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火箭

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2024-08-07更新

    

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更新日期:2024-08-07

  

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火箭在游戏中是一种由多个建筑组件组成的大型结构体。在缺氧图标本体和眼冒金星图标 DLC 中,火箭的可用阶段、相关科技、组合方式、功能存在较大的差异。

(点此在新标签页打开页面:火箭(本体)
缺氧图标游戏本体中,火箭由底部的引擎、中间各舱块以及顶部的指挥舱自下而上堆叠而成。复制人进入火箭顶部的指挥舱后,可以驾驶火箭前往星图上的地点并返回,以此获取资源。

建造

建造火箭时,除底部的引擎外,其余舱块需要建造在已有的舱块之上,但不能在指挥舱上;可以将建造完成的舱块拆除并替换新的舱块。

为了在指挥舱入口处提供落脚点供复制人进出,通常通行支架 通行支架是必要的,尽管它并不构成火箭的一部分。

引擎

位于火箭底部的引擎是为火箭提供动力的必要组件。游戏中有三种可选的引擎:蒸汽引擎 蒸汽引擎石油引擎 石油引擎液氢引擎 液氢引擎。它们以不同的物质作为燃料,并能为火箭提供不同的续航里程。

  • 蒸汽引擎 蒸汽引擎是首先解锁的火箭引擎。它的推进效率很低,在不使用固体燃料推进器 固体燃料推进器的情况下无法到达 10000 千米以上的小行星。其好处是使用了常见物质(蒸汽 蒸汽)作为燃料,不需要燃料舱和氧化剂舱,尾气温度也更低。
  • 石油引擎 石油引擎是中级的火箭引擎。它需要附带液缸燃料舱 液缸燃料舱以储存燃料石油 石油、附带氧化剂舱以储存固体 固体/液体 液体氧化剂。在没有固体燃料推进器 固体燃料推进器的情况下,载有货舱 货舱的石油引擎只能到达 110000 千米的位置(如果使用氧石 氧石作为氧化剂,则只能到达 60000 千米)。不过,石油引擎的燃料仍较易获得。
  • 液氢引擎 液氢引擎是最高级的火箭引擎。与石油引擎相同,液氢引擎也需要液缸燃料舱 液缸燃料舱和氧化剂舱,但它的飞行能力更强。液氢引擎以液态氢 液态氢为燃料——后者的温度在 -252°C 以下。相对难以生产的燃料使得液氢引擎通常只用于游戏后期。

引擎工作时(即火箭发射或降落时),会产生尾气和尾焰。具体来说:

  • 尾气是由引擎喷出的特定气体,具有特定的温度和喷发速率。
  • 尾焰则是纯粹的热量释放:引擎在工作时会强制加热底部 3x9 范围内的方格(温度上限为 2926.9°C),加热速度与引擎种类有关,无视隔热措施。
引擎尾气与尾焰
引擎 尾气元素 尾气温度 尾焰强度
蒸汽引擎 蒸汽引擎 蒸汽 蒸汽 150°C
石油引擎 石油引擎 二氧化碳 二氧化碳 1226.85°C
液氢引擎 液氢引擎 蒸汽 蒸汽 1726.85°C

指挥舱

火箭顶部的指挥舱是供驾驶员乘坐的舱块。指挥舱建造完成后,火箭会获得一个随机生成的名字。只有具有火箭驾驶技能的复制人才能够进入指挥舱驾驶火箭。同时,指挥舱中还需要配备一件气压服 气压服

其它舱块

其它舱块能够为火箭附加各种功能,比如各种货舱可以携带物质或生物,观光舱 观光舱可以搭载一名复制人,研究舱 研究舱可以带回数据磁盘 数据磁盘等。玩家可以根据需求,在火箭上搭载相应的舱块。

射程机制

火箭的射程由燃料、氧化剂、自重等因素决定。

燃料种类

每种燃料都具有内禀的“推进效率”,这一数值代表每千克燃料可供火箭飞行的基础距离:

将燃料重量与对应的推进效率相乘即可得到该火箭的基础飞行距离。

氧化剂加成

石油引擎 石油引擎液氢引擎 液氢引擎都需要至少与燃料等量的氧化剂。其中,如果选用液态氧 液态氧作为氧化剂,那么燃料的推进效率会较使用氧石 氧石时增加 1/3(变为原来的 133%)。

质量减益

火箭质量等于各舱块自身质量、燃料质量、氧化剂质量的总和。火箭质量越大,发射难度越大,射程也会因此受限。具体来说:质量减益(千米) = max(质量, (质量/300)^3.2)(质量取千克值)。这意味着火箭质量过大会使得射程迅速减少——因此在组装火箭时应当多加考虑。

固体燃料推进器

固体燃料推进器 固体燃料推进器能够提供 +12000 千米的基础飞行距离。但是,它相当于令火箭质量增加了 1000 千克(自身 200 千克,自带燃料与氧化剂各 400 千克)。因此,考虑到重量减益的情况下,固体燃料推进器未必会增加射程。

总射程

综上,火箭的总射程(千米)为基础飞行距离(含氧化剂加成)- 质量减益 + 固体燃料推进器数量 × 12000。由于质量减益的非线性,精确计算火箭射程往往需要自行求解或查阅非官方的游戏数据库。本文下方提供了两个火箭射程计算器网址。

发射与降落

在判定是否可以发射时,火箭会检查下列条件是否满足,并显示于指挥舱 指挥舱中:

满足上述条件后,火箭会进入准备发射状态。指挥舱会输出绿色信号。此时如果火箭上方没有方块遮挡且接收到一个绿色信号,则火箭会自动点火发射,喷出尾气和尾焰并缓慢加速升空。发射时,火箭会损坏路径上的部分建筑,如没有及时收回的通行支架 通行支架等。

火箭在任务结束后将从地图顶端降落至发射地点,此时同样会喷发尾气和尾焰。需要注意的是,火箭的降落是强制性的,并且同样会损坏路径上的部分建筑。

提示

  • 火箭舱块效果的结算顺序是从上到下:如将研究舱 研究舱置于货舱 货舱上方,即可揭示目的地的稀有资源并将其装载回来。
  • 引擎必须建造在实体方块的上方,但建造完成后不需要底部的实体方块也可正常工作。
  • 火箭发射时不会损毁路径上的其它火箭。因此可以实现多组火箭的竖直堆叠。
  • 火箭引擎和推进器的宽度为 7 格,而其它舱块为 5 格。火箭发射前,以前者作为判定宽度——如果在 7 格范围的上方有实体砖块,那么火箭不能发射。
  • 如果将蒸汽引擎 蒸汽引擎液缸燃料舱 液缸燃料舱的燃料上限调至内容物质量之下,那么复制人会前去将多余的燃料清出。被清出的燃料以瓶装/罐装碎片形式掉落。
  • 每次任务后,火箭会清空燃料和氧化剂,因此在输送燃料和氧化剂时应该控制其质量以减少浪费。
  • 太空扫描仪 太空扫描仪检测到即将降落的火箭或正在发射的火箭来源请求时会输出绿色信号。

工具

注释


(点此在新标签页打开页面:火箭(眼冒金星)
眼冒金星图标 DLC 中,火箭由多个舱块堆叠而成,通常用于将复制人和货物送往星图上的其他小行星,或前往太空地点采集资源。与游戏本体相比,火箭可建造的时期更早,建造方式更灵活,且用途更广泛。

舱块结构

要建造新火箭或令轨道上的火箭降落,必须以存在火箭平台 火箭平台为前提,且需对该平台下达指令。

可发射的火箭至少需要引擎指挥舱和前锥三个部分。在火箭中部添加额外的舱块可以使火箭具备更多功能,比如运载货物或探索新的小行星。

火箭的前锥和引擎一经建成,必定分别位于火箭的最顶部和最底部。其余舱块均没有位置限制,且在建造后无需拆除即可通过调换相邻两个舱块的位置以调整舱块次序,或是在除前锥以外的所有舱块上方直接添加新舱块。

  • 火箭外部的管道和线路不会随舱块调整而改动,因此需要手动修改。
  • 对于贴近太空顶部不可建造区域的火箭平台上的火箭,舱块的位置调整会受限于火箭距不可建造区域的距离。譬如,若火箭顶端距不可建造区域的格数为 4,则高度为 5 的大型货舱 大型货舱将无法移动,而高度为 2 的电池舱 电池舱可以和高度为 1 的工艺品运输舱 工艺品运输舱互相交换位置。
  • 部分较窄的舱块两边可以建造梯子(尽管梯子看起来似乎已经在火箭规划里面),此时这个舱块不能和较宽的舱块调换位置。
  • 将一个已建成的舱块转换为其他舱块,再取消建造计划,则旧舱将被立刻拆除,并返还全部建造材料。这可以用于快速改造火箭。

引擎

引擎是火箭的能量源。不同引擎在不同程度上限制火箭的最大高度,由此限制火箭可以搭载的舱块数量。包括引擎在内,每个舱块都会对火箭产生一定的负担,降低火箭飞行速度;而飞行范围则只与火箭剩余燃料量或剩余氧化剂效力有关,与舱块负担或存储的物质多少均无关。

  • 火箭速度 = (引擎功率 / 总负担)×(驾驶技能等级 × 2.5% + 1)
  • 剩余飞行范围 = 剩余燃料量 / 每格燃料消耗量
    • 需要氧化剂的引擎:剩余飞行范围= min(剩余燃料量, 剩余氧化剂效力) / 每格燃料消耗量,其中
      剩余氧化剂效力 = 剩余氧化剂 × 氧化剂效力系数
    • 氧化剂效力系数:肥料为 1,氧石为 2,液态氧为 4,见下文氧化剂相关

火箭发射需要具备至少可在星图中移动一格的燃料量,部分引擎还需搭配足够等效质量的氧化剂,用于从陆地发射至轨道。在轨道上的火箭即便没有燃料也可以通过来自火箭平台的降落指令降落,但有燃料时仍消耗一格燃料。

  • 错误的元素通入引擎时会无视环境压力排放到引擎正下方,且不损坏引擎,可借此构建高压气库。

引擎在火箭发射时会释放大量的尾气和热量,除火箭平台不与环境换热外,其余建筑需要做好温度控制。 除二氧化碳引擎 二氧化碳引擎辐射粒子引擎 辐射粒子引擎外,其余引擎都可在火箭飞行时发电,电力通过电池舱 电池舱存储,并通过电源插座配件 电源插座配件接入太空员舱。

  • 星图中的火箭在静止状态下(如未设定目的地的情况)不产生电力,但火箭移动到目的地的过程中则可一直发电,即使星图坐标未发生变化。
    • 如果在火箭正移动到目的地但未发生坐标变化时取消原目的地,即相当于在未消耗燃料的前提下发电。
引擎列表
舱块 材料(千克) 引擎功率 负担 舱块高度(格) 可携带燃料(千克) 消耗燃料(千克/星图格) 最大火箭高度(格) 发电功率(瓦)
二氧化碳引擎 二氧化碳引擎 金属矿石 金属矿石 × 500 23 3 2 二氧化碳 二氧化碳 × 100 16.7 10 N/A
糖素引擎 糖素引擎 金属矿石 金属矿石 × 500 16 1 3 蔗糖 蔗糖 × 450 75 16 60
蒸汽引擎 蒸汽引擎 精炼金属 精炼金属 × 200 27 15 5 蒸汽 蒸汽 × 150 15 25 600
小型石油引擎 小型石油引擎 精炼金属 精炼金属 × 200 31 5 4 石油 石油 × 450 45 20 240
石油引擎 石油引擎 钢  × 200 48 6 5 N/A 90 35 480
辐射粒子引擎 辐射粒子引擎 钢  × 500 34 5 5 辐射粒子 辐射粒子 × 4000 200 20 N/A
液氢引擎 液氢引擎 钢  × 500 55 7 5 N/A 56.25 35 600

燃料和氧化剂舱

石油引擎 石油引擎液氢引擎 液氢引擎需要搭载燃料舱存放燃料。糖素引擎 糖素引擎石油引擎 石油引擎液氢引擎 液氢引擎需要氧化剂舱中的氧化剂提供氧化效力(即可搭配燃料的量)。

不同氧化剂具有不同的效力系数:肥料 肥料为 1,氧石 氧石为 2,液态氧 液态氧为 4 —— 换言之, 1 千克肥料 肥料/氧石 氧石/液态氧 液态氧分别能与 1/2/4 千克燃料搭配使用。

燃料和氧化剂舱列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 容量(千克)
大型液缸燃料舱 大型液缸燃料舱 钢  × 100 5 5 900
小型固体氧化剂舱 小型固体氧化剂舱 金属矿石 金属矿石 × 200 2 2 450
大型固体氧化剂舱 大型固体氧化剂舱 钢  × 100 5 5 900
液体氧化剂舱 液体氧化剂舱 钢  × 100 5 2 450

货舱

货舱具有自动装卸货物的功能,并且可将货物运到其他小行星。

装卸货舱需要相应资源的外部火箭端口,这些端口与对应舱块同时解锁。端口必须与火箭平台 火箭平台火箭端口延伸桥 火箭端口延伸桥或另一个端口相连。多个相连的火箭平台,其火箭端口也是互通的。此外,可在太空员舱内部建造对应种类的接口,为太空员舱提供材料或收集物品,如使用气罐货舱 气罐货舱供应氧气 氧气

  • 如果不需要自动装卸,也可以选择将需要带上火箭的物品以碎片形式手动移至太空员舱内。
货舱列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 容量(千克)
货舱 货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 4 3 固体 固体 × 12000
大型货舱 大型货舱 钢  × 1000 6 5 固体 固体 × 27000
液缸货舱 液缸货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 3 3 液体 液体 × 9000
大型液缸货舱 大型液缸货舱 钢  × 1000 5 5 液体 液体 × 27000
气罐货舱 气罐货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 2 3 气体 气体 × 3600
大型气罐货舱 大型气罐货舱 钢  × 1000 4 5 气体 气体 × 11000

功能舱

功能舱可用于更好地探索和管理小行星,运送特殊资源,或者使火箭能够在太空中停留更长时间。

功能舱列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 用途
环轨货舱 环轨货舱 金属矿石 金属矿石 × 400 4 2 以若干星际载货的形式将货物运送到地表,最多可容纳 6000 千克物质。无需降落至火箭平台。
侦察舱 侦察舱 金属矿石 金属矿石 × 200 4 3 将一个侦察者 侦察者部署到地表,用于远程探索小行星。
先锋舱 先锋舱 精炼金属 精炼金属 × 200 4 3 将一个复制人部署到地表,不需要火箭平台。
制图舱 制图舱 钢  × 350
塑料 塑料 × 1000
3 5 前往未揭示的空间,并揭示途经的每一格。
电池舱 电池舱 金属矿石 金属矿石 × 400 2 2 储存 100 千焦的电力,每周期流失 400 焦,但不产热。可作为巨型电池 巨型电池的进阶替代。
太阳能舱 太阳能舱 玻璃 玻璃 × 200 1 1 发电,功率在太空中恒定为 60 瓦,在地面则取决于光照强度。
工艺品运输舱 工艺品运输舱 精炼金属 精炼金属 × 200 6 1 存放从太空地点中获取的工艺品,需手动装卸。
小动物货舱 小动物货舱 精炼金属 精炼金属 × 200 1 1 运输小动物
  • 复制人无法直接从货舱或大型货舱中取出固体资源。相比之下,环轨货舱可以不通过装载器装卸货物,相当于一个可手动存取的存储箱,比较适合前期运输固体资源,同时还可以通过空投将环轨货舱中的资源直接送至目标小行星,而无需火箭降落。

指挥舱和前锥

指挥舱是驾驶火箭的复制人工作生活的地方,和位于火箭顶端的前锥都属于火箭发射必不可少的舱块。每组火箭最多只能建造一个指挥舱和一个前锥。

指挥舱和前锥列表
舱块 材料(千克) 负担 舱块高度(格) 用途
单太空员前锥 单太空员前锥 金属矿石 金属矿石 × 200 3 3 只能容纳 1 个复制人,既是前锥,也是指挥舱。
太空员舱 太空员舱 金属矿石 金属矿石 200 6 4 最多容纳 10 个复制人,内部空间比单太空员前锥更大。
基础前锥 基础前锥 精炼金属 精炼金属 × 400
隔热体 隔热体 × 200
2 2 最基础的前锥,没有任何额外功能。
钻头前锥 钻头前锥 精炼金属 精炼金属 × 400
塑料 塑料 × 200
2 4 使用钻石在太空地点收集资源,需要配备相应货舱。

指挥舱内结构

新建成的单太空员前锥的内部空间

指挥舱建造完成后,将在屏幕右上角的小行星列表中添加一项与该火箭同名的条目。通过点击小行星列表中的火箭条目,或选中火箭的指挥舱并点击“查看内部”,即可跳转至指挥舱的内部空间。

  • 单太空员前锥 单太空员前锥顶端有 2×1 的空间,往下有 4×2 的空间,最下方有 6×3 的空间,总共 28 格;
  • 太空员舱 太空员舱内部有 10×8 的空间,总共 80 格。

无论是单太空员前锥 单太空员前锥还是太空员舱 太空员舱,每组火箭的指挥舱内部空间实际上都分别位于大小为 32×32 (共 1024 格)的独立分区中:无论火箭位于何处,此分区中都存在强度为 250 拉德/周期的辐射强度 、80000 勒克斯的光照强度;不过通常情况下会被指挥舱内的天花板阻挡一部分辐射和全部的光。

指挥舱内初始状态为真空,且与外界绝热,内有一个火箭控制台 火箭控制台,可拆除后建于指挥舱内其他位置,但每个指挥舱内限建一个。指挥舱内如无火箭控制台,则火箭不能起降。如果在火箭发射后拆除火箭控制台,则火箭仍可继续飞行,但会进入自动飞行模式,速度降低。而如果在发射后禁用火箭控制台或使其失去地基,则火箭可以保持全速航行。

指挥舱被拆除时,其中的所有物品将以碎片的形式(气体和液体被装瓶)掉落,且返还全部材料。

发射

想要发射火箭,必须满足指挥舱的发射检查表中的各种条件:

  • 清空发射路径(检查最宽的舱块)。
  • 火箭必须有燃料舱(或引擎可存放燃料)。
  • 不能超出火箭高度限制。
  • 设置一个目的地。
    • 除搭载制图舱 制图舱的情况外,火箭只能前往或途经星图上的已揭示格。
  • 火箭没有任何尚未建完的舱块。
  • 火箭必须有一个引擎和一个前锥(因为能看到发射检查表就肯定有指挥舱)。
  • 火箭平台 火箭平台上(拆除了火箭平台的火箭无法发射)。
  • 火箭必须有至少能达到目的地的燃料量。
    • 需要氧化剂的引擎应把氧化剂考虑在内。
    • 如不需要往返,只存够单程所需的燃料量就能发射,但需要在发射前确认警告。
  • 货物转移完成(指货舱停止装卸)。
  • 需求的成员(至少一名为具有火箭驾驶技能的驾驶员)必须登上火箭,而非成员必须离开。

此外,有钻头前锥 钻头前锥但缺少货舱时,火箭会有发射警告。


降落

火箭无法降落在没有火箭平台 火箭平台的小行星上。在火箭能够降落前需要将复制人送到小行星表面建设火箭平台。

预先抵达的侦察者 侦察者可以为火箭平台平整土地、运输材料并完成部分包括存储箱、普通砖块、梯子在内的建造任务,但包括火箭平台在内的绝大部分建造任务只能由复制人完成。

如果想要在一个新的小行星上建立一个火箭平台,可以使用先锋舱 先锋舱将飞行员放下去完成建造,之后通过火箭平台上的选项让停留于轨道上的无人火箭自动降落。

  • 为凑齐建造火箭平台所需要的精炼金属,推荐选择使用同种材料制作两个先锋舱,将两个复制人部署到行星表面,并拆除他们的先锋着陆器 先锋着陆器,即得到 800 千克 精炼金属。由于钢 导热质 导热质铌 同时视为精炼金属和金属矿石,也可以通过使用这些材料制造侦察舱,部署侦察者并拆除侦察着陆器 侦察着陆器以获取 400 千克建造材料,但火箭平台仍需至少一个复制人参与建造。

如果有多个可用的火箭平台,火箭降落时会在玩家已指定的可用平台降落,否则随机选择。若已设定为往返航程,则火箭会优先选择此前发射的平台降落。

在选择火箭目的地时可以指定火箭降落平台。此外,在火箭平台上也可以向等待在近地轨道上的火箭发送降落指令。

  • 此时检测的是火箭的最宽舱块,注意火箭井空间!

起降产热和废气

所有火箭在发射和降落时都会将底部引擎产生的热量释放到下方物质方块(气、液、固态物质,不包括碎片)中,范围为宽 3 格,深 9 格。

任何范围内的物质方块都会被加热,包括引擎本身释放的气体,但低于 1000 毫克的物质不会被强制加热。实际数据如下[1]

  • 释放热量的数值为引擎废气温度(K)/ 所在格的深度(对于两侧的格子,除数需要额外加一),单位为千焦
    • 由于引擎本身释放的气体的受热过程也遵循上述公式,它们的实际温度会比各引擎页面中注明的数值更高
  • 即使引擎喷发的热量不同,但任何引擎都可以将上述强制加热区内的物质加热到 2926.85°C 。
  • 小型石油引擎 小型石油引擎石油引擎 石油引擎释放的二氧化碳 二氧化碳能够达到 1500°C 以上,密度约为每格 6 千克。
  • 火箭的起降路径越长,其尾气也就越多。
  1. 反编译的游戏代码:global::RocketEngineCluster.StatesInstance.DoBurn

弃船

来源请求

逃生舱 2
火箭碎片 1
火箭碎片 2

在太空中的火箭可以选择“弃船”,在点击“确认弃船”后会通过火箭碎片逃生舱的形式返还内部的资源和复制人,机制如下:

  • 生成的火箭碎片和逃生舱会自动飞向距离最近的已知星球,若最近的距离上存在多颗星球,则会优先飞向顺时针上(以六边格左上方向为起点)的第一颗星球。
    • 在轨道上弃船后碎片立即返回地面,而在轨道以外弃船后碎片则以 30 秒/格的速度飞向就近星体。
  • 火箭碎片和逃生舱属于人造弹道体,可以被太空扫描仪 太空扫描仪检测到,但无视定位信标 定位信标
  • 每个火箭碎片的质量最大为 5 吨。
  • 舱块会生成相对应的火箭碎片,除引擎外的舱块返还内部材料质量的 50%,而引擎则返还 50% 的剩余燃料。
  • 除火箭窗口和火箭墙壁外,指挥舱内部的所有物质都会返还其质量的 50% 并生成火箭碎片。
    • 其中小动物不会死亡,而是以被捆绑形式保存在碎片中,且原本属性值保留。
  • 电池舱 电池舱的能量消失
  • 已死亡的复制人不会返还。

与弃船机制相关的技巧:

  • 部分物品在游戏数据处理时的计量单位为“单位”,如食物,弃船时若这些物品的量小于 1 单位,则统一返还 1 单位。这一点可以被玩家利用,如通过在指挥舱内产生大量互不堆叠的小于 1 单位的食物,发射火箭后弃船,回收火箭碎片,凭空获取大量食物。部分相关操作参见【缺氧】刷肉机
  • 逃生舱内的复制人不会饥饿,不需要呼吸,不会产生压力(反而会将压力重置为 0%),拥有的疾病也会消失(可以治疗丧失行动能力和极端辐射病)。
  • 如果有可部署物可以部署,则可先部署掉减少损失。

Bug

  • 通过在切换小行星与指挥舱内部空间时快速点击复制建筑并建造,则有可能可以在指挥舱内再建造一个火箭平台。你甚至可以在这个火箭平台上再建造一个指挥舱,不过复制人实际上无法进入指挥舱中的指挥舱。
  • 尽管太空员舱与单太空员前锥描述中只能容纳一名/十名复制人,但是实际上可以勾选更多成员进入并飞行。
  • 与火箭相关的一些操作有可能导致游戏崩溃,这类操作包括但不限于破坏指挥舱墙体、拆除或替换指挥舱、查看太空中的逃生舱属性、弃船等。

你知道吗

  • 太空员舱与单太空员前锥在对应的独立空间中都没有水平居中,在32格宽的空间中,两者实际上距离水平居中都偏右了一格。这一点对正常游玩并没有实际上的影响,但是如果尝试熔舱扩建则会明显无法对称。

版本历史

  • U50-581698
    • 添加了火箭舱块的范围可视化以显示火箭发射路径是否通畅
    • 修复了与直接将火箭平台建在另一艘火箭上方有关的崩溃
    • 修复了即使所选火箭没有货舱,其他火箭的货舱也会出现在详情面板中的问题
    • 修复了如果火箭对轨道往返,复制人有时就不能进入火箭的问题
    • 更改了火箭检查发射路径阻挡的方式,即与着陆时一致。现在会检查最宽的舱块
    • 从先锋舱部署至小行星的复制人不会自动地从成员名单中移除了。如果火箭在另一个小行星上着陆,才会将其自动移除
    • 为火箭内部添加了新的环境音效
    • 添加了当安装了钻头前锥火箭但没有货舱时的发射条件警告
    • 现在侦察者会在任务栏中列出
    • 为火箭内部添加了空闲诊断选项,默认为“永不可见”