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污染水
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2025-08-04更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2025-08-04
最新编辑:Charles
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污染水 | |
---|---|
![]() 污染水是脏的、未经过滤的水。 不适合饮用。 | |
ID | DirtyWater |
分类 | |
标签 | 混合物,水基物 |
额外信息 最大流动质量 125 千克 最小垂直流动质量 10 克 最小水平流动质量 10 克 默认满格质量 1000 千克 结块临界质量 400 千克 | |
挥发机制
- 污染水无论在哪里都会尝试向正上方一格释放污染氧,在游戏中会显示为一个绿色的气泡从水中升起,之后气泡破裂并放出一些污染氧。它与菌泥和污染土以及
中的污染泥一样,当环境压力达到 1800 克时,会停止释放污染氧。
- 方格形式的污染水 1 秒有 5 次 1 % 的概率释放出其质量的 0.1%,最多 1 千克[1]。所以一个 1000 千克的污染水方格在不受阻碍时每周期平均会释放出 30 千克的污染氧,但由于单次释放概率只有 0.1%,产量波动可能较大。数学期望上,方格形式的污染水每秒挥发其自身质量的 1/20000。
- 可挥发质量的上限是按 1000 千克来计算的,小于 1000 千克的污染水方格单次释放质量会下降,但挥发比例不变;超出则不再增加污染氧挥发量,即挥发比例开始下降。所以想要利用污染水方格来生产污染氧时,应该将污染水尽量分摊到多个格位中,而非堆在一起。
- 瓶装(碎片形式)的污染水会以固定速率挥发,每秒将自身质量的 1/25000(40 克/t/s)转化为污染氧,而非依概率挥发。
- 储液库的中污染水不会释放出污染氧,这对想要储存污染水的人会很有用,也可以在污水池上放一些水以压住污水,阻止其挥发。
- 反过来说,如果要刻意利用污染水挥发制氧,则应尽可能获得摊开的方格形式污染水,或堆叠在一起的大质量瓶装(碎片形式)污染水。
- 摊开的污染水易于获取,且挥发比率较高。适用于污染水总量不太大,只用一层方格即可铺开的情况。
- 堆叠的大质量污染水瓶可以通过反复建造/拆除储液库或手动操控复制人使用手压泵实现,过程不易自动化,但碎片可无限堆叠是其优点。适用于污染水总量较大或空间狭窄,难于铺开的情况。
用途
- 净水器能够将污染水过滤成水。
- 污染水可以加热汽化成蒸汽(99%)和泥土(1%),蒸汽可以重新液化成水。此即“蒸馏净水”。
大嘴鱼能以 120 千克 /周期的速率将污染水转化为水。
- 污染水可用于灌溉多种植物:
肥料合成器能够用污染水、泥土和磷矿合成肥料。
- 污染水有比水更高的沸点,更低的冰点,且比热容相同,比水更适合作为冷却液。
- 污染水可用来吸收多余的热量,然后灌溉给火椒藤,以达到反熵的效果。
生产
- 复制人失禁、因压力过大而呕吐、或因患
辐射病而呕吐会产生少量污染水。
- 湿地生态
沼泽生态存在大量污染水,苔原生态的污染冰融化后变成污染水。
- 使用淋浴隔间、洗手盆和洗手池以及
除污淋浴隔间消耗水来产生等量污染水,使用抽水马桶和
墙排马桶产生比所消耗的水更多的污染水。(需注意马桶产生的污水带有食物中毒病菌。)
- 天然气发电机产生污染水作为副产品,速率为 67.5 克/秒(11.851 瓦/克)。
- 石油发电机产生污染水作为副产品,速率为 750 克/秒(2.66 瓦/克)。
- 藻类箱能够将藻类和水转化为氧气和污染水。
- 30 克/秒藻类 + 300 克/秒水 = 40 克/秒氧气 + 290.33 克/秒污染水。
- 如果环境气体是二氧化碳,藻类箱还可以除去 333.33 毫克/秒二氧化碳
- 碳素脱离器能用水吸附二氧化碳,生成污染水。
- 1 千克/秒水 + 300 克/秒二氧化碳 = 1 千克/秒污染水
- 藻类蒸馏器能够用菌泥蒸馏出藻类和污染水。
- 600 克/秒菌泥 = 200 克/秒藻类 + 400 克/秒污染水
泥浆分离器能够用污染泥分离出污染土和污染水。
- 150 千克/次 污染泥 = 60 千克/次 污染土 + 90 千克/次 污染水
泥浆分离器需要复制人操作,电力供应和排液管道,一次操作为 20 秒。
- 低温泥浆泉和污水泉会定期排放出污染水。(污水泉排放的污水带有食物中毒(病菌))
技巧
- 污染水的高比热容以及比水、盐水、浓盐水更大的温度范围,使得它成为一种在游戏早期就可以获得的很好的冷却液。
- 污染水可以通过液泵泵入净水器净化成水,再用排液口排出。(因为污水的凝点更低,低温污水净化后可能会导致管道低温损害)
- 净水器不会杀掉污染水中携带的病菌,病菌会分摊在输出的水和污染土中。
- 多数天然污染水和由机械生产的污染水是无菌的,应与有细菌的污染水分开储存。
- 抽水马桶产生的污染水量(11.7 千克/次)大于消耗的水量(5 千克/次)。
- 复制人失禁所产生的污染水只有大约 1.7 千克,远小于如厕产生的污水量。
- 即使污染水中有病菌,若复制人淹没在水中,身上也不会因此沾染任何病菌。
- 跟其他液体一样,复制人在污染水中走过或者被淹没时,都会增加复制人的压力。在复制人因失禁或呕吐而随地产生污染水时,应该及时擦除,以免影响其余复制人。
工程细节
在代码 liquid.yaml
中,污染水的 elementId
是 DirtyWater
。
历史
参见
引用
- ↑
Game.SimUpdateFirst()
中有该过程的详细定义。