缺氧 wiki 编辑团队提示:注册账号并登录后体验更佳,且可通过参数设置定制优化您的浏览体验!

该站点为镜像站点,如果你想帮助这个由玩家志愿编辑的 wiki 站点,请前往原站点参与编辑,
同时欢迎加入编辑讨论群 851803695 与其他编辑者一起参与建设!

全站通知:

污染水

阅读

    

2024-10-17更新

    

最新编辑:Charles

阅读:

  

更新日期:2024-10-17

  

最新编辑:Charles

来自缺氧WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Charles-R
符号 对勾.png
本文上次更新于 42 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U53-643502更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:LU-356355更多
污染水
污染水.png
污染水是脏的、未经过滤的
不适合饮用。
IDDirtyWater
分类
标签混合物水基物
折叠

属性

摩尔质量
单格最大质量
1000 kg
吸收率
70%
辐射吸收因数
80%
折叠

额外信息

最大流动速度
125
最小垂直流动
0.01
最小水平流动
0.01
结块临界质量
400 kg
毒性
0.1
折叠

相变

低温相变
-20.65 °C
污染冰 污染冰
高温相变
119.35 °C
蒸汽 蒸汽:0.99
泥土 泥土:0.01

污染水是一种液体,常见于湿地生态眼冒金星图标沼泽生态中。

游戏机制

  • 污染水在哪里都会向正上方一格释放污染氧,在游戏中会显示为一个绿色的气泡从水中升起,之后气泡破裂并放出一些污染氧。它与菌泥污染土以及眼冒金星图标污染泥一样,当环境压力达到 1800 克时,会停止释放污染氧。
  • 它 1 秒有 5 次 1 % 的概率释放出其质量的 0.1%,最多 1 千克[1]来源请求所以一个 1000 千克的污染水每周期会释放出 30 千克的污染氧,但由于概率只有 0.1%,产量可能不会相同。
    • 释放质量是按 1000 千克来计算的,小于 1000 千克会减少释放质量,超出没有效果。所以想要生产污染氧应该将污染水分摊开,而非堆在一起。
  • 瓶装(碎片形式)的污染水会以固定每秒释放质量的 1/25000(40 克/t/s)而非概率形式释放
  • 储液库的中污染水不会释放出污染氧,这对想要储存污染水的人会很有用,也可以在污水池上放一些水以压住污水,阻止其挥发。

用途

  • 净水器能够将污染水过滤成
    5 千克/秒污染水 + 1 千克/秒沙子浮土 = 5 千克/秒水 + 200 克/秒污染土
  • 污染水可以加热汽化成蒸汽(99%)和泥土(1%),蒸汽可以液化成水。
  • 人工种植火椒藤需要每周期灌溉 35 千克污染水。
  • 人工种植顶针芦苇需要每周期灌溉 160 千克污染水。
  • 人工种植乔木树需要每周期灌溉 70 千克污染水。
  • 眼冒金星图标人工种植沼浆笼需要每周期灌溉 40 千克污染水。
  • 眼冒金星图标人工种植土星动物捕草需要每周期灌溉 10 千克污染水。
  • 肥料合成器能够用污染水、泥土和磷矿合成肥料
    39 克/秒污染水 + 65 克/秒泥土 + 26 克/秒磷矿 = 120 克/秒肥料 + 10 克/秒天然气
  • 大嘴鱼能以 120 千克 /周期的速率将污染水转化为水。
  • 污染水有比水更高的沸点,更低的冰点,且比热容相同,比水更适合作为冷却液。
  • 污染水可用来吸收多余的热量,然后灌溉给火椒藤,以达到反熵的效果。

生产

技巧

  • 污染水的高比热容以及比盐水浓盐水更大的温度范围,使得它成为一种在游戏早期就可以获得的很好的冷却液。
  • 污染水可以通过液泵泵入净水器净化成水,再用排液口排出。(因为污水的凝点更低,低温污水净化后可能会导致管道低温损害)
  • 净水器不会杀掉污染水中携带的病菌,病菌会分摊在输出的污染土中。
  • 多数天然污染水和由机械生产的污染水是无菌的,应与有细菌的污染水分开储存。
  • 抽水马桶产生的污染水量(11.7 千克/次)大于消耗的水量(5 千克/次)。
    • 复制人失禁所产生的污染水只有大约 1.7 千克,远小于如厕产生的污水量。
  • 即使污染水中有病菌,若复制人淹没在水中,身上也不会有任何病菌。
  • 跟其他液体一样,复制人在污染水中走过或者被淹没时,都会增加复制人的压力。在复制人因失禁或呕吐而随地产生污染水时,应该及时擦除,以免影响其余复制人。

工程细节

在代码 liquid.yaml中,污染水的 elementIdDirtyWater

历史

  • RU-284571:现在和污染水有相同的比热容,这样净水器就不会神奇地损失能量。

参见

引用

  1. Game.SimUpdateFirst() 定义了该过程。