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火箭/本体

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2024-09-11更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2024-09-11

  

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《缺氧》本体
这是一篇关于《缺氧》本体内容的文章。另有对应的关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章:火箭/眼冒金星
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本文上次更新于 79 天前,期间稳定版本没有相关更新
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缺氧图标游戏本体中,火箭由底部的引擎、中间各舱块以及顶部的指挥舱自下而上堆叠而成。复制人进入火箭顶部的指挥舱后,可以驾驶火箭前往星图上的地点并返回,以此获取资源。

建造

建造火箭时,除底部的引擎外,其余舱块需要建造在已有的舱块之上,但不能在指挥舱上;可以将建造完成的舱块拆除并替换新的舱块。

为了在指挥舱入口处提供落脚点供复制人进出,通常通行支架 通行支架是必要的,尽管它并不构成火箭的一部分。

引擎

位于火箭底部的引擎是为火箭提供动力的必要组件。游戏中有三种可选的引擎:蒸汽引擎 蒸汽引擎石油引擎 石油引擎液氢引擎 液氢引擎。它们以不同的物质作为燃料,并能为火箭提供不同的续航里程。

  • 蒸汽引擎 蒸汽引擎是首先解锁的火箭引擎。它的推进效率很低,在不使用固体燃料推进器 固体燃料推进器的情况下无法到达 10000 千米以上的小行星。其好处是使用了常见物质(蒸汽 蒸汽)作为燃料,不需要燃料舱和氧化剂舱,尾气温度也更低。
  • 石油引擎 石油引擎是中级的火箭引擎。它需要附带液缸燃料舱 液缸燃料舱以储存燃料石油 石油、附带氧化剂舱以储存固体 固体/液体 液体氧化剂。在没有固体燃料推进器 固体燃料推进器的情况下,载有货舱 货舱的石油引擎只能到达 110000 千米的位置(如果使用氧石 氧石作为氧化剂,则只能到达 60000 千米)。不过,石油引擎的燃料仍较易获得。
  • 液氢引擎 液氢引擎是最高级的火箭引擎。与石油引擎相同,液氢引擎也需要液缸燃料舱 液缸燃料舱和氧化剂舱,但它的飞行能力更强。液氢引擎以液态氢 液态氢为燃料——后者的温度在 -252°C 以下。相对难以生产的燃料使得液氢引擎通常只用于游戏后期。

引擎工作时(即火箭发射或降落时),会产生尾气和尾焰。具体来说:

  • 尾气是由引擎喷出的特定气体,具有特定的温度和喷发速率。
  • 尾焰则是纯粹的热量释放:引擎在工作时会强制加热底部 3x9 范围内的方格(温度上限为 2926.9°C),加热速度与引擎种类有关,无视隔热措施。
引擎尾气与尾焰
引擎 尾气元素 尾气温度 尾焰强度
蒸汽引擎 蒸汽引擎 蒸汽 蒸汽 150°C
石油引擎 石油引擎 二氧化碳 二氧化碳 1226.85°C
液氢引擎 液氢引擎 蒸汽 蒸汽 1726.85°C

指挥舱

火箭顶部的指挥舱是供驾驶员乘坐的舱块。指挥舱建造完成后,火箭会获得一个随机生成的名字。只有具有火箭驾驶技能的复制人才能够进入指挥舱驾驶火箭。同时,指挥舱中还需要配备一件气压服 气压服

其它舱块

其它舱块能够为火箭附加各种功能,比如各种货舱可以携带物质或生物,观光舱 观光舱可以搭载一名复制人,研究舱 研究舱可以带回数据磁盘 数据磁盘等。玩家可以根据需求,在火箭上搭载相应的舱块。

射程机制

火箭的射程由燃料、氧化剂、自重等因素决定。

燃料种类

每种燃料都具有内禀的“推进效率”,这一数值代表每千克燃料可供火箭飞行的基础距离:

将燃料重量与对应的推进效率相乘即可得到该火箭的基础飞行距离。

氧化剂加成

石油引擎 石油引擎液氢引擎 液氢引擎都需要至少与燃料等量的氧化剂。其中,如果选用液态氧 液态氧作为氧化剂,那么燃料的推进效率会较使用氧石 氧石时增加 1/3(变为原来的 133%)。

质量减益

火箭质量等于各舱块自身质量、燃料质量、氧化剂质量的总和。火箭质量越大,发射难度越大,射程也会因此受限。具体来说:质量减益(千米) = max(质量, (质量/300)^3.2)(质量取千克值)。这意味着火箭质量过大会使得射程迅速减少——因此在组装火箭时应当多加考虑。

固体燃料推进器

固体燃料推进器 固体燃料推进器能够提供 +12000 千米的基础飞行距离。但是,它相当于令火箭质量增加了 1000 千克(自身 200 千克,自带燃料与氧化剂各 400 千克)。因此,考虑到重量减益的情况下,固体燃料推进器未必会增加射程。

总射程

综上,火箭的总射程(千米)为基础飞行距离(含氧化剂加成)- 质量减益 + 固体燃料推进器数量 × 12000。由于质量减益的非线性,精确计算火箭射程往往需要自行求解或查阅非官方的游戏数据库。本文下方提供了两个火箭射程计算器网址。

发射与降落

在判定是否可以发射时,火箭会检查下列条件是否满足,并显示于指挥舱 指挥舱中:

满足上述条件后,火箭会进入准备发射状态。指挥舱会输出绿色信号。此时如果火箭上方没有方块遮挡且接收到一个绿色信号,则火箭会自动点火发射,喷出尾气和尾焰并缓慢加速升空。发射时,火箭会损坏路径上的部分建筑,如没有及时收回的通行支架 通行支架等。

火箭在任务结束后将从地图顶端降落至发射地点,此时同样会喷发尾气和尾焰。需要注意的是,火箭的降落是强制性的,并且同样会损坏路径上的部分建筑。

提示

  • 火箭舱块效果的结算顺序是从上到下:如将研究舱 研究舱置于货舱 货舱上方,即可揭示目的地的稀有资源并将其装载回来。
  • 引擎必须建造在实体方块的上方,但建造完成后不需要底部的实体方块也可正常工作。
  • 火箭发射时不会损毁路径上的其它火箭。因此可以实现多组火箭的竖直堆叠。
  • 火箭引擎和推进器的宽度为 7 格,而其它舱块为 5 格。火箭发射前,以前者作为判定宽度——如果在 7 格范围的上方有实体砖块,那么火箭不能发射。
  • 如果将蒸汽引擎 蒸汽引擎液缸燃料舱 液缸燃料舱的燃料上限调至内容物质量之下,那么复制人会前去将多余的燃料清出。被清出的燃料以瓶装/罐装碎片形式掉落。
  • 每次任务后,火箭会清空燃料和氧化剂,因此在输送燃料和氧化剂时应该控制其质量以减少浪费。
  • 太空扫描仪 太空扫描仪检测到即将降落的火箭或正在发射的火箭来源请求时会输出绿色信号。

工具

注释