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火箭
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2026-08-20更新
最新编辑:Charles
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更新日期:2026-08-20
最新编辑:Charles
火箭在游戏中是一种由多个建筑组件组成的大型结构体。在
本体和
DLC 中,火箭的可用阶段、相关科技、组合方式、功能存在较大的差异。
(点此在新标签页打开页面:火箭(本体))
在
游戏本体中,火箭由底部的引擎、中间各舱块以及顶部的指挥舱自下而上堆叠而成。复制人进入火箭顶部的指挥舱后,可以驾驶火箭前往星图上的地点并返回,以此获取资源。
建造
建造火箭时,除底部的引擎外,其余舱块需要建造在已有的舱块之上,但不能在指挥舱上;可以将建造完成的舱块拆解并替换新的舱块。
为了在指挥舱入口处提供落脚点供复制人进出,通常
通行支架是必要的,尽管它并不构成火箭的一部分。
引擎
位于火箭底部的引擎是为火箭提供动力的必要组件。游戏中有三种可选的引擎:
蒸汽引擎、
石油引擎和
液氢引擎。它们以不同的物质作为燃料,并能为火箭提供不同的续航里程。
蒸汽引擎是首先解锁的火箭引擎。它的推进效率很低,在不使用
固体燃料推进器的情况下无法到达 10000 千米以上的小行星。其好处是使用了常见物质(
蒸汽)作为燃料,不需要燃料舱和氧化剂舱,尾气温度也更低。
石油引擎是中级的火箭引擎。它需要附带
液缸燃料舱以储存燃料
石油、附带氧化剂舱以储存
固体/
液体氧化剂。在没有
固体燃料推进器的情况下,载有
货舱的石油引擎只能到达 110000 千米的位置(如果使用
氧石作为氧化剂,则只能到达 60000 千米)。不过,石油引擎的燃料仍较易获得。
液氢引擎是最高级的火箭引擎。与石油引擎相同,液氢引擎也需要
液缸燃料舱和氧化剂舱,但它的飞行能力更强。液氢引擎以
液态氢为燃料——后者的温度在 -252°C 以下。相对难以生产的燃料使得液氢引擎通常只用于游戏后期。
引擎工作时(即火箭发射或降落时),会产生尾气和尾焰。具体来说:
- 尾气是由引擎喷出的特定气体,具有特定的温度和喷发速率。
- 尾焰则是纯粹的热量释放:引擎在工作时会强制加热底部 3x9 范围内的方格(温度上限为 2926.9°C),加热速度与引擎种类有关,无视隔热措施。
| 引擎 | 尾气元素 | 尾气温度 | 尾焰强度 |
|---|---|---|---|
| 150°C | 低 | ||
| 1226.85°C | 中 | ||
| 1726.85°C | 高 |
指挥舱
火箭顶部的指挥舱是供驾驶员乘坐的舱块。指挥舱建造完成后,火箭会获得一个随机生成的名字。只有具有火箭驾驶技能的复制人才能够进入指挥舱驾驶火箭。同时,指挥舱中还需要配备一件
气压服。
DLC 中,可以使用
机器驾驶舱代替指挥舱,以实现无人飞行。机器驾驶舱需要供给
数据磁盘,每 10000 千米需要 2 单位数据磁盘。
其它舱块
其它舱块能够为火箭附加各种功能,比如各种货舱可以携带物质或生物,
观光舱可以搭载一名复制人,
研究舱可以带回
数据磁盘等。玩家可以根据需求,在火箭上搭载相应的舱块。
射程机制
火箭的射程由燃料、氧化剂、自重等因素决定。
燃料种类
每种燃料都具有内禀的“推进效率”,这一数值代表每千克燃料可供火箭飞行的基础距离:
将燃料重量与对应的推进效率相乘即可得到该火箭的基础飞行距离。
氧化剂加成
石油引擎和
液氢引擎都需要至少与燃料等量的氧化剂。其中,如果选用
液态氧作为氧化剂,那么燃料的推进效率会较使用
氧石时增加 1/3(变为原来的 133%)。
质量减益
火箭质量等于各舱块自身质量、燃料质量、氧化剂质量的总和。火箭质量越大,发射难度越大,射程也会因此受限。具体来说:质量减益(千米) = max(质量, (质量/300)^3.2)(质量取千克值)。这意味着火箭质量过大会使得射程迅速减少——因此在组装火箭时应当多加考虑。
固体燃料推进器
固体燃料推进器能够提供 +12000 千米的基础飞行距离。但是,它相当于令火箭质量增加了 1000 千克(自身 200 千克,自带燃料与氧化剂各 400 千克)。因此,考虑到重量减益的情况下,固体燃料推进器未必会增加射程。
总射程
综上,火箭的总射程(千米)为基础飞行距离(含氧化剂加成)- 质量减益 + 固体燃料推进器数量 × 12000。由于质量减益的非线性,精确计算火箭射程往往需要自行求解或查阅非官方的游戏数据库。本文下方提供了两个火箭射程计算器网址。
发射与降落
在判定是否可以发射时,火箭会检查下列条件是否满足,并显示于
指挥舱中:
满足上述条件后,火箭会进入准备发射状态。指挥舱会输出绿色信号。此时如果火箭上方没有方块遮挡且接收到一个绿色信号,则火箭会自动点火发射,喷出尾气和尾焰并缓慢加速升空。发射时,火箭会损坏路径上的部分建筑,如没有及时收回的
通行支架等。
火箭在任务结束后将从地图顶端降落至发射地点,此时同样会喷发尾气和尾焰。需要注意的是,火箭的降落是强制性的,并且同样会损坏路径上的部分建筑。
提示
- 火箭舱块效果的结算顺序是从上到下:如将
研究舱置于
货舱上方,即可揭示目的地的稀有资源并将其装载回来。 - 引擎必须建造在实体方块的上方,但建造完成后不需要底部的实体方块也可正常工作。
- 火箭引擎和推进器的宽度为 7 格,而其它舱块为 5 格。火箭发射前,以前者作为判定宽度——如果在 7 格范围的上方有实体砖块,那么火箭不能发射。
- 火箭舱块是无敌的,不受流星和其他火箭引擎损坏。
因此可以实现多组火箭的竖直堆叠。但始终只有最上方的火箭能够发射。 - 如果将
蒸汽引擎或
液缸燃料舱的燃料上限调至内容物质量之下,那么复制人会前去将多余的燃料清出。被清出的燃料以瓶装/罐装碎片形式掉落。 - 每次任务后,火箭会清空燃料和氧化剂,因此在输送燃料和氧化剂时应该控制其质量以减少浪费。
太空扫描仪检测到即将降落的火箭或正在发射的火箭来源请求时会输出绿色信号。
工具
注释
(点此在新标签页打开页面:火箭(眼冒金星))
在
DLC 中,火箭由多个舱块堆叠而成,可承载复制人,前往星图上的其他小行星和太空地点。与游戏本体相比,火箭可建造的时期更早,建造方式更灵活,且用途更广泛。
火箭在建造首个舱块、发射、降落时,需要正常工作的
火箭平台作为“地基”。
舱块
舱块是火箭的组件。作为一种特殊建筑,舱块本身不与环境交换热量,也不会损坏。
一艘能够发射的火箭必定有且仅有一个前锥和一个引擎,分别位于火箭的首尾两端。除此之外,火箭还需要一个指挥舱或
机器驾驶舱,用于接受发射及飞行相关指令。在火箭高度限制内,可以随意建造其他舱块。
选中火箭的其中一个舱块建筑或舱块蓝图后,除了一般操作(拆解建筑、更换材料、取消蓝图等)外,还可以选择以下选项:
- 由复制人在该舱块的上方(如果是前锥,则改为在其下方)建造一个指定舱块。
- 将该舱块替换为其他指定舱块。
- 实际操作是立即完成该舱块的拆解,直接返还建造材料和内容物,并在舱块所在位置放置指定舱块蓝图,由复制人建造。
- 与上方或下方的舱块(前锥、引擎除外)交换位置。
- 交换舱位不需要复制人操作,但要求空间不受阻挡。
指挥舱和前锥
指挥舱是火箭接受复制人控制的舱块,存在可供复制人驾驶火箭及维生的内部空间;前锥是固定位于火箭顶端的舱块。火箭最多只能存在一个指挥舱和一个前锥。
| 舱块 | 材料(千克) | 负担 | 舱块高度(格) | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 同时作为指挥舱和前锥 | ||
| 6 | 4 | 作为指挥舱,内部空间更大 | ||
| 2 | 2 | 作为前锥,无额外功能 | ||
| 2 | 4 | 作为前锥,使用钻石在太空地点开采资源 |
<details><summary>指挥舱内结构</summary>
指挥舱建造完成后,将在屏幕右上角的小行星列表中添加一项与该火箭同名的条目。通过点击小行星列表中的火箭条目,或选中火箭的指挥舱并点击“查看内部”,即可跳转至指挥舱的内部空间。
无论是
单太空员前锥还是
太空员舱,每艘火箭的指挥舱内部空间实际上都分别位于大小为 32×32 (共 1024 格)的独立分区中,辐射强度恒定为 250 拉德/周期,光照强度恒定为 80000 勒克斯。
- 通常情况下,内部空间顶部的砖块会阻挡一部分辐射和全部的光。
指挥舱内初始状态为真空,且与外界绝热,内有一个
火箭控制台,可拆解后建于指挥舱内其他位置,但每个指挥舱内限建一个。如指挥舱内无火箭控制台,则火箭不能起降。
如果在火箭发射后拆解火箭控制台,则火箭仍可继续飞行,但会进入自动飞行模式,速度降低至 50% 。而如果在发射后禁用火箭控制台或使其失去地基,则火箭可以保持全速航行。
指挥舱被拆解时,除火箭窗口和火箭墙壁外,其中的所有物品将以碎片的形式(气体和液体装瓶)掉落,且返还全部材料。 </details>
引擎
引擎是火箭的能量来源,可指定火箭燃料类型,并限制火箭的最大高度。火箭发射及降落时,引擎排出大量尾气,并对其下方区域加热;火箭飞行时,除
二氧化碳引擎和
辐射粒子引擎外,其余引擎可提供电力。
| 舱块 | 材料(千克) | 引擎功率 | 负担 | 舱块高度 | 每格消耗燃料 | 携带量 | 最大火箭高度 | 发电功率(瓦) | 每秒尾气产量 | 尾气温度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 3 | 2 | 100 千克 | 10 | / | -28.15°C | ||||
| 16 | 1 | 3 | 450 千克 | 16 | 60 | 1226.85°C | ||||
| 27 | 15 | 5 | 150 千克 | 25 | 600 | 149.85°C | ||||
| 31 | 5 | 4 | 450 千克 | 20 | 240 | 990°C | ||||
| 48 | 6 | 5 | / | 35 | 480 | 990°C | ||||
| 31 | 7 | 5 | / | 35 | 640 | 990°C | ||||
| 34 | 5 | 5 | 4000 单位 | 20 | / | 600°C | ||||
| 55 | 7 | 5 | / | 35 | 600 | 1726.85°C |
- 部分引擎可从管道存入指定液体/气体燃料。往这些引擎中通入错误元素会直接从其下方排出,而不损坏引擎。
燃料和氧化剂舱
燃料舱是为火箭提供液体燃料的舱块。除
小型石油引擎自身可以存储液体燃料外,其他液体引擎都没有自带存储,因此需要建造燃料舱存放相应燃料;
小型石油引擎火箭也可以建造燃料舱增加可用燃料量。
氧化剂舱是为火箭提供氧化剂的舱块。使用液体引擎或
糖素引擎的火箭至少需要建造一个氧化剂舱,并存放足量的
肥料/
氧石/
液态氧作为氧化剂。
- 火箭的氧化剂效力表示当前存放的氧化剂可以搭配的燃料质量。每千克肥料/氧石/液态氧分别能与 1/2/4 千克燃料搭配使用;换言之,每千克燃料需要搭配 1 千克肥料/ 0.5 千克氧石/ 0.25 千克液态氧。
| 舱块 | 材料(千克) | 负担 | 舱块高度(格) | 容量(千克) |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 900 | ||
| 2 | 2 | 450 | ||
| 5 | 5 | 900 | ||
| 5 | 2 | 450 |
货舱
货舱是用于存取指定物态资源的舱块,需要通过太空员舱内的配件或外部的火箭端口装卸。此外,在含有漂浮资源的太空地点中停留时,火箭会采集漂浮资源,并存入相应的货舱中。
| 舱块 | 材料(千克) | 负担 | 舱块高度(格) | 容量(千克) | 相应配件 | 相应火箭端口 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | |||||
| 6 | 5 | |||||
| 3 | 3 | |||||
| 5 | 5 | |||||
| 2 | 3 | |||||
| 4 | 5 |
其他舱块
除上述舱块外,还有一些包含其他功能的舱块,如在轨部署(无需降落)、存取电力、获取特殊资源等。
| 舱块 | 材料(千克) | 负担 | 舱块高度(格) | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 在轨火箭可将物品以若干星际载货的形式投送到地表,可储存 6000 千克物品 | ||
| 4 | 3 | 在轨火箭可将侦察舱内的 | ||
| 4 | 3 | 在轨火箭内的复制人可乘 | ||
| 3 | 5 | 火箭可前往星图中未揭示的空间,并揭示途经的每一格 | ||
| 2 | 2 | 可储存 100 千焦的电力 | ||
| 1 | 1 | 发电,功率在太空中恒定为 60 瓦,在地面取决于光照强度 | ||
| 3 | 1 | 可从太空地点中获取漂浮的工艺品,需手动装卸 | ||
| 1 | 1 | 运输小动物 | ||
| 3 | 2 | 可从太空地点中获取漂浮的 | ||
| 4 | 4 | 火箭无指挥舱时可飞行,有指挥舱时进一步加快飞行速度 每飞行 1 格消耗 2 单位 |
发射
想要发射火箭,必须满足发射检查表中的所有条件。部分条件不完全满足时会弹出警告,发射时需要手动确认后再次点击发射按钮;如无警告,则除了手动点击发射按钮外,还可在火箭平台处输入绿色自动化信号控制火箭发射。
- 火箭已设置目的地。
- 除搭载
制图舱的情况外,火箭只能前往或途经星图上的已揭示格。
- 除搭载
- 所有火箭舱块都已完成建造。
- 火箭有一个引擎、一个前锥。
- 火箭在
火箭平台上。 - 火箭有
火箭控制台或
机器驾驶舱。 - 火箭驾驶员及其他乘客已进入火箭,且非乘组成员已离开火箭。
- 火箭整体发射路径不受阻挡。
- 火箭必须在引擎或燃料舱中存有燃料,且足以达到目的地。
- 需要氧化剂的火箭必须有氧化剂舱,存有氧化剂,且足以达到目的地。
- 如无指挥舱,则机器驾驶舱中需存有足够的
数据磁盘。 - 未超出火箭高度限制。
- 货物转移完成,货舱停止装卸。
以下情况满足发射条件,但显示警告:
- 火箭设置了目的地,而燃料量/氧化剂效力只够单程所需的量,不足以往返。
- 火箭同时存在指挥舱和机器驾驶舱,而指挥舱内部没有
火箭控制台。 - 机器驾驶舱未存入往返所需的数据磁盘(仍可通过自动化控制发射)。
- 机器驾驶舱未存入单程所需的数据磁盘,但有指挥舱且已安排驾驶员(仍可通过自动化控制发射)。
飞行
发射后的火箭会向上起飞,直至到达小行星顶部后从世界中“消失”,而只存在于星图中,朝着星图上的目的地飞行。
- 飞行的火箭指挥舱内部会显示背景相对运动的视觉效果。
- 其中的复制人会获得刺激的飞行效果,士气 +2,每周期 +10% 压力。
- 星图中的火箭在静止状态下(如未设定目的地的情况)不产生电力,但火箭移动到目的地的过程中可一直发电,这包括星图坐标未发生变化、甚至燃料不足的情况。
飞行速度
火箭在飞行时的基础速度等于引擎功率与舱块的总负担之比,而实际速度在此基础上受到驾驶模式、驾驶属性、
航天指挥站影响,遵循以下公式:
[math]\displaystyle{ \text{火箭速度} = \frac{\text{引擎功率}}{\text{总负担}} \times \left( \left(1 + \text{驾驶属性等级} \times 0.025\right) \times \text{驾驶模式修正} + \text{航天指挥站修正}\right) }[/math]
- 驾驶属性等级:复制人驾驶时取实际等级,机器驾驶时取 0.
- 驾驶模式修正:复制人和机器共同驾驶时取 1.5,单独驾驶时取 1,自动驾驶模式取 0.5.
- 航天指挥站修正:存在航天指挥站提供的加成效果时取 0.2,否则取 0.
飞行范围
火箭在星图中每移动一格,就根据引擎的设定消耗一格所需的燃料量,如需氧化剂则再消耗一格所需的氧化剂效力。由此可得:
[math]\displaystyle{ \text{火箭飞行范围} = \frac{\min(\text{燃料量}, \text{氧化剂效力})}{\text{每格燃料消耗量}} }[/math]
火箭发射其实是从星图上星球所在格移动到轨道格,而降落则相反,因此在燃料和氧化剂充足时都会正常消耗一格的量。特别地,轨道上燃料或氧化剂不足的火箭在接受地面火箭平台的指令后也可以降落,不足一格的量则全部消耗。
降落
火箭可以降落在有可用
火箭平台的小行星上。在目标降落地点没有火箭平台时,需要派复制人乘坐
先锋着陆器到达小行星地表建造火箭平台,由此火箭上必须建造一个
先锋舱。
- 先锋着陆器拆解时返还 400 千克精炼金属,而建造火箭平台需要 800 千克精炼金属,因此如果不预先投放资源、也不使用目标小行星资源的话,至少需要建造两个相同材料的先锋舱,舱内造好先锋着陆器,并安排两位复制人。
- 与先锋着陆器不同,
侦察着陆器拆解时返还 400 千克金属矿石,因此只有在使用
钢、
导热质、
铌、
铱时,可将返还的材料用于建造火箭平台。这时需要取上述材料中的一种建造先锋舱和
侦察舱各一个,舱内造好相应的设备,并安排一位复制人。
火箭降落时,需要火箭整体不受阻挡地降落在未被占用的火箭平台上。有两种降落方式:
- 指定火箭目的地时可以同时指定降落的火箭平台,也可以在未指定的情况下从当前可用的火箭平台中随机选择(往返飞行的火箭除外,会优先选择之前发射的火箭平台)。
- 在小行星可用的火箭平台上可以向在轨火箭发送降落指令。
火箭由于火箭平台被占用、降落路径受阻等原因无法降落到目的地时,会保持在轨飞行状态,此时不会额外消耗燃料等资源。
- 由于不被视为静止状态,原本在飞行时可以发电的火箭引擎此时仍然可以发电。
起降尾气及尾焰
在火箭起飞和降落(简称起降)时,火箭引擎处会产生大量气体,同时向下方特定区域释放大量热量,并呈现成片火焰的动画效果。
从代码及游戏表现上,火箭引擎的产气和产热是相对独立的,可将前者称为尾气,后者称为尾焰。
尾气
在起降时,火箭引擎以其底部中间格为喷口,每 0.2 秒排出固定温度和质量的气体。引擎的喷口会随着火箭整体移动。
- 当喷口处存在液体时,无法排放尾气。
辐射粒子引擎在产生尾气时,会在其中添加 100000 单位放射性污染物病菌,同时还在引擎的辐射粒子接收格为中心,半径 10 格的圆形区域内产生辐射,中心强度 5040 拉德/周期。
尾焰
在起降时,火箭引擎会对喷口下方 3×9 的方格区域内的元素进行强制加热。具体而言,引擎每 0.2 秒对区域内质量大于 1 克的固体/液体/气体方格直接施加热量,但至多升温至 2926.85°C。公式如下:
- [math]\displaystyle{ q = \frac {T}{d} = \frac {t + 273.15}{d} }[/math]
其中:
- [math]\displaystyle{ q }[/math](千复制热):该方格每 0.2 秒受到的尾焰热量。
- [math]\displaystyle{ T }[/math](K):开氏温标引擎的尾气温度。
- [math]\displaystyle{ t }[/math](°C):摄氏温标引擎的尾气温度。
- [math]\displaystyle{ d }[/math]:该格与喷口格之间的曼哈顿距离(两点 x 坐标差与 y 坐标差相加),具体数值见本章配图。
提示:控制火箭产生尾气及尾焰的量可以通过控制火箭起降耗时实现,而起降耗时只跟火箭自身高度、火箭平台与地图顶端的距离有关。火箭越高、火箭平台距离地图顶端越远,起降耗时越长。
弃船
飞行中的火箭可以在火箭控制台处通过“弃船!”操作触发自毁程序。确认弃船后,火箭将不可逆地自行解体,并以生成
火箭残骸和
逃生舱的方式返还内部的资源和复制人。具体机制如下:
- 生成的火箭残骸和逃生舱会自动飞向距离最近的可见小行星。若最近的距离上存在多颗星球,则会优先飞向顺时针上(以六边格左上方向为起点)的第一颗小行星。
- 在轨道上弃船后,火箭残骸和逃生舱立即返回地面;在轨道以外弃船后,火箭残骸和逃生舱以 10 格/周期的速度飞向就近小行星。
- 舱块不返还建造材料,只返还存储物品(包括剩余燃料、氧化剂)的 50%(以游戏使用的计量单位为准,四舍五入,最少返还 1 千克或 1 单位),按次序存至火箭残骸中。火箭残骸的最大容量为 5 吨。
- 指挥舱内存活的复制人各自进入单独的逃生舱;复制人尸体则直接销毁。
- 逃生舱仅保存复制人的名称、蓝图、特质、技能、属性、界面设置(如日程表、优先级)、一般增/减益效果,疾病及丧失行动能力等负面状态在入舱时消失,其余参数如呼吸、卡路里、膀胱、辐射、压力等则在出舱时初始化。
提示:如果火箭在轨道上且舱块中有可部署的物品,则弃船前应先行部署,以减少损失。
漏洞
- 通过在切换小行星与指挥舱内部空间时快速点击复制建筑并建造,则有可能可以在指挥舱内再建造一个火箭平台。你甚至可以在这个火箭平台上再建造一个指挥舱,不过复制人实际上无法进入指挥舱中的指挥舱。
- 尽管太空员舱与单太空员前锥描述中只能容纳一名/十名复制人,但是实际上可以勾选更多成员进入并飞行。
- 与火箭相关的一些操作有可能导致游戏崩溃,这类操作包括但不限于破坏指挥舱墙体、拆解或替换指挥舱、查看太空中的逃生舱属性、弃船等。
- 将已建舱块转为其他舱块再取消建造 → 旧舱立即拆解、全额返还材料。技巧可用于快速改造。
- 辐射引擎即使是因仓块移动而移动,也会开始发出辐射,读档后重置。
你知道吗
- 太空员舱与单太空员前锥在对应的独立空间中都没有水平居中,在 32 格宽的空间中,两者实际上距离水平居中都偏右了一格。这一点对正常游玩并没有实际上的影响,但是如果尝试熔舱扩建则会明显无法对称。
历史
- U50-581698:
- 添加了火箭舱块的范围可视化以显示火箭发射路径是否通畅。
- 修复了与直接将火箭平台建在另一艘火箭上方有关的崩溃。
- 修复了即使所选火箭没有货舱,其他火箭的货舱也会出现在详情面板中的问题。
- 修复了如果火箭对轨道往返,复制人有时就不能进入火箭的问题。
- 更改了火箭检查发射路径阻挡的方式,即与着陆时一致。现在会检查最宽的舱块。
- 从先锋舱部署至小行星的复制人不会自动地从成员名单中移除了。如果火箭在另一个小行星上着陆,才会将其自动移除。
- 为火箭内部添加了新的环境音效。
- 添加了当安装了钻头前锥火箭但没有货舱时的发射条件警告。
- 现在侦察者会在任务栏中列出。
- 为火箭内部添加了空闲诊断选项,默认为“永不可见”。
- U54-652372:修复了火箭上有大量单一单位物体而进入时间裂口时或自毁时导致游戏卡死的问题。

沪公网安备 31011002002714 号