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.03% | 0.08% | 0.20% | 0.46% | 1.01% | 2.07% | 4.04% | 7.51% | 13.42% | 23.16% | 38.74% | 63.02% | 100.00% |
生成规则(眼冒金星)
眼冒金星 DLC 中间歇泉生成规则和游戏本体有很大区别,在星群中每个小行星都各自有特定的间歇泉生成规则,并且可以在星图中查出一个小行星当前拥有的间歇泉列表。
各个种类的小行星上的间歇泉列表如下:
- 砂岩小行星
- 2 低温蒸汽喷孔
- 1 天然气喷孔
- 0-3 小型火山
- 沼泽小行星
- 1 低温盐泥泉 (开放)
- 1 低温泥浆泉 (开放)
- 1 低温蒸汽喷孔 (开放)
- 1 氢气或氯气喷孔 (开放)
- 0-3 小型火山
- 森林小卫星
- 1 低温盐泥泉 (开放)
- 1 低温泥浆泉 (开放)
- 1 低温蒸汽喷孔 (开放)
- 1 氢气或氯气喷孔 (开放)
- 0-3 以下的特殊间歇泉:
- 氯气喷孔
- 氢气喷孔
- 小型火山
- 液硫泉
- 0-3 小型火山
- 油质沼泽小行星
- 0-5 以下的特殊间歇泉:
- 氯气喷孔
- 天然气喷孔
- 二氧化碳喷孔
- 氢气喷孔
- 小型火山
- 二氧化碳泉
- 液硫泉
- 1 液硫泉
- 2-5 储油石
- 0-5 以下的特殊间歇泉:
- 生锈油质小行星
- 0-4 以下的特殊间歇泉:
- 氯气喷孔
- 天然气喷孔
- 二氧化碳喷孔
- 小型火山
- 二氧化碳泉
- 液硫泉
- 1 液硫泉
- 2-5 储油石
- 0-4 以下的特殊间歇泉:
- 辐照小行星
- 1-2 金火山
- 辐照森林小行星和辐照湿地小行星
- 1-2 铝火山
- 辐照沼泽小行星
- 1-2 钴火山
- 0-4 以下的特殊间歇泉(0-5 辐照森林小行星):
- 氯气喷孔
- 天然气喷孔
- 高温污氧喷孔
- 小型火山
- 氢气喷孔
- 污水泉
- 盐水泉(仅存在于 辐照森林小行星)
- 苔原小行星
- 2-5 铁火山
- 湿地小行星
- 1 钨火山
- 0-2 钨火山(岩浆)
- 0-5 以下的特殊间歇泉:
- 含菌污氧喷孔
- 天然气喷孔
- 氯气喷孔
- 二氧化碳喷孔
- 氢气喷孔
- 高温污氧喷孔
- 超导小行星
- 1 铌火山
- 海牛小行星
- 1 氯气喷孔
- 水域小行星
- 0-2 以下的特殊间歇泉:
- 污水泉
- 低温泥浆泉
- 盐水泉
- 清水泉
- 0-2 以下的特殊间歇泉:
提示
- 在优先度概览下使用“黄色警报”优先度框选间歇泉时,左上角的提示信息中会显示间歇泉的类型。
- 使用这种方法可以在间歇泉仍被掩埋的情况下确定其类型。
- 相对低温的间歇泉可以简单使用隔热砖进行围挡,而与火山喷发物直接接触的砖块应当选用黑曜石或熔点更高的材料建造(其它材料在长时间后容易熔化)。也可以使用一定的真空隔热手段。
- 将间歇泉喷口浸没于足量液体中可以阻止其喷发。一些低压间歇泉(如丛林生态中的氯气喷孔)可能会因自身喷发而使喷口处压力过大从而停止喷发。让金属火山浸入不足以致使其超压的液体还可以帮助冷却金属。
图库
版本历史
- U44-535720:
- 现在间歇泉可以重命名了。每个间歇泉都有不一样的名字代号,因此更容易将其区分了。
- 现在间歇泉在分析后会显示平均产出。
- 可以使用 地质调谐仪调谐已分析的间歇泉。
参见
- ↑ 受贴图对齐和方格取整因素影响,间歇泉贴图的底部中心跟其生成格不完全重合,且常与中子质底座重叠。